> Zask en Mobile Legends: gvidu 2024, muntadon, kiel ludi kiel heroo    

Zask en Mobile Legends: gvidu 2024, la plej bonan konstruon, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Zask estas potenca mago de Mobile Legends, kiu funkcias kiel la ĉefa damaĝisto kaj persekutanto. Ĝiaj estaĵoj estas malfacile evitindaj kaj ĝiaj atakoj povas esti mortigaj. En la artikolo ni konsideros ĉiujn kapablojn de la karaktero, parolos pri la ĉefaj malavantaĝoj kaj avantaĝoj de la heroo, same kiel la emblemoj kaj aĵoj necesaj por li.

Ankaŭ esploru listo de herooj en nia retejo!

Zask havas entute 5 kapablojn, unu el kiuj funkcias kiel pasiva plibonigo. Kiam la finfina estas aktivigita, ĉiuj kapabloj estas plibonigitaj, kiujn ni diskutos pli detale poste.

Pasiva Kapablo - Detruo

Detruo

Post morto, la mage alvokas sovaĝan Nightmare-genon al sia loko. Ĝi iom post iom perdos sanon ĝis ĝi mortos.

Faru veran damaĝon al malamikaj Herooj ene de la ĉirkaŭita areo.

Unua Kapablo - Koŝmaro Spawn

Koŝmaro Spawn

La Heroo alvokas Nightmare Spawn sur la kampon. Ĝi heredas de la mage duonon de la indikiloj, same kiel kroman magian potencon. Ĝi aŭtomate atakas celon kiu paŝas ene de la cirklo markita sur la tero. Post tri-trafa kombo, pafas mortradion, kaŭzante pliigitan damaĝon kaj malrapidigante la celon je 70% dum 0,5 sekundoj. Se vi moviĝas malproksime de la Koŝmaro-naskiĝo, tiam ĝi malaperas.

Fuzio Plibonigita: La damaĝo de la alvokita monstro estas pliigita al 200%, kaj la heroo povas movi ĝin al alia oportuna loko.

Kapablo XNUMX - Koŝmaro-Invado

Koŝmaro-Invado

Xask pafas trabon rekte antaŭ li en la precizigita direkto, traktante magian damaĝon al ĉiuj celoj trafitaj. Se Nightmare Spawn estas metita apud ĝi, tiam ĝi ripetas la baton samtempe kun la posedanto. Kiam malamiko estas trafita per du kugloj samtempe, ili estas miregigitaj dum duonsekundo.

Fuzio Plibonigita: Xask kaj la alvokita unuo traktas pliigitan magian damaĝon.

La tria kapablo estas Kolektiva inteligenteco

Kolektiva menso

La mage alvokas vicon de Nightmare-klonoj rekte antaŭ li en la markita direkto. Ĉiu el ili, ĉe kontakto kun kontraŭulo, eksplodas, damaĝante kaj malrapidigante la trafitan celon je 80% por sekundo. Se la klonoj ne sukcesis tuj ataki la malamikon, tiam ili subteras kaj eksplodas, se rivaloj paŝas sur ilin, tiam ne estos malrapida efiko.

Fuzio Plibonigita: Xask kreos plurajn vicojn da klonoj sur la kampo samtempe. Ĉiu el iliaj venontaj atakoj provos 20% reduktitan damaĝon.

Finfina - Deveno de la Reganto

La deveno de la sinjoro

Xask aktivigas Fusion kun Nightmare Spawn. Dum la daŭro de la damaĝo, la indikiloj de kaj la alvokita estaĵo kaj la magiisto mem pliiĝas. La estaĵo restarigos sanpunktojn laŭ la damaĝo kaŭzita de bazaj atakoj. Ĉiuj aliaj kapabloj estos plibonigitaj de Fusion kaj aŭtomate reŝargitaj.

Premado denove permesas al Xask forlasi la Koŝmaro-Senon, sed li ankaŭ perdas sian kapablon.

Taŭgaj emblemoj

Ni faris du eblojn Mage-Emblemoj, kiu helpos la karakteron sur la batalkampo. Konsideru ambaŭ kaj elektu laŭ via ludstilo aŭ surbaze de herooj de la malamika teamo.

Magemblemoj por Zhask

  • La breĉo — +5 adapta penetro.
  • Dua vento — reduktas la reŝargi tempon de batalsorĉoj kaj aktiva ekipaĵo.
  • Malsankta Kolerego - aldoni. damaĝo al la malamiko kaj restarigo de 2% manao.

Magemblemoj por Zhask por rapideco

  • Lerteco — provizas pli rapidan movon de la heroo ĉirkaŭ la mapo.
  • Rabatĉasisto — reduktas la koston de aĵoj en la en-luda vendejo.
  • Mortiga ekbruligo - ekbruligas la malamikon kaj faras plian damaĝon al li.

Plej bonaj Sorĉoj

  • Inspiro - Pliigas la atakrapidecon de la karaktero al la maksimumo.
  • fajropafo - Helpas forpuŝi malamikojn de vi aŭ fini celon kun malalta sano je longa distanco. Ju pli ĝi flugas, des pli alta estas la damaĝo. La indikiloj kreskas kun la pliiĝo de la magia potenco de la karaktero.
  • Ekbrilo - Sorĉo kiu donas al la heroo potencan paŭzon. Taŭga por atingi rivalojn aŭ eviti atakojn.

Supra konstruo

Ni ofertas aktualan kolekton de eroj por Zhask. Eroj pliigos atakrapidecon, reduktos la malvarmigon de la ult kaj pliigos la magian potencon de la heroo.

Kunvenante Zask por surteriĝo

  1. La botoj de demono.
  2. Paradiza plumo.
  3. Vergo de genio.
  4. Vento-Parolanto.
  5. Sankta Kristalo.
  6. Dia Glavo.

Kiel ludi kiel Zask

Zhask estas ideala mezlena heroo, kiu provizas potencan homamaskontrolon. Kapabla liveri multajn eksplodajn damaĝojn en mallonga tempo. Li estas forta pelanto, figure dotita per du vivoj. Inter la minusoj, ni reliefigas, ke la heroo mem estas sufiĉe maldika kaj sen ulto li ne povos elteni ferogajn batalantojn aŭ murdintojn de la teamo de aliulo. Ĝi ne estas facile majstri, ŝlosas al unu celo kaj postulas multe da manao.

Komencu la matĉon kultivante en via propra vojo. Uzu vian unuan kaj duan kapablon por rapide detrui rampajn ondojn. Metu la frajon pli proksime al la malamika mago por puŝi lin al la turo kaj malhelpi lin liberigi la vojon.

Post kiam la ult aperos, vi povas komenci vojaĝi en aliaj vojoj, en iuj kazoj eĉ komenci grandajn batalojn memstare.

Kiel ludi kiel Zask

En la meza stadio, Zask iĝas ekstreme potenca mago. Partoprenu en ĉiu teama batalo. Kun Nightmare Spawn, brilu tra la arbustoj kaj rapide premu la turojn.

Efikaj Kombinaĵoj por Zask

  • Kontraŭ unu kontraŭulo instalu la frajon per la unua lerteco, liberigu la klonojn per la tria por malrapidigi la malamikon. Tiam premu la duan kapablon. Estas dezirinde ke la alvokita estaĵo ankaŭ trafu la celon, kaŭzante miregigan efikon. Finu malamikon per baza atako.
  • Antaŭ la ganko instalu la spawn, kaj tiam kun la helpo de la finfina, moviĝu en ĝin. Aktivigu Inspiron (se ekzistas) kaj ataku la malamikan teamon. Uzu vian trian kapablon liberigi plurajn klonojn proksime, malrapidigante ludantojn kaj protektante la areon antaŭ vi. Rompu la Fuzion premante la ulton denove kiam la malamikoj tro malproksimiĝas. Premu la unuan kapablon kaj batu per baza atako.
  • Se vi estas ĉirkaŭata de homamaso, tiam tuj aktivigu vian finfinan kaj Inspiron. Ne forgesu starigi la klonojn antaŭ vi per la tria lerteco. Se ili retiriĝas, tiam forlasu la fraon kaj finu per la unua lerteco kaj baza atako. Se vi ne povas trakti ĝin, tiam estas pli bone retiriĝi, la restanta estaĵo malrapidigos la kontraŭulojn kaj pliigos la ŝancojn eskapi.

En la malfrua ludo kun plena objektoro, Xask kaŭzas frenezan damaĝon. Vi povas ataki kune kun la teamo aŭ eĉ provi vian manon malantaŭ malamikaj linioj, unue detruante la magojn kaj pafistojn. Observu vian manaon. Sen la Fuzio, vi restos subtila heroo. Antaŭ ganking, pensu pri retiriĝado, ĉar vi ne havas eskapkapablojn, vi povas nur deturni atenton per fraoj kaj klonoj, sed ĉi tio ne estos malhelpo por rapidaj murdistoj.

Ĉi tio finas la gvidilon, ni deziras al vi bonan sorton kun la disvolviĝo de Zask! La komentoj ĉiam pretas respondi pliajn demandojn.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj