Nana estas bonega heroo por komencantoj, ĉar ĝi havas simplajn kaj efikajn kapablojn. La karaktero povas kaŭzi magian damaĝon, miregigi malamikojn kaj facile forkuri de la batalkampo danke al sia pasiva kapablo. Nana povas esti uzata kiel subteno kaj ankaŭ kiel mage kun bona damaĝo. En ĉi tiu gvidilo, ni rigardos la kapablojn de la heroo, montros la sorĉojn kaj emblemojn taŭgajn por li. Vi ankaŭ povas kontroli la plej bonajn konstruojn kaj kelkajn konsiletojn por plibonigi vian ludon kun ĉi tiu mirinda karaktero.
Vi povas ekscii, kiuj herooj estas la plej fortaj en la nuna ĝisdatigo. Por fari tion, studu aktuala tier-listo karakteroj en nia retejo.
Heroaj Kapabloj
Nana havas 3 aktivajn kaj 1 pasivajn kapablojn. Plue, ŝiaj kapabloj estos diskutitaj pli detale, ĉar ilia kompreno estas la ŝlosilo por sukcesa ludado pri iu ajn rolulo.
Pasiva Kapablo - Donaco de Molina
Nana transformas kiam ŝi elĉerpigas sano kaj iĝas imuna kontraŭ ĉiu damaĝo dum 2 sekundoj. La kapablo ankaŭ pliigas ŝian movrapidecon je 70%. La lerteco permesos al vi eskapi el danĝera situacio, sed post aktivigo estos longa malvarmiĝo.
Unua Kapablo - Magia Bumerango
Nana ĵetas bumerangon en rekta linio, damaĝante iu ajn sur ŝia pado. La unua malamiko kiu renkontas ĝin prenas plenan damaĝon, kaj postaj malamikoj prenas 20% malpli da damaĝo. Sur la reveno, la bumerango ankaŭ damaĝas, kaj la vojo mem ŝanĝiĝos depende de la pozicio de la heroo.
Kapablo XNUMX - Kiso de Molina
Nana alvokas Molinan al la specifita loko. Ŝi postkuras la plej proksiman malamikan Heroon, difektante ilin, senkapabigante ilin, kaj bremsante ilin je 50% dum 1,5 sekundoj. La kapablo ankaŭ malaltigas la magian defendon de la transformita malamiko.
Finfina - la Fulmo de Molina
La kapablo povas esti aplikata en ajna dezirata direkto. Unufoje uzata, Nana lanĉos 3 potencajn magiajn atakojn, ĉiu kaŭzante altan damaĝon kaj malrapidigante malamikojn je 50% dum 2 sekundoj. La lasta atako permesos vin miregigi la malamikon dum iom da tempo.
Plej bonaj Emblemoj
Por Nana, estas plej bone uzi Magemblemoj, eĉ kiam oni uzas la heroon kiel subtenon. Elektu talentojn kiel montrite en la ekrankopio. Ĉi tio permesos al vi eltiri la plej grandan parton de la emblemoj.
- Inspiro - Reduktas kapablecajn malvarmiĝojn.
- Rabatĉasisto - Reduktas la koston de aĵoj en la vendejo.
- Mortiga ekbruligo - permesas vin kaŭzi plian damaĝon al la malamiko kaj ekbruligi lin.
Taŭgaj sorĉoj
- fajropafo permesos al vi fari damaĝon, fini la malamikon kaj ankaŭ forpuŝi la malamikon.
- Sprintpor rapide forkuri de malamikoj aŭ atingi ilin.
- Ekbrilo uzeblas en diversaj situacioj: forkuri, kapti supren, iniciati batalon.
Plej bonaj Konstruaĵoj
Nana povas esti uzata kun diversaj konstruoj. La karaktero povas fariĝi bonega mago, same kiel utila subtena heroo. Antaŭ ol elekti kaj aĉeti ekipaĵon, studu la malamikan elekton, kaj decidu pri via propra rolo en la teamo. La jenaj estas bonaj konstruoj por la diversaj ludsituacioj en kiuj vi povus trovi vin kiel ĉi tiu heroo.
Magia damaĝo + Antichil
- Demonaj Ŝuoj.
- Flamanta Vergo.
- Koliero de Malliberigo.
- Vergo de la Neĝa Reĝino.
- Dia Glavo.
- Senmorteco.
Magia Damaĝo
- Botoj de la Sorĉisto.
- Horoj de sorto.
- Vergo de fulmo.
- Vergo de genio.
- Sankta Kristalo.
- Dia Glavo.
Romo + Team Buff + Kontraŭsanigo
- Koliero de Malliberigo.
- Demonaj Ŝuoj (kun vaga efiko).
- Flamanta Vergo.
- Vergo de Geniulo.
- Vergo de la Neĝa Reĝino.
- Ŝildo de Ateno.
Nia retejo havas aktualaj promokodoj por Mobile Legendskiuj estas konstante ĝisdatigitaj. Rigardu ilin por ricevi senpagajn donacojn de la programistoj.
Kiel ludi Nana
Nana estas simpla rolulo, kiu estas sufiĉe facile ludebla kiel. Malsupre vi povas trovi kelkajn konsiletojn kaj sekretojn, kiuj plibonigos vian kapablon kaj donos al vi iun avantaĝon super viaj kontraŭuloj:
- Konstante uzu la unuan kapablon por kaŭzi damaĝon al malamikaj herooj kaj sbiroj. Komence de la ludo, ĉi tio permesos al vi forpeli la kontraŭulojn de la rampaĵoj, do ili ne povos rapide farmi kaj akiri sperton.
- Vi povas meti Molina (la duan kapablon) anticipe por ke la malamiko ne alproksimiĝu.
- Vi ankaŭ povas meti la duan kapablon en la herbon, por ke la malamiko ne vidu ĝin. Post kiam la malamiko eniros la herbon, la kapablo funkcios kaj li reenkarniĝos.
- Certiĝu, ke vi povas bati la malamikon per ĉiuj atakoj dum la daŭro de la finfina. La lasta miregigos la celon dum 2 sekundoj.
- La finfina de Nana estas bona por uzi en teambataloj, ĉar ĝi kombinas bonan damaĝon, malrapidan, kaj la kapablon kontroli plurajn kontraŭulojn.
- Ĉiam kontrolu ĉu la pasiva kapablo estas en malvarmigo. Provu riski nur se ĝi estas disponebla por uzo.
- Uzu kombinaĵon de kapabloj: dua kapablo > finfina > unua kapablo.
Ĉi tiu gvidilo finiĝas. Ni esperas, ke ĝi helpos plibonigi viajn Nana-kapablojn kaj pliigi viajn ŝancojn gajni. Se vi havas demandojn, sugestojn aŭ rekomendojn, vi povas dividi ilin en la komentoj sube.
la asembleo ne estas ekvilibra, estas damaĝo, neniu HP
Chang'e kontraŭas ŝin facile
Kaj la kontrakto de nana
Спасибо