> Sylvanas en Mobile Legends: gvidilo 2024, asembleo, kiel ludi kiel heroo    

Sylvanas en Mobile Legends: gvidu 2024, la plej bonan konstruon, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Sylvanas estas batalanto kun masiva magia damaĝo, forta kontrolo kaj rapidaj atakoj. Ŝia ĉefa tasko en la teamo estas ne nur kaŭzi damaĝon, sed ankaŭ komenci batalojn. Surbaze de la atakoj de la heroo, aliancanoj povos pli facile okupiĝi pri teambataloj. En ĉi tiu gvidilo, ni rivelos la nuancojn de efike ludi kiel batalanto, montrante optimumajn konstruojn, batalsorĉojn kaj emblemkombinojn.

Nia retejo havas Tierlisto de herooj de Mobile Legends.

Inter la kapabloj de Sylvanas, ŝi havas 3 aktivajn kapablojn kaj unu pasivan sablon kiu funkciigas sen aparta butono. Por montri la plej bonajn taktikojn, ni unue studu la mekanikon de la batalanto.

Pasiva Kapablo - La Decido de Kavaliro

decido de kavaliro

Kun ĉiu baza atako, Sylvanas metas markon sur la malamikkaraktero. Ĝi daŭros 5 minutojn, ĉiu el kiuj reduktos la fizikan kaj magian defendon de la malamiko.

La maksimuma nombro da markoj estas 5. Kiam la marklinio estas plenigita ĝis la fino, la karaktero provos 30% plian damaĝon.

Unua Kapablo - Fulma Lanco

Fulma Lanco

La heroo ĵetas antaŭen, batante per lanco en la markita direkto. Se Sylvanas trafas malamikojn survoje, ŝi faras magian damaĝon al ili, la unua trafo estos miregigita por sekundo. Se la kapablo estas aplikita sukcese, tiam ene de la venontaj 4,5 sekundoj, la karaktero povas uzi la kapablon denove kaj liveri alian baton per la lanco.

Lerteco XNUMX - Spirala Strango

spiralo sufoki

La heroo ĵetas sian lancon antaŭ li, post kio li komencas turni ĝin 6 fojojn. Ĉiun fojon, Sylvanas kaŭzas magian difekton, iomete tirante la afektajn kontraŭulojn direkte al ŝi. Ŝildo estas formita por la daŭro de la kapablo. Ĉiu 50% pliiĝo en atakrapideco etendas la efikon de la kapablo je unu turno. Se vi uzas la kapablon kontraŭ helpantoj, la damaĝo kaŭzita estas duonigita.

Finfina - Imperia Justeco

Imperia Justeco

Sylvanas saltas antaŭen, kreante areon de lumo ĉirkaŭ si surteriĝante. Malamikoj trafitaj suferas damaĝon kaj ankaŭ malrapidiĝas je 40% dum la sekvaj 1,5 sekundoj. La plej proksima heroo al la batalanto estos ŝlosita en la Rondo de Lumo dum 3,5 sekundoj. Ene de la areo, la atakrapideco de la heroo (je 100%) kaj magia vivŝtelo (je 80%) estas pliigitaj.

Taŭgaj emblemoj

Sylvanas estas magia damaĝobatalanto. Konsiderante la rolojn en batalo, ĉi tiu karaktero taŭgus Magemblemoj и Emblemoj de murdisto. Ili plene malkaŝos ĝian batalpotencialon en diversaj situacioj.

Assassin-Emblemoj (por spertlinio)

  • La breĉo - aldoni. penetrado.
  • Dua vento - akcelo de reŝargado de batalsorĉoj kaj ekipaĵkapabloj.
  • Mortiga ekbruligo — ekbruligas la malamikon kaj faras bonan damaĝon al li.

Mage-Emblemoj (Arbaro)

Mage-Emblemoj por Sylvanas

  • Lerteco — pliigas atakrapidecon je 10%.
  • Sperta ĉasisto — pliigas damaĝon kontraŭ la Sinjoro kaj Testudo je 15%, kaj kontraŭ ordinaraj monstroj je 7,5%.
  • Murdinta festeno — permesas al vi restarigi parton de via HP kaj akceli post mortigado de malamika heroo.

Plej bonaj Sorĉoj

  • Ekbrilo - bona elekto por la iniciatinto. Krome, ĝi estas utila en malfacilaj situacioj, kiam vi bezonas eviti mortigan baton aŭ eviti kolizion kun malamika teamo.
  • torporo - kaŭzas magian damaĝon al proksimaj malamikoj, igas ilin ŝtonaj dum 0,8 sekundoj, kaj poste malrapidigas ilin je 50%.
  • Venĝo — reduktas ricevitan damaĝon kaj resendas parton de la damaĝo al la malamiko.

Supraj Konstruaĵoj

Ni elektis du konstruopciojn por vi - por ludi en la arbaro kaj sur la sperta linio. Koncentru la konsiston de via teamo kaj elektu unu el ili, depende de la venonta rolo.

Sperta Linio

Sylvanas konstruas por lena ludo

  1. Botoj de la Sorĉisto.
  2. Vergo de genio.
  3. Flamanta vergo.
  4. Paradiza plumo.
  5. Senmorteco.
  6. Sangaj flugiloj.

ludo en la arbaro

Kunvenante Sylvanas por ludi en la arbaro

  1. Vergo de genio.
  2. Botoj de la Glacio-Ĉasisto Rolantisto.
  3. Flamanta vergo.
  4. Paradiza plumo.
  5. Regado de glacio.
  6. Sankta Kristalo.

Aldoni. ekipaĵo:

  1. Vintra vergo.
  2. Ŝildo de Ateno.

Kiel ludi kiel Sylvanas

Ĉar la heroo estas unu el la plej simplaj gravuloj en la ludo, regi ĝin estos sufiĉe facila. Ni analizu la detalajn taktikojn de la ludo kaj la plej bonan kombinaĵon por kaŭzi amasan disbatan damaĝon.

Sylvanas estas forta batalanto dotita per magia damaĝo. Ŝia forto signife pliiĝas depende de la nombro da markoj sur la malamikoj, ĉiam memoru ĉi tiun avantaĝon kaj uzu ĝin.

Jam en frua etapo la heroo estas sufiĉe forta. Post ricevi la duan nivelon, vi jam povas plenumi unu kontraŭ unu, kaj en sukcesaj cirkonstancoj, eĉ fari mortigojn por vi mem. Rigardu vian linion, purigu la ondojn de sbiroj ĝustatempe. Vi ankaŭ povas preni moneron, periode malsupreniri en la arbaron kaj helpi viajn aliancanojn.

Post la apero de la finfina, Sylvanas iĝas danĝera kontraŭulo. Vi povas kapti heroojn en la arbustoj, uzante amaskontrolajn efikojn kaj farante pezan damaĝon.

Ne forgesu ankaŭ farmi, altniveligi kaj aĉeti erojn de sbiroj aŭ malgrandaj monstroj en la arbaro.

Kiel ludi kiel Sylvanas

En la meza stadio kaj ĉe la fino de la matĉo, Sylvanas funkcias kiel la iniciatinto de teambataloj. Por efike komenci batalon, uzu la jenan kombinaĵon:

  1. Celu per via finfina al la centro de la homamaso aŭ al pli signifaj maldika difektokomercistoj (pafistoj, magoj). La areo malrapidigos ilin, kaj ligos unu kaj ne donos al ili ŝancon retiriĝi.
  2. Tuj uzu la duan kapablon, kiu malhelpos proksimajn malamikojn forkuri kaj fari gigantan damaĝon al ili.
  3. Fine premu la unuan kapablon, kiu aldone devigos la kontraŭulon.
  4. Denove uzu la duan kapablon. Ĝi devus reŝargi en 4,5 sekundoj se vi trafas malamikojn en la dua etapo.

Antaŭ ol komenci la batalon, certigu, ke estas aliancanoj proksime, aŭ la eskapa vojo estas klara, ĉar en la malfrua ludo, ne nur ĉi tiu batalanto fariĝas forta kaj rapida.

Se vi eltrovis viajn taktikojn kaj lernis kiel eviti atakojn, tiam vi povas komenci la batalon per mirigado per la unua kapablo, kaj poste ligi ĝin al la areo per la finfina.

Ni ĝojos se vi lasos vian opinion pri la rolulo kaj nian gvidilon en la komentoj aŭ dividos viajn impresojn pri via propra sperto ludi por li. Ni deziras al vi sukcesajn matĉojn!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. Nigatif

    Wanwan neniam estis ĉenita de la fino de Sylvanas en batalo. Ĉu la ulto ne funkcias ĉe Vanwan?

    respondo
    1. Anonima

      La dua lerteco de van-van ĉion purigas.

      respondo