> Garen League of Legends-en: gida 2024, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Garen League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntza eta runa onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Garen Demacia defendatzen duen Dauntless Vanguard taldeko kidea da. Taldean, defendatzaile eta kalte banatzaile gisa jokatzen du, arerioen defentsa murrizten du. Gidan esango dizugu txapeldunak zer gaitasun dituen, nola behar bezala bildu runak eta elementuak berarentzat, eta Garen-en jokatzeko taktika zehatzak ere marraztuko ditugu.

Aztertu ere bai League of Legends-eko heroien egungo maila-zerrenda gure webgunean!

Demaciaren botereak kalte fisiko hutsak eragiten ditu, oinarrizko erasoak baino bere gaitasunak erabiliz. Batez ere, babesaren adierazle garatua du, kalte ertaina. Bere gainerako estatistikak oso baxuak dira. Ondoren, kontuan hartu trebetasun bakoitza banaka eta konbinatuta.

Trebetasun pasiboa - Tenacity

Garenek bere gehienezko osasunaren % 1,5-10,1 birsortzen du (mailaren arabera) 5 segunduro, azken 8 segundoetan etsaiaren gaitasunek kaltetu edo kolpatu ez badute.

Lehenengo trebetasuna - Erabakigarria

Garenek efektu motel guztiak kentzen ditu eta % 35eko mugimendu-abiaduraren bonusa lortzen du 1-3,6 segundoz (trebetasun mailaren arabera).

Gaitasuna aktibatu eta 4,5 segundotan aurkari bat jotzen badu, bere hurrengo erasoak 1,5 segundoz isilduko du, edozein trebetasun erabiltzea eragotziz eta kalte fisiko handiagoak eragingo ditu.

Bigarren trebetasuna Ausardia da

  • Pasiboki: Unitateak hiltzeak 0,2 armadura eta erresistentzia magikoa ematen ditu betirako, 30 gehienez. Gehienezko kargarekin, Garenek %10eko armadura eta erresistentzia magikoa lortzen ditu.
  • Aktiboki: Garenek 2-5 segundoz indartzen du bere ausardia, eta %30eko kalteak murrizten ditu. 65-145 ezkutua ere irabazten du, hobariaren osasunaren arabera hazten dena, eta % 60ko irmotasuna 0,75 segundoz.

Hirugarren trebetasuna - Epaia

Garenek ezpata bizkor biratzen du 3 segundoz, eta bere iraupenean 7 aldiz kalte fisiko handiagoa eragiten du. Hurbilen dagoen etsaiak are kalte fisiko handiagoa hartzen du kolpe bakoitzeko.

6 kolpek jotako txapeldunek %25eko armadura galtzen dute 6 segundoz.

Azkena - Demaciaren epaia

Heroiak Demaciaren botereari eskatzen dio bere etsaia hiltzeko, 150-450 kalte fisikoa gehi helburuari falta zaion osasunaren % 25-35 kalte huts gisa.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Garenek trebetasunak hobetu behar ditu jokoan dauden ordenan - lehenengotik hirugarrenera. Ultimate-k beti du lehentasuna beste gaitasunen gainetik eta 6., 11. eta 16. mailetan handitzen da. Jarraian fluxu-taula zehatza dago.

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Garenen konbinazio guztiak nahiko errazak dira, eta pertsonaia bera erraza eta ulergarria da masterizazioan. Erabili trebetasun konbinazio hauek aurkariak bakarka eta taldekako borroketan garaitzeko.

  1. XNUMX. trebetasuna -> keinu -> Eraso automatikoa -> XNUMX. trebetasuna -> Eraso automatikoa -> Azkena. Erabili konbinazio hau errei batean hilketa bat lortzeko asmoa baduzu edo talde-borroka batean etsaien garraio batera hegan egin nahi duzunean. Urruneko eraso aukera erabilgarria, kargatu aldez aurretik hurrengo oinarrizko erasoa eta, ondoren, erabili Blink distantzia ixteko eta konbinazio hilgarria egiteko.
  2. XNUMX. trebetasuna -> Eraso automatikoa -> XNUMX. trebetasuna -> Azkena. Dagoeneko etsaietatik nahikoa hurbil bazaude erabil daiteke. Ona masa-borroketarako. Sakatu trebetasun guztiak azkar eta zehaztasunez, pertsonaia zaurgarrienetara zuzenduta.

heroi baten alde onak eta txarrak

Heroiaren mekanika zehatz-mehatz aztertu ondoren, bere ahulgune eta indargune nagusiak zehaztuko ditugu. Batzarrak osatzen eta borroka egiten lagunduko dute.

Garen jokatzearen abantailak:

  • Ikasteko erraza - hasiberrientzako egokia.
  • Oso indartsua jokoaren hasieran eta erdialdean, oinarrizko kalte handiak direla eta.
  • Trebetasun batzuek kalte lehergarri handiak eragiten dituzte, eta aurkariak konbinazio pare batekin hil ditzakezu.
  • Debuff babesa integratua.
  • Bizirauteko gaitasun ona.
  • Ez da mana mugatuta.

Garen jokatzearen alde txarrak:

  • Distantzia luzeko pertsonaien aurka ahula - jaurtitzaileak, magoak.
  • Azken partidan sag egiten du.
  • Ez dago kontrol sendorik.
  • Ez dago berehalako ihesaldirik, motel, kontrolatzaileen beldur.

Runa egokiak

Linean joko eroso bat izateko eta borroka potentzialaren garapenerako, Garenek runak behar ditu Zehaztasuna и Ausardia. Haiek dira goiko erreian dagoen gerlari batentzat hain beharrezkoak diren kalteak eta biziraupena areagotuko dituztenak. Behean pantaila-argazkia gehitu da, berau erabiliz jokoan beharrezko parametro guztiak ezar ditzazun.

Primal Rune - Zehaztasuna:

  • Konkistatzailea - Gaitasun edo oinarrizko erasoekin txapeldun bati kalte egiten diozunean, heroiaren egokitzapen ahalmena areagotzen duten karguak irabazten dituzu. Gehienezko karga-kopurura iristean, kalteen banpirismoaren eragina aktibatzen da.
  • garaipen - Hiltzeko edo laguntza batengatik, heroiak osasuna berreskuratzen du eta urre gehigarria jasotzen du.
  • Kondaira: Sendotasuna - Edozein etsaien mafia edo txapeldun hiltzeagatik, karguak jasoko dituzu, eta, ondoren, heroiaren iraunkortasuna areagotzen dute.
  • Azken Muga - Heroiaren osasun maila % 60 edo gutxiago jaisten bada, orduan bere kaltea handitu egingo da. Gehienezko kalte-gehikuntza HP % 30etik behera jaisten denean lortzen da.

Bigarren mailako Rune - Ausardia:

  • Metaketa - 12 minutu igaro ondoren, heroiari +8 ematen dio armadurari eta erresistentzia magikoari, eta defentsa orokorra %3 handitzen du.
  • Hazkundea - heroiak 3 osasun irabazten ditu bere ondoan hiltzen diren 8 munstro edo sekuilu etsai bakoitzeko. Minion eta munstroen 120 hildakoetan, bere HPren % 3,5 gehitzen zaio.
  • +9 kalte egokituari.
  • +6 armadura.

Beharrezko sorginkeriak

  • Salto egin - teleportatu distantzia labur batera aurrera edo adierazitako norabidean. Zure txapelduna etsaien txapeldunek gankeatzen badute, horrelako borroketatik ihes egiteko erabil dezakezu. Zure eta osasun gutxiko etsai baten arteko distantzia murrizteko ere erabil daiteke.
  • Piztu - etsaien txapeldun baten aurka erabiltzen den deitzaile sorginkeria. Etsaia txapeldun bat erretzen du denborarekin. Eragin ere zauri izugarriak, horrek nabarmen murrizten du sendatzeko sorginkeria eta elementuen eraginkortasuna.
  • Nekea - etsaiaren txapeldun bat du helburu, bere mugimendu-abiadura % 30 murriztuz eta kaltea % 35ean 3 segundotan murriztuz.
  • Mamua - Flash-en alternatiba gisa jokatzen du. Horrek zure txapelduna bere mugimendu-abiadura handitzen laguntzen du. Baina ez dizu horma eta hesietatik teletransportatzeko gaitasunik emango. Lortu mugimendu-abiadura handi bat, %25era jaisten dena.
  • Teleportatu - 4 segundoz eutsi ondoren, teleportatu zure txapelduna dorre, sekretu edo totem batera. Iristean, mugimenduaren abiadura handitzen du 3 segundoz.

Eraikuntza onena

Goiko erreian dagoen Garenentzat, hurrengo eraikuntza aproposa da, gerlari baten behar eta gaitasun guztiak kontuan hartzen dituena.

Hasierako elementuak

Hasieran, lineako minions azkar suntsitzeko, urrea eta esperientzia pilatzeko aukera emango dioten elementuak erosten dira. Gainera, osasun edabe gehigarri batekin, gutxiagotan itzul daiteke oinarrira.

  • Dorango ezkutua.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak

Hurrengo elementuak heroiaren mugimendua eta eraso abiadura handituko ditu.

  • Berserker Greaves.

Gai nagusiak

Multzo osoan, indarra eta eraso-abiadura nabarmen handitzen dituen ekipamendua gehitzen du, gaitasunen hoztea murrizten du eta osasuna eta armadura puntuak areagotzen ditu. Gainera, geroago erositako elementu guztiek abiadura handituko dute.

  • Hezur-hauslea.
  • Berserker Greaves.
  • Hildakoen armadura.

Muntaketa osoa

Partiduaren amaieran, muntaia elementu mitikoekin osatzen da erasorako boterea lortzeko, trebetasunak bizkorrago birkargatzeko, osasuna areagotzeko eta heroiaren defentsarako.

  • Hezur-hauslea.
  • Berserker Greaves.
  • Hildakoen armadura.
  • Aizkora beltza.
  • Naturaren indarra.
  • Sterak-en proba.

Etsaien taldeak sendatzaile indartsu bat badu eta ezin badiozu bere tratamenduari aurre egin, elementu bat eros dezakezu elementu baten ordez batzarrean "Heriotzaren heraldoa"Edo"Armadura puntadun”, kaltea edo defentsa faltaren arabera. Aurkariari bota zioten biek Zauri izugarriak eta moztu sarrerako eta irteerako sendabidea.

Etsairik txarrenak eta onenak

Jo dezagun garaipen-tasaren eta joko barruko estatistiken emaitzei. Datuen arabera, Garen aurka jokatzen du gogorrena K'Sante, nasusa и Renekton. Etsaiaren taldean txapeldun hauei aurre egiteko erabil dezakezu. Garenen borrokarik okerrenak pertsonaia hauen aurka:

  • Timo - Oihan arina, kontrol, laguntza eta kalte handiak dituena. Bere gaitasun ia guztiek sendatzea mozten dute, eta beragana hurbiltzeko denbora izan baino lehen erretzeko arriskua dago. Kasu honetan, mantendu berarengandik gehienezko distantzia eta deitu basozainari laguntza eske, azkarrago aurre egiten laguntzeko.
  • Camilla - Tximista gerlaria eraso sorta onarekin. Jokalaria hesi batean sartu, hormetan zehar mugitu eta efektu motela aplika dezake. Hobe da, Timorekin bezala, distantzia mantentzea eta bere aurka bakarrik ez jokatzea.
  • Mordekaiser - Zure abantailak zure aurka jarriko dituen altzairuzko gerlari bat. Aurkari bat beste mundu batera bahitzen du, haien adierazleak lapurtzen ditu, helburu bakarrei kalte gehiago egiten die, dorreen azpitik ateratzen ditu. Oso aurkari zaila, batez ere berarekin bat-batean zaudenean. Saiatu bere trebetasunen menpe ez erortzen eta zure taldekideen laguntza lortu.

Garenen sinergia onena oihan batekin ateratzen da Skarner – kristalezko zaindaria, kontrol eta iraunkortasun handiko gerlari bat, baina kalte txikia. Kolpeak jaso eta etsaiak zuregana hurbildu ditzake. Basozainekin duo batean ere ondo joko du Zakom и Gragas.

Nola jokatu Garen

Jokoaren hasiera. Fasea oso menpe dago erreian dagoen aurkariarengan. Baina, nolanahi ere, nekazaritzako minionsetan zentratu behar duzu. Ziur bazaude etsaia garaitu dezakezula, orduan goiz eraso dezakezu etsaiak karrilean minions gutxi dituenean. Eman iezaiozu oinarrizko erasoa eta amaitu zure lehen gaitasunarekin.

Hobe da beti mafioen olatua zure aldean izatea, zure oihanekoarentzat errazagoa izango baita zu babestea eta hiltzeko aukerak asko murrizten baitira.

Erreparatu etsaiari, erabili aukera guztiak eta sartu borrokan, Garenek hasiera-hasieratik txapeldun askoren alde egiten baitu. Irabazten duzunean, dorrearen zatiren bat harrapa dezakezu lehenengo trebetasunetik eraso automatikoaren bultzadaren laguntzarekin. Ez izan oldarkorregia eta egin borroka seguruetan soilik zure aurkaria 6. mailan hiltzeko zure ult-arekin.

Batez besteko jokoa. Bi gauza egin behar dira: banatzen hastea datozen ganks ikusgai ez badago, edo borrokan aritzea, egonez gero. Ez duzu talde batean sartu behar 40 segundoz ezer egin gabe gelditzeko.

Garen joko arrakastatsu baten gakoa zure gaitasunak eta mugak ezagutzea da, beste jokalariak manipulatzeko gai izatea eta nola eta noiz banatu edo zure taldean sartu jakitea.

16 minutu inguru igaro ondoren, bakarrik ibil zaitezke eta etsaien dorreak suntsitu, etsaiek ez zaituzte jaramonik egiten edo ezin dute ezer egin. 2. mailako dorrera ezin zarela iritsi eta gankorik ez dagoela ikusten duzunean, denbora pasa eta etsaien edo aliatuen mafiak lapurtu ditzakezu basoan, denbora ez galtzeko.

Hainbat elementu daudenean, Garen oso zaila da hiltzea. Helburu meheei kalte asko eragiten die, hala nola, etsaiaren ADK edo erdiko bideko magoei. Beti begiratu etsairik indartsuena eta saiatu hura suntsitzen zure ultarekin. Erdialdean, hau da aurkaririk elikatzen dena, berandu jokoan, etsaia eraman edo geldiezina den txapeldun bat da garrantzitsuagoa.

Hobe da kontrola duten aliatuekin bat egitea. Edo etsaia distrai dezakeen edonorekin, zuk desgaitu ahal izateko. Konbinazio osoa + Ignite beti mehatxu handia da etsaientzat, nahiz eta indarra eta baserrian aurretik daudenean.

berandu partida. Garenek erraz har ditzake dorreak kolpe bakar batekin, beraz, begiratu mapako egoera eta aukeratu eraikinak suntsitzeko une seguruak. Edo batu taldearekin helburua lortzeko borrokan eta erabili etsaien heriotzak dorreak eraisteko. Edo eutsi etsaiari taldea Baroiaren inguruan biltzen zen bitartean. Orduan, baroia galtzen dute zu hil nahian.

Garrantzitsua da mapa jarraitzea eta arriskuak eta aukerak behar bezala kalkulatzea. Hau egiten ez baduzu, asko jaitsi zaitezke. Oraindik ziur ez bazaude zure taldekideek Baronaren ondoren borroka irabaz dezaketen ala ez, orduan haiekin bat egin beharko zenuke eta borrokatu edo etsaien egiturak suntsitzen lagundu.

Garen aukera ona da edozein jokalarirentzat, maila goreneko borrokaldietaraino. Benetan jokoaren oinarriak irakatsiko dizkizu. Bere trebetasunak errazak eta ikasteko errazak dira, eta nahiko erraza da jolastea. Zorte ona opa dizugu, behean zure iruzkinen zain!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria