> Diggy en Mobile Legends: gvidu 2024, muntadon, kiel ludi kiel heroo    

Diggy en Mobile Legends: gvidu 2024, la plej bonan konstruon, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Diggy estas strigo kiu kontrolas la fluon de tempo. En la teamo, li ĉefe prenas la rolon de subteno kaj defendanto. En la artikolo ni diros al vi kiel ludi por rolulo, kiuj estas ĝiaj trajtoj kaj kiaj konstruoj estos gravaj nuntempe.

Ankaŭ kontrolu aktuala tier-listo de signoj en nia retejo!

La karaktero havas multajn belajn kapablojn, kiuj donas al li traviveblecon, kontrolon, protektas la tutan teamon kaj helpas lin rapide atingi la ĝustan lokon post morto. Poste, konsideru 1 pasivan sablon kaj 3 aktivajn Diggie-kapablojn por fari potencan kombon ĉe la fino.

Pasiva Kapablo - Juna Denove

juna denove

Post ĉiu morto, la karaktero iĝas ovo. En ĉi tiu formo, Diggie ne povas esti celita aŭ difektita. Li povas libere moviĝi ĉirkaŭ la mapo kaj reliefigi la lokon de malamikaj herooj.

Laŭ la reviviĝo-tempigilo, la birdo reviviĝos el la ovo en la loko kie ĝi situis.

Unua Kapablo - Aŭtomata Bombo

aŭtomata bombo

En la markita loko, la karaktero ĵetos malgrandan vekhorloĝan strigon, kiu restos senmova dum 25 sekundoj kaj nur reagos al la apero de malamika heroo proksime. La strigo komencos postkuri lin, eksplodos je efiko kaj faros magian damaĝon en areo, kaj ankaŭ malrapidigos la tuŝitajn celojn je 30%. Ĝis 5 alarmoj povas esti metitaj sur la mapon samtempe.

Post ĉiu eksplodo, Diggy amasigas du eksplodemajn fajrerojn - ĝis maksimumo de 60 ŝargoj. Ĉiu el ili pliigas la postan damaĝon de la kapablo je 1%. Kiam heroo mortas, li perdas duonon de siaj akumulitaj punktoj. Li ankaŭ akumulas fajrerojn kiam li trafas kontraŭulojn kun ovoformaj kapabloj, 1 ŝargo ĉiun fojon.

Dua Kapablo - Malantaŭa Tempo

Antaŭa tempo

Diggy elektas celon kaj ligas ĝin al la antaŭa loko. La kontraŭulo povas moviĝi libere dum kvar sekundoj, sed tiam la lerteco tiros lin reen, kaŭzante plian magian damaĝon kaj malrapidigante la celon je 80%.

Kiam malamiko estas tro malproksime de la areo markita sur la tero, la tiro estas ekigita tuj.

Finfina - Tempo Vojaĝado

Tempovojaĝado

La heroo kreas areon ĉirkaŭ li kiu similas horloĝon. En ĝi, ĉiuj aliancanoj, inkluzive de Diggie mem, estas malplenigitaj je ĉiuj negativaj buffoj. Krome, ĉiuj gajnas ŝildon kaj imunecon por kontroli daŭran 3 sekundojn.

La karaktero gajnas plian 50%-movadrapidecon dum duona sekundo.

Taŭgaj emblemoj

Por pliigi la potencialon de Diggie en batalo, ni rekomendas uzi unu el la du konstruoj sube. Estu gvidata de la ekrankopioj, kiuj estas la plej bonaj indikiloj por pumpi la karakteron.

Subteno Emblemoj

Subtenaj emblemoj por Diggy

  • Lerteco — +4% al movrapideco.
  • Dua vento — reduktas la malvarmigan tempon de batalsorĉoj kaj aktivaj eroj.
  • Malsankta Kolerego — restarigo de 2% manao kaj pliaj. damaĝo kiam kapabloj trafas malamikon.

Tankaj emblemoj

Tankaj emblemoj por Diggy

  • Lerteco.
  • Forteco — +15 al fizika kaj magia defendo kiam la karaktero havas malpli ol 50% HP.
  • kvantuma ŝargo — bazaj atakoj permesas restarigi parton de via HP kaj provizi provizoran akcelon.

Plej bonaj Sorĉoj

  • Resanigo - batalsorĉo, kiu ebligas al vi resanigi vian heroon kaj aliancanojn, kaj akceli HP-regeneradon je 4 sekundoj.
  • Ŝildo - Donas ŝildon, kiu kreskas dum la karaktero altiĝas. Se uzite proksime de aliancanoj, la plej vundebla heroo ankaŭ ricevas reduktitan ŝildon.
  • Ekbrilo - Utila sorĉo, kiu donas rapidan paŭzon kaj iom da protekto. Povas esti uzata por komenci batalon por eviti aŭ atingi kontraŭulon.

Supraj Konstruaĵoj

Ni preparis du asembleojn por Diggy. Ambaŭ estas dizajnitaj por ludi en vagado, sed ili estas mirinde malsamaj. La unua celas protekti kaj iniciati batalojn, kaj la dua celas pliigi la magian potencon de la karaktero.

Kunvenante Diggy por ludi en vagado por defendo

  1. Demonaj Botoj - Promocio.
  2. Oazo Flasko.
  3. Pasema tempo.
  4. Regado de glacio.
  5. Ŝildo de Ateno.
  6. Senmorteco.

Ŝparaĵoj:

  1. Ŝtormzono.
  2. Protekta kasko.

Kunvenante Diggy por ludi en vagado por damaĝo

  1. Magiaj botoj - Promocio.
  2. Sorĉita talismano.
  3. Flamanta vergo.
  4. Dia Glavo.
  5. Sankta Kristalo.
  6. Senmorteco.

Kiel ludi Diggie

Diggie havas multajn avantaĝojn - bonega kontrolo, bona damaĝo. Li povas esti tre trudema kaj konstante malhelpi kontraŭulojn. Facile kontraŭbatalas heroojn kun alta movebleco. Reapiĝas ie ajn sur la mapo kaj povas stakigi pasive eĉ kiam mortis.

Sed tamen, karaktero sen sufiĉa kiraso estas tre maldika, ne ekzistas kapabloj por eskapoj. Li havas altan malvarmigon por siaj kapabloj. En la lastaj stadioj, la heroo estas pli malalta ol multaj malamikoj, li estas relative malfacila kaj estos malfacile ludi kiel li komence.

En la komenca etapo, restu al la pafisto aŭ ĝangalisto, depende de kiu bezonas la plej grandan helpon en terkultivado. Rigardu ankaŭ la pozicion ĉe apudaj linioj. Via tasko estas subteni la teamon, partopreni gankojn kaj averti pri danĝero.

Kiel ludi Diggie

Ĵetu strigajn vekhorloĝojn (unua kapablo) en proksimajn arbustojn por elstarigi malamikojn planantajn embuskon.

Se vi mortis, tiam postsekvu la alian murdiston - tiamaniere vi reliefigos lian pozicion de la ĉefa teamo kaj malhelpos lian terkultivadon aŭ embuskojn. Turnu kune kun viaj kontraŭuloj por reakiri punktojn perditajn post morto kaj pliigi damaĝon. Memoru observi la reakan tempigilon kaj retiriĝi de la danĝerzono ĝustatempe, ĉar Diggie elkoviĝos tuj ĉe sia loko.

La plej bonaj komboj por ludi kiel Diggie

  • Por timigi kontraŭulojn kaj malhelpi ilian bienon, uzu unue unua lerteco kun strigoj kiuj neeviteble persekutos la celon kaj eksplodos. Forĵetu de sbiroj se vi volas, ke la lerteco precize trafu la malamikon. Sekva uzo dua lerteco kaj daŭre faru damaĝon baza atako.
  • Por neatendita ganko kontraŭ unu karaktero parigita kun damaĝisto de via teamo, uzu unue dua kapablo. Do, vi fortranĉos la vojon de la malamiko por retiriĝi. Tuj sendu plurajn bombojn pli proksimen al li unua lerteco.
  • Teambataloj devus komenci kun finfina. Sed nur se vi certas pri la venonta batalo. Dum ĝi estas aktiva, aktivigu dua lerteco por pli signifa celo. Poste, sendu kelkajn alarmstrigojn en la homamason unua kapablo. Ulta povas esti aktivigita kaj ĉe la fino de la batalo kaj en la mezo. De ajna maniero, ĝi estos tre helpema.

Ulta ankaŭ povas esti uzata por retiriĝo - la heroo akiras ŝildon kaj pliigas la rapidecon de movado, li ne estas tuŝita de kontrolo. Ĉi tiu avantaĝo helpos eviti morton. Vi ankaŭ povas ĵeti sur la malamikon antaŭ ĉi tio dua lerteco kaj donu al vi antaŭan komencon.

La meza kaj malfrua ludo por la heroo ne multe diferencas de la unuaj minutoj - restu proksime al viaj kontraŭuloj kaj partoprenu en amasaj bataloj. Lernu uzi vian plej bonan ĝustatempe por plibonigi la tutan teamon. Ne provu batali sole ĉe la fino de la matĉo. Kompare kun la ĉefaj damaĝkomercistoj, la damaĝo de la karaktero malkreskas en la malfrua ludo.

Estos malfacile ludi kiel Diggy komence, sed ne rezignu. Ni deziras al vi bonŝancon en majstrado de ĝi! Ni atendas viajn rekomendojn aŭ interesajn rakontojn en la komentoj.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. Lundo.

    Mi estas la unua

    respondo