> Gragas League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Gragas League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntza eta runak onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Gragas benetako borrokalaria eta arazogile ospetsua da, garagardogile gisa lan egiten du eta edabe magiko indartsuak sortzen ditu. Erdiko erreia edo oihana okupatzen du, gerlari gisa ere goian egon daiteke. Gidan, heroia alde guztietatik begiratuko dugu: trebetasunak, indarguneak eta ahuleziak. Funtzio desberdinetarako runa eta elementuen muntaketa onenak hautatuko ditugu, eta behar bezala nola jokatu ere esango dizugu.

Baliteke interesa izatea: League of Legends-eko pertsonaien maila-zerrenda

Garagardoak kalte magikoak bakarrik egiten ditu eta borrokan trebetasunak soilik erabiltzen ditu, oinarrizko erasoek ezer gutxi izango dute. Defentsan eta kontrolean oso garatua, kalteetan eta mugikortasunean ez da hain ona, taldean laguntzeko trebetasunak guztiz falta dira.

Trebetasun pasiboa - Deskontatutako edariak

Deskontua txalupa

Gragasek bere kupeletik trago bat hartzen du gaitasun bat erabiltzen duen bakoitzean, eta berehala bere osasun maximoaren %8 berreskuratzen du.

Efektu honek 8 segundoko hoztea du.

Lehen trebetasuna - Barril

kupela

Heroiak 4 segundoren buruan lehertzen den upel bat botatzen du, 80-240 kalte magiko eraginez eta % 40-60 motelduz 2 segundoz. Kalteak eta motela areagotu egiten dira upelak lehertu aurretik lurrean igarotako denborarekin.

Gragas-ek barrika birsortu dezake lehenago lehertzeko, horretarako trebetasuna berriro erabili behar duzu.

Bigarren trebetasuna - Drunken frenesia

mozkor eroa

Pertsonaiak bere edabea edaten du, jasotako kalteak % 10-18 murriztuz 2,5 segundoz. Edan ondoren, bere hurrengo erasoak xedearen Max Osasunaren % 7 gehigarri bat eragiten die inguruko etsaiei kalte magiko gisa.

Hirugarren trebetasuna - Adarkada

RAM

Gragas aurrera doa, lehen etsaiarekin talka egiten du, inguruko etsaiak kolpatzen ditu segundo batean eta 1 eta 80 kalte magiko eragiten die (gaitasun boterearekin handitzen da).

Gaitasun honen hozkuntza 3 segundo murrizten da Gragas etsaiaren txapeldun batekin talka egiten badu.

Ultimate - Kupel lehergarria

Kupel lehergarria

Gragasek upel bat jaurtitzen du, 200-400 kalte magiko eraginez eta etsaiak eremutik kanpora botatzen ditu.

Trebetasunaren kaltea handitzen da gaitasun potentzia handitzearekin batera.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Hasieratik, hobe da bigarren trebetasuna berehala irekitzea, baina jokoaren hasierako fasean, ponpatu lehenengoa. Partiduaren erdialdera, bigarren abilezian denbora eman, eta berandu jokoan - hirugarrena. Ez ahaztu zure ult berritzea aukera duzun bakoitzean (6, 11 eta 16).

Gragasentzako mailaketa gaitasunak

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Gragas jokatzeko pertsonaia zaila da, beraz, hasieran bere mekanika eta mugak aztertu beharko dituzu. Erabili beheko konbinazioak behar bezala leherketa-kalte handiak emateko eta guduetatik garaile ateratzeko.

  1. Hirugarren trebetasuna - Lehen trebetasuna - Blink - Azkena - Lehen trebetasuna. Gudua hasi baino lehen distantzia nabarmen murrizten lagunduko duen gaitasunen konbinazio konplexua. Prestatu aldez aurretik eta bota upel bat, eta gero hegan egin ondoren deitzaileen sorginkeria baten laguntzaz. Segada baterako edo talde-borroka batean iristeko zaila den garraio batera iristeko egokia.
  2. Bigarren trebetasuna - Azkena - Hirugarren trebetasuna - Lehenengo trebetasuna - Eraso automatikoa - Lehen trebetasuna. Konbinazio zailenetako bat, erabili aurretik, praktikatu hainbat aldiz botetan. Harekin, heroi batentzat soilik eskuragarri dagoen talde-borroka batean gehieneko eremuko kaltea egin dezakezu.

heroi baten alde onak eta txarrak

Mekanika zehatz-mehatz aztertu ondoren, jokoaren eta muntaketaren taktika gehiago eragiten duten pertsonaiaren alde onak eta txarrak esango dizkizugu.

Gragas gisa jokatzearen abantailak:

  • Berdin ona jokoaren fase guztietan.
  • Kalte asko har ditzake.
  • Lehergailuen eremuan kalte onak.
  • Kontrol trebetasunak daude.
  • Erraz garbitzen ditu minionekin bideak distantzia luzeetan ere.
  • Hirugarren trebetasunarekin oztopo txikiak gainditzen ditu.

Gragasen jokatzearen alde txarrak:

  • Zaila da errei erdian jokatzea buruz buruko eraso batekin.
  • Elementuen arabera, baserri asko eskatzen du.
  • Ikasteko zaila, hasiberrientzako jolasteko zaila.
  • Kalkulua eta trebetasunen aplikazio zehatza eskatzen du.
  • Bakarkako guduetan ahula, taldean oinarritzen da.

Runa egokiak

Gragas nahiko indartsua da eta maila-zerrendatuta dago bai laningerako bai oihanerako. Hori dela eta, benetako bi runa-multzo bildu ditugu aldi berean. Aukeratu taldean duzun rolaren arabera.

Basoan jolasteko

Posizio horretan, lehergaien kalteak areagotu beharko ditu, helburura sarbide erraza eta jokoa erraztuko duten trikimailu batzuk beharko ditu. Runen konbinazioak zer egiten duen ondo Dominazioa eta Inspirazioa.

Basoan jolasteko runak

Lehen Rune - Dominazioa:

  • Dark Harvest - HP erdia baino gutxiago duen txapeldun bati erasotzen badiozu, orduan kalte handiagoa egin eta hartu arima. Efektua 45 segundoro freskatzen da, eta hoztea murrizten da hilketa gehiago lortuz.
  • bat-bateko kolpea - isiltasuna hautsi ondoren edo marratxoa, saltoa edo teletransportazioa erabili ondoren, txapeldun bati edozein kalte egiteak 9 hilkortasun eta 7 sartze magiko ematen dizkizu 5 segundoz.
  • Begi bilduma - zure erasoa edo trebetasun indarra handitu dezakezu begiak irabaziz. Txapeldunak hiltzeagatik ematen dira eta heroiaren indarra modu egokitzean areagotzen dute.
  • Altxor ehiztaria - lortu 50 urre hilketa bakar bakoitzeko (+20 urre Bounty Hunter-en pila bakoitzeko), gehienez 450 urre 5 hilketa bereziengatik. Irabazi Bounty Hunter pila bat etsai txapeldun bat amaitzen duzun bakoitzean, pila bat gehienez txapeldun bakar bakoitzeko.

Bigarren mailako runa - Inspirazioa:

  • Zapata magikoak - Partidua hasi eta 12 minutura, magiadun botak ateratzen dira, eta horrek mugimenduaren abiadura 10 unitate handituko du. Aurretik, ezin izango dituzu dendan erosi, baina horiek lortzeko denbora murriztu dezakezu hilketak eginez.
  • Ezagutza kosmikoa - Deitzailearen sorginkeria botatzea 18 handitzen da eta elementuen azkartasuna 10.
  • +10 eraso-abiadura.
  • +9 kalte egokituari.
  • +6 armadura.

Lerro jokorako

Erreian, trebetasunen kalteak areagotu eta baliabideen kudeaketa hobetu beharko luke eroso sentitzeko eta mana etengabe berritu behar ez izateko. Horretarako, runeekin muntaia bat eskaintzen dugu Sorginkeria eta Inspirazioa.

Linean jolasteko runak

Lehen Rune - Sorginkeria:

  • Kometa Magikoa - Gaitasun bat duen etsaiaren txapeldun bati kalte egiteak kometa bere kokapenera itzultzen du edo, Arcane Comet hozketan badago, geratzen zaion hozpena murrizten du.
  • Mana fluxua - Sorginkeria batekin etsaien txapeldunak kolpatzeak 25 mana ematen ditu, 250 arte. 250 mana irabazi ondoren, berreskuratu baliabide honen % 1 5 segundoro.
  • Bikaintasuna - Jaso hobariak maila hauetara iristen zarenean: 5. eta 8. mailak - gaitasunak 5eko azelerazioa, 11. maila - txapeldun bat hiltzen duzunean, murriztu zure oinarrizko gaitasunen gainerako hoztea % 20an.
  • Erre - zure hurrengo kalteak aurre egiteko trebetasunak txapeldunak pizten ditu, eta 20 eta 40 kalte magiko gehiago eragiten ditu, mailaren arabera, segundo 1 igaro ondoren. Efektuak 10 segundoko hoztea du.

Bigarren mailako runa - Inspirazioa:

  • Cookieen entrega - 6 minutura arte, hiru "cookie" berezi emango dizkizute, berehala erabil ditzakezun edo txanponetarako dendan saltzeko. Heroiaren mana berreskuratzen dute, baita bere gehienezko balioa handitu ere partidako gainerako denboran. Pertsonaiak mana ez badu, galdutako HP berreskuratuko da.
  • Ezagutza kosmikoa - Deitzaileak sorginkeriak botatzeko duen gaitasuna 18 handitzen du eta elementuen efektuen abiadura 10.
  • +9 kalte egokituari.
  • +9 kalte egokituari.
  • +8 Erresistentzia Magikoa.

Beharrezko sorginkeriak

  • Salto egin - Distantzia laburrean aurrera edo norabide zehatz batean teleportatzen duen deitzaile-sortu bat da.
  • Teleportatu - 4 segundoz bota ondoren, edozein buff kentzen du hasiera edo milizianoak eta zure txapelduna dorre aliatu batera teleportatzen du. 14 minututan Teleport hobetuaren bertsio berritzea.
  • Kara - benetako kaltea egin munstro handi edo ertain bati, etsaien sekuentziari edo helburuko txapeldun bati. Basoan jolasteko ezinbestekoa.
  • Piztu - etsaiaren txapeldun bati su eman diezaioke, kalte hutsa eraginez 5 segundotan (1,2 segundo). Zauri larriak ere eragiten ditu eta helburua mapan ikusgai jartzen du. Ikuspegiak ez ditu txapeldunak mozorrotuta erakutsiko.

Eraikuntza onenak

Elementuak aukeratzerakoan, lehenik eta behin, erabaki taldean zure rola: mago bat erdiko kalean, gerlari bat goiko kalean edo oihaneko bat. Roamean ere jokatu daiteke Gragas, baina horrek asko eragiten du bere gaitasunetan, azken finean, laguntza rola beste txapeldunen esku utzi behar da.

Basoan jolasteko

Hasierako elementuak Kara berritzen lagunduko dizu, basoko munstroak jasotzen eta osasun-puntuak berritzen basotik irten gabe.

Basoan jolasteko hasierako elementuak

  • Suzko otso haurra.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak trebetasunen eta osasunaren indarra areagotzera zuzenduta. Gainera, totemek mapa jarraitzeko eta basoan seguruago sentitzeko aukera emango diote.

Basoan jolasteko lehen elementuak

  • Hextech alternadorea.
  • Kontrol Totem.

Gai nagusiak handitu gaitasun potentzia, murrizten hoztea eta gehitu osasun puntuak. Gainontzeko elementu guztiek trebetasunen hoztea azkartuko dute. Ez ahaztu botak ematen duten sartze magia eta mugimendu abiadura erabilgarria.

Basoan jolasteko oinarrizko elementuak

  • Gau Segatzailea.
  • Sorginaren botak.
  • Sugar iluna.

Muntaketa osoa. Azkenean, hornitu heroiari adierazle berberak dituzten elementuak, soilik merezi du armadura-bultzada bat gehitzea.

Basoan jolasteko muntaia osoa

  • Gau Segatzailea.
  • Sorginaren botak.
  • Sugar iluna.
  • Zhonya-ren harea-erlojua.
  • Amildegiaren plantilla.
  • Rabadonen Heriotzako Txapela.

Lerro jokorako

Hasierako elementuak creepsekin erreia garbitzen eta azkarrago baserrian lagunduko dizu.

Laningerako hasierako elementuak

  • Dorango eraztuna.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak gehitu osasuna eta mana heroiari, baita mugimenduaren abiadura handitu ere. Oro har, kalteetan batez besteko berdina izaten jarraitzen du, bakarrik erreian denbora gehiago egon daiteke eta trebetasun gehiago erabili.

Hasierako laning elementuak

  • Aeon Katalizatzailea.
  • Botak.

Gai nagusiak Dagoeneko bere borroka-potentziala askatzen ari dira gaitasun-potentzia gehituz eta gaitasunen hozpena murriztuz. Ondorengo elementu mitiko guztiek trebetasun-hozketak ere hobetuko dituzte.

Linean jolasteko oinarrizko elementuak

  • Aroen makila.
  • Ilustrazioaren bota joniarrak.
  • Goiaingeruaren makila.

muntaia osoa, oihana bezala, aurkarien erresistentzia magikoa murriztea du helburu, heroiaren erasoa eta defentsa areagotzea.

Lerroan jolasteko muntaketa osoa

  • Aroen makila.
  • Ilustrazioaren bota joniarrak.
  • Goiaingeruaren makila.
  • Zhonya-ren harea-erlojua.
  • Rabadonen Heriotzako Txapela.
  • Amildegiaren plantilla.

Etsairik txarrenak eta onenak

Partiden emaitzetan oinarrituta, Gragasentzako etsai onenen eta txarrenen zerrenda osatu dugu. Mago batentzat erraza da saihestea Lee Sina, Hilobiak eta Ekko. Baina aurkako taldeak txapeldun hauek baditu, ez zaitez presarik borrokalaria hartzeko:

  • lillia – Errei-jokalari oso oldarkorra izan daiteke. Bere erasoekin spam eginez, olatuei azkar aurre egin eta dorrera atxikitzen zaituzte. Bere mugikortasunak azkenean emango dio nagusitasuna borrokan. Ziurtatu beti begiratzen diozula eta egokitu zaitez txapelduna azkar mugitu baitaiteke.
  • Fiddlesticks - Kontrol handiko magoa. Eraso sorta ona du, bizitzaren ihesa, moteltzea eta beste ezaugarri desatseginak daude. Berarekin errei berean jolastea oso zaila da, saiatu distantzia ahalik eta gehien mantentzen eta suntsitu creeps zure dorretik irten gabe.
  • Jarvan IV zu nahasten eta zure aurrerapena eteten saiatuko den tanke biribila da. Kontuz kontraerasoekin eta aurreratu bakarrik bere gaitasunak agortu ondoren. Bestela, zure taldera itzulita ere, akats izugarria egin dezakezu.

arren Lee Sin eta behekoa Gragasu zuzeneko topaketa batean, baina talde berean, nahiko indartsu bihurtzen dira heroi hauek. Blind Monk-en zaletasunekin, askoz ere oldarkorrago jokatu dezakezu. Gragasek ere emaitza onak ditu erdiko jokalariekin egindako bikote batean Kantatua и viego.

Nola jokatu Gragas

Jokoaren hasiera. Gragas hasierako mailetako txapeldun ahulenetako bat da, kalte txikia, mana kostu handia eta hozte luzeak direla eta. Bigarren trebetasunarekin laborantza egin beharko zenuke, eraso-eremua handitzen duelako eta kalteak murrizten dituelako. Saihestu mana azkar gastatzea: trebetasunak spam egiten badituzu, azkar agortuko zara mana.

Benetan merezi du lehen trebetasuna sakatzeak azken kolpea sekretu baten gainean lortzen ari bazara. Maila batzuk irabazi eta mana gehiago lortu ondoren, zure aurkaria hazi eta zulatu dezakezu, bere osasuna pixkanaka murriztuz.

Nahikoa indartsua zarenean eta 6. mailara heldu ondoren, bultzatu ahal duzun neurrian maparen aldean dagoen presioa handitzeko. Nahiz eta gankea egin, erraz ihes egin dezakezu edo aurkariei marra batekin gainditu.

Lehen trebetasunean puntu batzuk lortu bezain laster, borrokan has zaitezke eta egoera batzuetan ahalik eta erasokorren jokatu. Norbait hiltzera zoazenean eta harritu nahi duzunean, trebetasunak konbinatu beharko dituzu Blink-ekin, etsaiak erreakzionatu ezin dezan.

Nola jokatu Gragas

Batez besteko jokoa. Gragas nahiko txapeldun ona da, potentzial handikoa. Kalte asko ditu ordurako, eta basoa primeran defendatzen du. Bere ganks nahiko indartsuak dira eta mob denbora laburra du. Azkar mugitu zaitezke mapan eta kontrako gankak.

Lehenengo jokatzeko estiloa borroka irekian sartu eta etsaia zure taldera itzultzen saiatzea da. Kasu honetan, zuk zeuk hasi behar duzu borroka. Hau egiteko 2 aukera daude. Etsaien taldea gainditu dezakezu eta gerrako lainotik atera zaitezke. Edo korrika zuzen haien norabidean eta erabili aliatuen txapeldunen konbinazio edo abiadura-buff egokia.

Ez saiatu tankeekin zure taldeak etsaia azkar hil dezakeela ziur ez bazaude. Kasu gehienetan, etsaiaren garraia ahul edo hilda egongo da, Gragasek erdira hegan egin bezain pronto kalte handia egiten duelako.

Bigarren jolas-estiloa zure garraioak babestea da. Etsaiaren lehen lerroa garraiatzaileak erasotzen saiatzen ari bada ahalik eta azkarren kanporatzeko, orduan etsaiak kontrolatu behar dituzu.

berandu partida. Lehen faseen ostean, taldekako borrokan eta taldekatzean bikain dabil Gragas. Normalean 15. minutuaren inguruan gertatzen da hori, baina partida bakoitza ezberdina da. Saiatu norbait harrapatzen alboan konbinazio bizkor batekin edo zatiketa-bultzada batekin.

Minutu 1 igaro ondoren epiko bat sortzen bada eta teletransportazioa baduzu, goitik sakatu behar duzu maparen alde horretako aurkariak estutzeko. Talde borroka bat dagoenean, joan aliatuen laguntzara.

Gank bat konfiguratzean, ziurtatu behar duzu etsaiaren oihanak ezin duela kontraerasorik egin, kasu honetan Gragas oso zaurgarria delako. Kalte lehergarri azkarrak eragiten ditu eta ia indarra galtzen du, beraz, ez dio kontraerasoari aurre egingo. Hori ekiditeko, inguruan ikuspegi bat ezarri behar duzu eta etsaiaren oihanaren mugimenduei buruz guztia ezagutu.

Gragas txapeldun polifazetikoa da, bideak ezin hobeto defendatu edo oihanera joan daitekeena, taldekideei onura asko ekartzen dizkiena eta erreserban kalte lehergarri ikaragarriak ditu. Ez da erraza menderatzea, baina ez amore eman eta gehiago praktikatzea. Zorte on!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria