> Oihan Beltza AFC Arenan: gida    

Oihan Beltza AFK Arenan: Ibilbide azkarra

AFK Arena

Oihan Beltza AFK ARENAko Wonder Journeys beste ekitaldi bat da. Oraingoan, jokalariak Argiaren Eramaileen mugako jabetzan aurkituko dira. Bidaia ez da oso zaila izango - aurkariei interesatzen zaie batez ere, baina puzzlea nahiko erraza da. Zeregin nagusia da lanparak erabiltzea maparen zati irisgarrietarako bidea argiztatzeko.

Maila gainditzea

Hasieran, jokalariak zuzenean joan behar du elkartuko den errepidetik bi etsaien kanpamentu garbitzeko. Beraiekin aurre egin ostean, urrezko bi kutxa ematen dituzte. Orain balbula gorria erabili behar duzu, erlojuaren orratzen norantz biratzen duena.

Hurrengo urratsa borroka berri bat da. Erlikiekin indartu behar duzu. Aurkari errazenak jokalariaren egungo posiziotik beherakoak izango dira.

Beharrezkoa da garbitu hiru etsaien kanpamentu, erlikiak eta kutxak jasotzen.

Hurrengo aurkariak izango dira itsasargi gorritik gertu. Oro har, edozein ordenatan borrokatu dezakezu etsaien aurka, baina oraingoz, antolatu pixkanaka-pixkanaka indartsuago joan ahala, eta horrek erlikiak biltzea erraztuko du.

Jarraian, joan behar duzu balbula urdina eta buelta gorria bezalaxe. Jarraian, eskuineko gudua eta erlikien bilduma datoz. Egindako ekintzen ondoren, bi baliza aldi berean pizten dira.

Ondoren, gorago joan behar duzu. Egongo dira palanka urdinaaktibatzeko. Hala, ekitaldiaren hurrengo fasea irekiko da.

Jarraian, goiko bidea ireki behar duzu, baina apur bat geroago ondo etorriko zaizu. Jokalariek beste etsaiaren kanpamentu bat garaitu eta erlikia bat lortu behar dute.

Ondoren palanka urdina sakatuz zati berri bat ireki da trenbidearen aldagunea egongo den lekuan. Aktibatzearekin, saskia ezkerrera mugituko da. Hemen gelditu behar dugu oraingoz.

Orain jaitsiera bat dago behean, ezkerreko izkinan. Hainbat etsaien kanpamentu eta urrezko kutxa egongo dira. Guztiak garaitu behar dituzu, azken faseetan indarrik gabe oso zaila izango delako. Baina orain aurkariak nahiko ahul daude eta arazorik gabe pasa daitezke.

Bidearen amaierara joanda, beste bat aurki dezakezu trenbide palankaerabiltzeko. Baliza urdinaren aktibatzailea lekuan sartuko da eta geroago erabil dezakezu.

Orain beharrezkoa da itsasargiak zaindu. Jokalariak etorri behar du kolorerik gabeko balbulara eta piztu, eta gero aktibatu berriro palanka urdina. Bidea irekiko da, beheko ezkerreko baliza aktibatuta egongo da.

Ondoren, balbula urdinak kontrako noranzkoan biratzen du, beste hainbat baliza piztuz.

Hainbat baliza aktibatuta, behar duzu itzuli balbula gorrira eta biratu eskuinera. Goiko eskuineko izkinan dagoen baliza aktibatuko da eta puzzlea konponduko da. Horren ostean, toki berean kokatutako ataria erabili behar duzu.

Puzzlea konponduta dagoenez, aurrera egin dezakezu. Bidean dauden etsaiak ez dira arazorik izango erlikien aukeraketari esker.

Beharrezko mugitu iparraldera, hainbat kanpalekuren atzean kristalezko kutxa bat egongo da. Aurkarien garaipenak jokalaria ziurtatuko du azken batailarako erlikia mitikoak. Nagusia gainditzea besterik ez da geratzen, eta maila amaitu da.

Maila Sariak

Erreinua nahiko sinplea denez, saria ez da hain handia:

  1. Bihotza eta hautsa ekitaldi berrietarako.
  2. Deialdiko 10 pergamino.
  3. Heroi kutxa.
  4. Ohiko mailaren sustatzaileak edo ikurrak jaitsi daitezke.

Heroi kutxak Brutus, Shemira, Wu Kong, Tasi edo Rosalina eman ditzake. 10 fakzio deialdi bota ditzake.

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria