> Gnar League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Gnar League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntza eta runa onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Gnar izaki interesgarri bat da, animalia polit batetik munstro arriskutsu bihurtzeko gaitasuna duen yordla. Primal Warrior oso ona da defentsan eta kalteetan, beraz, partidan sarritan goiko erreia edo erdialdea okupatzen du. Artikuluan, bere indargune eta ahulguneei buruz hitz egingo dugu, eraikuntza onenak aurkeztuko ditugu, baita Gnar partida bat jokatzeko taktika zehatzak ere.

Baliteke interesa izatea: League of Legends-eko pertsonaien maila-zerrenda

Animalia nagusiak kalte fisikoak baino ez ditu egiten, borrokan oinarrizko erasoak eta bere trebetasunak garrantzitsuak dira. Oso zaila da menperatzea. Defentsa, kalte, mugikortasun eta kontrol aldetik ondo garatuta. Hitz egin dezagun bere trebetasun bakoitzari buruz eta erakutsi konbinazio irabazleak.

Trebetasun pasiboa - Rage Gene

Amorruaren genea

Gnarrek 4-11 Frenzy Charge sortzen ditu kalteak jaso eta jasotzerakoan. Gehienezko Amorruan, bere hurrengo gaitasunak Mega Gnar bihurtzen du 15 segundoz.

Mini Gnar: Irabazi 0 eta 20 arteko bonus-mugimendu-abiadura, bonus-eraso-abiadura eta 0-100 bonus-eraso sorta (mailaren arabera).

Mega Gnar: Irabazi 100-831 Gehieneko Osasuna, 3,55-4,5 Armadura, 3,5-63 Erresistentzia Magikoa eta 8-50,5 Erasoaren Kalte (mailaren arabera).

Max Fury-n, txapelduna automatikoki eraldatuko da 4 segundoren buruan gaitasunik erabiltzen ez badu. Amorrua desagertzen da 13 segundoren buruan heroiak kalterik egin edo jaso ez badu. Amorruaren irabazia handitu egiten da txapeldunei kalteak egitean.

Lehen trebetasuna - Boomerang bota / Boulder Boulder

Boomerang jaurtiketa / Boulder Throw

Mini Gnar - Boomerang jaurtitzailea: 5-165 kalte fisiko eragiten dituen boomerang bat botatzen du eta % 15-35 moteltzen zaitu 2 segundoz. Boomerang-a etsaia jo ondoren itzultzen da, ondorengo helburuei kalte gutxiago eginez. Etsai bakoitza behin bakarrik jo daiteke. Bumerang bat harrapatzen denean, bere hozte-maila %40 murrizten da.

Mega Gnar - Boulder Zozketa: Harri bat botatzen du, 25-205 kalte fisiko eraginez eta lehen etsaia kolpea eta inguruko etsaiak % 30-50 motelduz 2 segundoz. Harri bat altxatzeak gaitasunaren hoztea % 70 murrizten du.

XNUMX. trebetasuna - Stomp / Boom

Stomp / Boom

Mini Gnar - Stomp: Etsai beraren hirugarren eraso edo gaitasun bakoitzak xedearen gehienezko osasunaren % 0-40 + 6-14 gehiago eragiten du kalte magiko gisa eta % 20-80ko mugimendu-abiadura ematen du 3 segundotan gutxituz. Kalteak ere handitzen dira txapeldunaren ahalmenaren arabera.

Mega Gnar - Boom: Pertsonaiak eremu bat jotzen du, 25-145 kalte fisiko eta etsai harrigarriak eraginez 1,25 segundoz.

Hirugarren trebetasuna - Jauzi / Crack

Salto / Crack

Mini Gnar - Saltoa: Jauziak, eraso-abiadura % 40-60 handituz 6 segundoz. Pertsonaia baten gainean lurreratzen bada, haiengandik urrunago botako du. Etsaia errebotatzeko Max Osasunaren % 50-190 + 6 kalte fisiko gisa eragiten du eta kaltetutako helburua % 80 moteltzen du laburki 0,5 segundoz.

Mega Gnar - Crap: Jauziak, Gehieneko Osasunaren % 80-220 + 6 kalte fisiko gisa inguruko etsaiei lurreratzean. Bere azpian dauden etsaiak ere % 80 moteltzen dira laburki 0,5 segundoz.

Azkena - GNA-A-A-R!

GNA-A-A-R!

Mini Gnar - Pasiboa: Stomp / Boom-en mugimenduaren abiadura gehitzen du, % 60 arte.

Mega Gnar - Aktiboa: Txapeldunak inguruko etsaiak kolpatzen ditu, kalte fisiko handiagoak eraginez, atzera botaz eta %60 motelduz 1,25 eta 1,75 segundoz. Horren ordez, horma jotzen duten etsaiek % 50 kalte fisiko gehiago hartzen dute eta txundituta geratzen dira.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Erreian nekazaritza erraza lortzeko eta aurkaria etengabe zulatu ahal izateko, dorrera gidatzeko, ponpatu lehenengo trebetasuna jokoa hasieran. Gero bigarrena amaieraraino igo, partida amaitzean hirugarrena hobetzea falta da. Ulta beti ateratzen da txandaz kanpo 6, 11 eta 16 mailetan, heroiaren gaitasun nagusia baita.

Gnarren trebetasunak berdintzea

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Gnarentzako kasu guztietan erabilgarriak izango diren oinarrizko konbinazio batzuk prestatu ditugu: borroka bakarrerako, epe luzerako talde borrokarako eta egoera-konbinaziorako, zeinekin bidearen ia erdia azkar gainditzeko.

  1. Hirugarren trebetasuna Blink - Ultimate da. Konbinazio delikatua, non etsaien lerroen atzetik erraz mugi zaitezke lehen lerrotik zuzenean eta etsaiaren garraiora iristeko. Zure zeregina hirugarren trebetasunarekin heroietako bat jotzea da, gehiago jauzi egiteko. Momentu berean, tximista bat sakatu eta, iristean, zure ult aktibatu, pertsonaia literalki eraitsiz.
  2. Hirugarren trebetasuna - Eraso automatikoa - Azkena - Eraso automatikoa - Bigarren trebetasuna - Eraso automatikoa - Lehenengo trebetasuna - Eraso automatikoa. Talde luzerako edo borroka bakarrerako konbinazio arrakastatsua. Hasi erasoa ohi bezala buru-jauziekin, eta, gero, txandakatu eraso automatikoak eta trebetasunak aurkariak kontrolpean edukitzeko eta kalte izugarriak aurre egiteko.
  3. Lehen trebetasuna - Hirugarren trebetasuna - Eraso automatikoa - Bigarren trebetasuna - Eraso automatikoa. Bere armategiko konbinazio errazenetako bat. Erabili dezakezu korrika etsai bat zure aurretik gelditzeko eta, ondoren, goitik salto batekin zur eta lur utzi. Erabili heroi mehe bat zuregandik ihes egiten saiatzen ari denean edo segadan eserita zaudenean, helburuak atzera egiteko aukerarik izan ez dezan.

heroi baten alde onak eta txarrak

Runak, elementuak eta sorginkeriak hautatzen hasi aurretik, txapeldunaren indarguneak eta ahuleziak ezagutzea gomendatzen dizugu. Bere etorkizuneko jokoan asko eragiten dute.

Gnar gisa jokatzeko abantailak:

  • Distantzia luzea dela eta, goiko bideko txapeldun seguruenetako bat da.
  • Erraz maneiatzen ditu tankeak.
  • Polifazetikoa - edozein taldetan sar daiteke eta mapan bi posizio har ditzake.
  • Babes maila altua.
  • Nahikoa mugikorra.
  • Kontrol handia ematen du Mega Gnar moduan.
  • Ez mana edo energiarik.

Gnar gisa jokatzearen alde txarrak:

  • Ikasteko zaila, hasiberrientzako jolasteko zaila.
  • Eraso-eremu mugatuarekin hasten da jokoa.
  • Mega Gnar Skin batzuetan leku okerrean abiarazten da une okerrean.
  • Taldearen araberakoa da.

Runa egokiak

Gnar-entzako aproposa - runen konbinazioa Zehaztasuna и ausardia, erasoa areagotzen duena, etengabeko kaltea eta biziraupen handia eskainiz.

Gnarentzako runak

Primal Rune - Zehaztasuna:

  • Maniobra trebea - Eskuarekin oinarrizko kolpeak mugitzen badituzu edo ematen badituzu, kargak irabaziko dituzu (100 gehienez). % 20eko kargak zure hurrengo eraso automatikoa areagotzen du. Heroia sendatzen du eta azkartasuna % 1 handitzen du segundo batean.
  • Garaipena - Hilketa bat egiten duzunean edo hilketa batean laguntza bat irabazten duzunean, falta diren osasun-puntuak berritzen dituzu eta urre gehigarria irabazten duzu.
  • Kondaira: Zeal - irabazi % 3ko bonus eraso-abiadura eta % 1,5eko bonus bat karga bereziak irabaziz (gehienez 10). Lortu 100 puntu karga bakarragatik: 100 puntu txapeldun edo munstro epiko bat hiltzeagatik, 25 puntu munstro handi batengatik eta 4 puntu sekuilu batengatik.
  • Azken muga - Egin % 5-11 kalte gehiago txapeldunei osasuna % 60tik behera dagoen bitartean. Gehienezko kaltea osasunaren %30ean egiten da.

Bigarren mailako Rune - Ausardia:

  • Hezur plaka - Etsaiaren txapeldun baten kalteak hartu ondoren, egiten dituzten hurrengo 3 gaitasun edo oinarrizko erasoak 30-60 kaltetan murrizten dira.
  • Hazkundea - lortu 3 unitate. zure ondoan hiltzen diren 8 munstro edo etsai minion bakoitzeko gehienezko osasuna. 120 sekuilu eta munstro hildakoan, % 3,5 gehigarri bat irabazten duzu zure osasun maximoari.
  • +10 eraso-abiadura.
  • +9 kalte egokituari.
  • +6 armadura.

Beharrezko sorginkeriak

  • Salto egin - teleportatu zure txapelduna distantzia labur batera kurtsorearen kokagunera.
  • Teleportatu - Sorginkeria hau bota eta 4 segundora, teleportatu zure taldearen dorrera, sekuila edo totemera. Iristean, irabazi 3 segundoz mugimendu-abiaduraren bonus bat.
  • Piztu - Helburuko etsaiaren txapelduna sutan jartzen du, 70 eta 410 benetako kalte eraginez (txapeldun-mailaren arabera) 5 segundotan eta zauritu egiten ditu iraupenerako.

Eraikuntza onena

Denboraldi honetarako benetako muntaia prestatu dugu, Gnar asko garatzen duena. Buruz buruko zein urrutiko borrokan ona izango da, heroi lodiak ere hiltzeko gai izango da eta, aldi berean, ez du kalterik izango.

Hasierako elementuak

Bideko edozein heroi bezala, garrantzitsua da minions azkarrago aurre egitea eta osasun maila mantentzea.

Gnar-erako hasierako elementuak

  • Doranen Blade.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak

Handitu zure mugimenduaren abiadura eta defentsa.

Gnarentzako lehen elementuak

  • Bota blindatuak.

Gai nagusiak

Eraso-abiadura garrantzitsua da heroi batentzat, oso ondo elkartzen da bigarren trebetasunarekin eta kalte gehigarri asko ematen du. Honako elementu hauek tankeen aurkako borrokan lagunduko dute, gehienezko osasuna handitzen.

Gnar-erako oinarrizko elementuak

  • Aliantza Hirukoitza.
  • Bota blindatuak.
  • Aizkora beltza.

Muntaketa osoa

Amaieran, osatu multzoa biziraupena areagotzen duten hiru elementurekin. Horietako lehenengoa kritikaren aurka eraginkorrena da, bigarrena erresistentzia magiko handira zuzenduta dago - jada ez duzu magoen kalte lehergarrien beldurrik. Azken honek defentsa eta kalteak areagotuko ditu, eta hori oso garrantzitsua da gudari batentzat partida amaieran.

Gnarentzako eraikuntza osoa

  • Aliantza Hirukoitza.
  • Bota blindatuak.
  • Aizkora beltza.
  • Randuinen omena.
  • Naturaren indarra.
  • Armadura puntadun.

Etsairik txarrenak eta onenak

Gnar bere onenean dago aurka Yorika, Ene eta Gwen, erraz aurre egiten die erasoei. Orokorrean, haiekin jokoa erraza izango da, azkar hartuko duzu erreian lidergoa eta minions bultzatuko dituzu. Hala ere, badira borrokan aurre egitea zaila izango zaienak, horien artean:

  • Malphite - Gnarren tankerik zailena. Kalte handiak eragiten ditu eta mugimendu abiadura lapurtzen du, Mini Gnar alferrikakoa bihurtuz. Bizirik irauteko, bakarkako hilketak oso zailak eginez. Aldendu berarengandik sasietara maizago, bistatik desagertzeko eta bere trebetasunak aktibatu ez ditzan.
  • Timo - Eraso-sorta ona du, heroi lodiekin erraz aurre egin diezaieke eta kalte txarrak aplikatzen ditu. Berarekin borrokan, kontrol tasa altuak dituen pertsonaia batek lagunduko dizu, Mega Gnar gabe erreian baino gutxiago izango zara.
  • Camilla - Lerroan distantzia dezente gorde dezaketen gudari gutxietako bat. Oso mugikorra da, indartsua, nahikoa irmoa eta kontrol ona duena. Eskuratu oihanaren laguntza hura garaitzeko eta dorrea azkar suntsitzeko.

Gnarren aliatu onena irabazi-tasari dagokionez da Skarner - Defentsa eta kontrol handiko oihan bat. Zure bidea maizago jotzen badu, elkarrekin aurkaririk astunenak ere kudeatu ditzakezu. Basozainekin bikoteko partidak ere ondo doaz. Rek'Sayem и Warwick.

Nola jokatu Gnar

Jokoaren hasiera. Mini Gnar-ek erreian ahalik eta gehien sartu behar du - suntsitu creeps eta bultzatu aurkaria albo batera. Mini Gnar gisa, zure jokoa lehenengo eta hirugarren trebetasunetan oinarritzen da, modu honetan kalte handiena egingo dute.

Haserrearen kudeaketa kontzeptu konplexua da. Borrokak planifikatu beharko dituzu, bideak izoztu amorrua mantentzeko, zure taldekideak zure ekintzen eta mugimenduen inguruan ahalik eta informatuta mantenduz.

Zure amorrua maximoa denean, gaitasuna erabiltzeak Mega Gnar bihurtuko zaitu. Gaitasunik erabiltzen ez bada, automatikoki eraldatuko zara atzerapen labur baten ondoren. Erreian, egin ahalik eta kalte gehien Mini Gnar bezala. Talde borroketan, Mega Gnar izan behar duzu CC eta AoE kalte handiak aurre egiteko. Beti begiratu zure haserrea.

Nola jokatu Gnar

Batez besteko jokoa. Gnarrek bere auto-erasoetan borroka-ahalmen handia du, eta horrek esan nahi du ez duela "gelditasun-denbora"rik beste jokalari askok bezala hozteagatik.

Aurkaria erakartzeko modu nagusia minions olatu bat bultzatzea da. Beste gudari gehienek ezin dute olatuen garbiketa txapeldun batekin parekatu hozteko gaitasunak erabili gabe. Eraso automatikoekin olatu bat bultzatzen duzunean, zure aurkariak 2 aukera ditu: trebetasunak erabili olatua atzera botatzeko edo bultzatzen utzi. Zure aurkariak bere cooldown-ak olatuan erabiltzen baditu, aukera duzu.

Nahiz eta ezin duzu sahiestu edo etsaia gaitasunak gastatzera behartu, mantendu oreka karrilean.

Pentsa nola saihestu kontrola. Minions blokeatu badezakete, saiatu zure minions gainetik salto eginez, batez ere aurkaria haiengandik gertu badago. Atzeratutako gaitasuna bada, aktibatu jauziak azkar.

berandu partida. Pertsonaiaren Rage mekanikariak erabakiko du borrokaren emaitza. Oso garrantzitsua da eraldaketaren denbora egungo egoeraren arabera kalkulatzea. Mini Gnarrek 4/7/11 amorrua sortzen du bi segundotan kalteak jasotzen edo jasotzen dituenean. Denborarekin, kalterik egin edo hartu gabe, Fury desagertzen da.

Baron bezalako helburu batera mugitzen bazara edo talde-borroka bat badagoela badakizu, eraso ezazu bidean basoko mafiak. Horrela, partzialki pilatu amorru genea borrokaren aurretik. %70 inguruko eremu horia aproposa da borrokan hasteko.

Gnar txapeldun oso polifazetikoa da, ia edozein taldetan sartu daitekeena. Hala ere, zaila da trebatu gabe menperatzea, garrantzitsua da bere mekanika guztiz ulertzea eta konbinazioak behar bezala aplikatzea, ekintza bakoitza kalkulatuz. Galdera gehigarriak egin ditzakezu iruzkinetan, zorte on!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria