> Hecarim League of Legends-en: gida 2024, eraikuntzak, runak, nola jokatu    

Hecarim League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntza eta runa onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Hecarim gerra-mamu bat da, gizakiaren eta munstroaren nahasketa bat, bizidunen arimaz elikatzen dena. Taldean kalte banatzaile, defendatzaile eta kontrolatzaile gisa jokatzen duen gudaria. Gidan esango dizugu nola garatu Hecarim, zeintzuk diren egungo rune eta elementuen muntaiak, eta borroka-taktika onenak kontuan hartu.

Baliteke interesa izatea: League of Legends-eko pertsonaien maila-zerrenda

Wraith kalte fisikoetan espezializatuta dago, trebetasunetan eta oinarrizko erasoetan ia berdin-berdin oinarritzen da. Kalte, defentsa, kontrol eta mugikortasun adierazleak berdin garatu ditu, eta horrek nahiko pertsonaia polifazetikoa bihurtzen du guduan. Joan gaitezen bere gaitasunetara, haien harremanetara eta hautatu konbinazio onenak.

Trebetasun pasiboa - Warpath

Warpath

Hecarim-ek bere mugimendu-abiadura bonusaren %12-24ko eraso-ahalmen gehigarria lortzen du. Hirugarren mailan ehunekoa handitzen da, eta gero 3 mailatan behin.

Lehen trebetasuna - Rampage

Rampage

Txapeldunak 60-160 puntuko kalte fisikoa egiten die inguruko etsaiei. Gaitasun horrek funtzionatzen badu, karga bat jasoko du, trebetasunaren hozpena 0,75 segundoz murrizten duena, eta, gainera, heroiaren kaltea % 4 handitzen du (+% 5 eraso ahalmen gehigarri bakoitzeko 100).

Kargak gehienez 3 aldiz pilatzen dira.

Bigarren trebetasuna - Aura of Terror

Beldurrezko aura

Hecarim-ek 20-60 kalte magiko eragiten die inguruko etsaiei hurrengo 4 segundoetan. 15-35 puntuko armadura eta erresistentzia magikoa ere irabazten ditu, eta inguruko etsaiek Hecarimetik hartutako kaltearen %25a eta bere aliatuek eragindako kaltearen %15a sendatzen da.

Sendatzeko efektua txapeldunaren eraso-ahalmen gehigarriarekin eskalatzen da.

Hirugarren trebetasuna - Karga suntsitzailea

Karga suntsitzailea

Heroia mamu bihurtzen da eta bere mugimendu-abiadura % 25etik 65era handitzen da hurrengo 4 segundoetan. Bere hurrengo erasoak aurkaria atzera botatzen du eta 30–90 eta 60–180 kalte fisiko gehiago eragiten ditu, txapeldunaren eraso-ahalmen gehigarriarekin ere igotzen dena.

Knockback distantzia eta kalteak gaitasuna aktibo dagoen bitartean egindako distantzian oinarritzen dira.

Ultimate - Itzalen erasoa

Itzalen erasoa

Hecarimek zaldizkari mamuak deitzen ditu eta aurrera doa, 150-350 unitateko kalte magiko eraginez. Marratxoaren amaieran kolpe-uhin bat askatzen du, 0,75-1,5 segundoz kolpatutako helburuak beldurtzen dituena, marratxoaren distantziaren arabera handituz.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Jokoaren hasieran, garrantzitsua da Hecarim-ek lehen trebetasuna maximizatzea, gero bigarren trebetasuna garatzera pasatzea. Hirugarrena azkenerako geratzen da. Ultimate ponpatzen da aukera sortzen den bakoitzean (6., 11. eta 16. mailak).

Hecarim-en trebetasunak mailaz igotzea

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Hecarim ez da jokoko pertsonaiarik zailena, baina bere mekanika eta gaitasunak ohitu behar dira. Ziurtatu ondoko konbinazio hauek probatzen dituzula, zeinekin hurbileko zein urrutiko helburuak eraso ditzakezula.

  1. Hirugarren trebetasuna -> Bigarren trebetasuna -> Azkena -> Lehen trebetasuna -> Eraso automatikoa. Konbinazio erraz honekin beti zure helburua atzera bota dezakezu zure taldeko gainerakoengana. Konbinazio honek Hecarim dorreetan murgiltzeko, gankak egiteko eta talde-borrokan lehentasunezko helburuak erasotzeko eta hiltzeko gaitasun harrigarria ematen dio, beraz, ziurtatu praktikatzen duzula!
  2. Bigarren trebetasuna -> Eraso automatikoa -> Hirugarren trebetasuna -> Azkena -> Lehen trebetasuna -> Eraso automatikoa. Konbinazio hau korapilatsuagoa da eta zure aurkarien ondoan borroka sasoian zaudenean egokia da. Ez ahaztu oinarrizko eraso hobetua erabiltzea bere trebetasunen mekanika jokoan guztiz islatzeko.

heroi baten alde onak eta txarrak

Arakatu zure jolas-estiloan eta azken elementuen eta runen eraikuntzan eragin handia duten pertsonaien estatistikak.

Hecarim gisa jokatzearen abantailak:

  • Partida hasieran eta erdialdean indartsu.
  • Oso azkar.
  • Ganketarako eta talde borrokarako ona.
  • Bizirik irautea sendatze handia dela eta.
  • Erraz irabazten ditu bakarkako borrokak lehen elementuaren ondoren.

Hecarim gisa jokatzearen desabantailak:

  • Sags partida amaieran.
  • Nahiko zaila da menperatzea; denek ez dute lehen aldiz lortzen.
  • Etsaiak kontrako hautaketa bat hartu badu, orduan heroiak asko sufrituko du.
  • Ez dago ihesbiderik zure hirugarren trebetasuna erabiltzen duzunean zure ult hozketan dagoen bitartean.
  • Kontrolari beldurra.

Runa egokiak

Hecarim bere gaitasunen menpe dago eta partidako lehen minutuetan mana falta jasaten du. Arazo hauek konpontzeko, erabili runak sorginkeria, eta horrekin batera Dominazioa hiltzaile hilgarri bihurtuko dute.

Hecarimentzat runak

Lehen Rune - Sorginkeria:

  • Phase Rush - Etsaiaren txapeldun bat hiru eraso edo gaitasun bereiziekin 4 segundotan sakatzeak urrutiko txapeldunen mugimendu-abiadura % 15-40 handitzen du eta buruz buruko txapeldunen % 30-60 (mailaren arabera) eta erresistentzia motela % 75 handitzen du ekintzetan.
  • kapa distiratsua - Deitzaileen sorginkeria bat botatzeak haloa eta % 5-25eko mugimendu-abiadura gehigarria ematen du 2 segundoz (deitzaileen sorginkeriaren hoztearen arabera).
  • Abiadura - Mugimendu-abiaduraren hobari guztiek %7 eraginkorrago eragiten dizute eta %1eko mugimendu-abiadura irabazten duzu.
  • Ur gainean ibiltzea - irabazi 25 abiadura eta 18 eraso-kalte edo 30 gaitasun-potentzia (mailaren arabera) hobari egokitua ibaian.

Bigarren mailako runa - Dominazioa:

  • Begi bilduma - Txapeldun bat hiltzeak begi 1 ematen dizu, gehienez 10 unitate. Kalte moldagarria (1,2 eraso-potentzia) edo 2 gaitasun-potentzia jasoko duzu horietako bakoitzeko. Gehienez 12 eraso ahalmena edo 20 trebetasun potentzia handitzen du.
  • Ehiztari asmatua - Irabazi Bounty Hunter karga bat etsai txapeldun bat hiltzen duzun bakoitzean, txapeldun bakar bakoitzeko bat gehienez. Irabazi 20 elementu (+6 pila bakoitzeko) azelerazioa, 50 gehienez 5 pilatan.
  • +9 kalte egokituari.
  • +9 kalte egokituari.
  • +15–90 osasuna (mailaren arabera).

Beharrezko sorginkeriak

  • Mamua - Unitateetatik 10 segundoz igarotzeko gaitasuna ematen zaizu, iraupenerako zure mugimendu-abiadura handituz. Mugimenduaren abiadura % 24-48 arte handitzen du (mailaren arabera).
  • Kara - Kalte hutsa (600-1200) egin munstro edo sekuilu epiko handi bati. Munstroak garaitzeak osasuna berreskuratzen du. 4 bot handi hiltzeak zigorra hobetzen du, etsaien txapeldunetara jotzeko aukera emanez.

Eraikuntza onena

Hecarim-en garapen-aukera hau eskaintzen dugu - denboraldi honetako partiden emaitzetan oinarritutako onena. Heroiak basoa bakarrik okupatu dezake. Salbuespenezko kasuetan, goiko lerroan jokatu dezakezu, baina bere borroka-potentziala eta erabilgarritasuna erdira murrizten dira.

Hasierako elementuak

Eboluzionatu Kara zure lagunarekin zure mugimendu-abiadura handitzeko sastrakatik irten eta sartzean, baita basoko munstro handi bat hil ondoren ere. Ez ahaztu mapa berrikusteaz eta HP berreskuratzeaz ere.

Hecarim-en hasierako elementuak

  • Vetrofs Cub.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak

Hasierako fasean, garrantzitsua da mana hornidura osoa mantentzea trebetasunak maizago erabiltzeko. Elementu hauekin mapan zehar azkar mugituko zara, trebetasunen hoztea murriztuko duzu eta mana azkarrago berreskuratuko duzu.

Hecarim-entzako lehen elementuak

  • Ilustrazioaren bota joniarrak.
  • Jainkosaren malkoa.

Gai nagusiak

Kondairazko elementuak eraso-potentzia, osasuna, trebetasunen karga bizkortzea eta mana erreserba zabaltzea dute helburu.

Hecarim-en oinarrizko elementuak

  • Shojin-en lantza.
  • Ilustrazioaren bota joniarrak.
  • Manamune.

Muntaketa osoa

Amaieran, osatu zure armategia txapeldunaren osasuna eta defentsa orokorra areagotuko duten elementuekin. Gainera, trebetasunen hoztea murriztuko dute eta eraso-potentzia handituko dute. Joko amaieran, garrantzitsua da kalte handiak izateaz gain, armadura ona ere edukitzea etsaien garraioari aurre egiteko.

Hecarim-en eraikuntza osoa

  • Shojin-en lantza.
  • Ilustrazioaren bota joniarrak.
  • Manamune.
  • Bertute distiratsua.
  • Aizkora beltza.
  • Heriotzaren dantza.

Etsairik txarrenak eta onenak

Kontrako taldeak badu Skarner, Kindred edo Rek'Sai, orduan segurtasunez har dezakezu Hecarim basozaina. Oso indartsua da haien aurka eta beretzat hartzen ditu mapako abantaila guztiak. Hala ere, saiatu beheko txapeldunak debekatzen, edo kontu handiz ibili haiekin oraindik etsaiaren taldean badaude:

  • Camilla - Hekarimen etsairik gaiztoena. Bere hirugarren trebetasunak zoramena dauka, erraz irits daiteke zurekin. Txapeldunak bere trebetasunak jartzen badituzu, kontuan hartu zeure burua ia hilda, bere kalte gordin handia dela eta. Saiatu hura saihesten kosta ahala kosta zure taldearekin geratuz.
  • Nunu eta Willump Kontrako hautaketa gogaikarrien eta zailenetako bat da, moteldura gogor asko dituelako. Erraz harrapatuko zaitu fase marra erabiliz. Basoko munstroak erraz lapur ditzake. Saiatu hura saihesten eta bere gankak saihesten aldez aurretik. Erabili Phase Rush bere azkena saihesteko.
  • Nidalee - indartsua esku onetan. Zure basoa hasiera-hasieratik inbaditzen badu, ziurrenik zuretzako jokoa amaituko da. Beti kontrolatu zure osasun maila eta zaindu ibaiko sastrakak. Horrela jakingo duzu beste norbaiten lurraldean sartuko den. Hilketa batek ere asko eragin diezaioke hasierako jokoaren emaitzari.

Gaur daukagu Yumi Hecarim-ekin sinergiarik onena mugimendu-abiadura eta sendaketa eroa eman ditzakeelako, baita eraso-potentzia eta abiadura handitu ere. Zuretzat ere aliatu fidagarria izango da. Shen, Zilean и Tariq. Buff positibo asko aplikatzen dituzte eta Hecarim ondo eramaten dute aurrera.

Nola jokatu Hecarim gisa

Jokoaren hasiera. Jokoaren hasieran, oihana ahalik eta azkarren hazi behar duzu, beste guztien aurretik maila igotzeko. Eremua guztiz garbitu. Hau garrantzitsua da Hecarim ez baita txapeldun indartsuena hasieran. Urrea eta elementuak behar ditu abantaila bat lortzeko.

Jarraitu etsaiaren basozainaren mugimenduak, kontrolatu mapa eta saihestu bat-bateko inbasioak. Hasieran zaila izango da etsaiari aurre egitea banan-banan borrokan. Ez utzi etsaia erraz lortzen lehen hilketa.

Nola jokatu Hecarim gisa

Saiatu gank errazak antolatzen basoa garbitu ondoren. Saiatu hilketa gehiago lortzen elementuak lehenago lortzeko. Jarri etsaien atzetik atzetik erasotzeko eta erraz urrundu dorretik, ihes-bidea moztuz.

Batez besteko jokoa. Sortu presioa zure aurkariei, suntsitu haien dorreak eta egiturak. Euren oinarria defendatzen lanpetuta dauden bitartean, munstro epikoetarako bidea irekita egongo da.

Beharrezkoa da karriletan dauden taldekideek olatuak moteltzea eta etsaiak ahalik eta denbora gehien kontrolpean edukitzea. Honek mapan zehar libre ibiltzen edo etsaien basoak inbaditzen lagunduko dizu setio-dorreen kontrola lortzeko. Koordinatu ekintzak zure taldearekin.

Hobe da aliatuekin batera borrokatzea, batez ere zure taldean kontrolatzaile indartsua baduzu. Erakutsi zeure burua gehienez erdiko fasean, orduan Hecarim-en potentziala pixkanaka-pixkanaka murrizten hasiko delako - bera ez da txapeldun onena partida amaieran.

berandu partida. Hartu munstro epikoak, guduak irabazten eta kontrola lortzen lagunduko dizute. Gogoratu maparen ikuspegia oso garrantzitsua dela jokoaren fase honetan. Harrapatzen bazara, etsaien taldeak erraz ezaba ditzake gainerako aliatuak eta abantaila lortu.

Ziurtatu ez zarela taldetik gehiegi urruntzen eta begiratu inguruko sasiak. Kontuz ibili eta adi

Baserria, atzera bota alboko karriletan eta suntsitu dorreak zure taldearekin. Borroka masiboetan, arretaren % 90 jaurtitzaileengan zentratu, gainerako % 10 hiltzaile indartuan. Eraso ezazu etsaiek beren trebetasun nagusiak deposituan igaro ondoren, etorri atzetik eta eraman zailen helburuak.

Hecarim partidaren emaitza asko alda dezaketen gaitasun onak dituen oihanzale interesgarria da. Hasieran pertsonaia astuna dirudi, baina bere mekanika nahiko sinplea da haietara ohitzen zarenean. Galdera gehigarriak egin ditzakezu iruzkinetan.

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria