> Atlas in Mobile Legends: gida 2024, muntaia, heroi gisa nola jokatu    

Atlas in Mobile Legends: gida 2024, eraikuntza onena, nola jokatu

Mobile Legends gidak

Atlas Mobile Legends-eko pertsonaia bat da eta honekin erlazionatuta dago tankearen klasea. 2020ko martxoan agertu zen lehen aldiz eta berehala maitemindu zen jokalariekin bere gaitasun bereziagatik, jokatzeko dinamikoagatik eta eredu ederragatik. Bere azkenen laguntzaz, hainbat etsai heroi kontrola ditzake, eta horrek, jokatutako taldearekin batera, aurkariak azkar suntsitzeko aukera emango dio. Gida honetan, pertsonaien trebetasunak, ikur egokiak eta sorginkeriak aztertuko ditugu, eta heroiaren jokoaren kalitatea hobetuko duen eraikuntza onena ere erakutsiko dugu.

Arakatu maila zerrenda berria gure webguneko pertsonaiak jokoaren egungo bertsioko heroi onenak ezagutzeko.

Atlas-ek trebetasun-multzo estandarra du: 1 pasiboa eta 3 aktibatuta. Praktika pixka bat behar da ondo erabiltzeko, baita ondo zer egiten duten ezagutzeko ere. Jarraian trebetasun bakoitzaren deskribapena dago.

Trebetasun pasiboa - Arnasa hotza

Arnas Hotza

Bi trebetasun nagusietako bat edo azken bat erabiltzeak gaitasun pasibo bat aktibatzen du: Atlas inguruan forma hotzetako eraztun bat sortzen da, zeinak heroiari bost segundoko hobekuntza ezartzen dion babes unibertsalaren 120 puntu moduan. Etsai guztiak %50eko eraso motelaren eta mugimendu-abiaduraren zigorren menpe daude.

Aktibatzeko, beharrezkoa da aurkariak ringean gutxienez 1,5 segundoz egotea. Beste pertsonaiekin alderatuta, Hylos adibidez, trebetasun pasibo hau ez da eraginkorra, ez baitu abantaila handirik ematen borrokan.

Lehen trebetasuna - Ezabatzea

sarraskia

Atlas-ek lurra jo eta 3 leherketa eragiten ditu, eta horietako bakoitzak 230 kalte magiko eragiten die etsaiei (DPS magiko osoaren % 60). Kolpea hainbat olatutan egiten bada, kalteak areagotu egingo dira. Hoztea 7 segundokoa da, eta mana-kontsumoa 60 unitatekoa. Horrez gain, Atlasek bere guardia uzten badu une honetan, orduan bai berak eta bai guardia mekanikoak lehen gaitasuna erabiltzen dute aldi berean.

XNUMX. trebetasuna - Dueto perfektua

Dueto perfektua

Trebetasuna aktibatzen denean, Atlasek bere Zaindari Mekanikoa uzten du. Momentu horretan oztopo baten ondoan badago, haren gainetik salto egin ahal izango du. Egoera horretan dagoen bitartean, Atlas-en mugimendu-abiadura % 25 handitzen da, eta bere mecha-ak bere mugimendu automatikoa hasten du heroiarekiko lerro zuzenean abiadura normalean.

Elkartzeko unean, leherketa bat gertatzen da, inguruko etsaiei kalte magikoak eraginez. Gainera, etsaia 1 segundoz inmobilizatuko da. Hoztea 12 segundokoa da eta mana kostua 75.

Ultimate - Deadly Chains

Kate hilgarriak

Trebetasun honek Atlas ondoan dauden etsaietan bakarrik funtzionatzen du. Aktibatzen denean, heroiak kateak botatzen ditu eta prestaketa prozesuari ekingo dio (hainbat segundo irauten du, etsaiak azkena etetea lortu dezake). Orduan etsaiek kalteak jasotzen dituzte eta % 40 moteltzen dituen debuff bat jasotzen dute 3 segundoz.

Hoztea 55 segundokoa da eta mana kostua 130. Prestaketan zehar azkena berriro aktibatzen baduzu, Atlas-ek etsaiak beregana eramaten hasiko dira eta, ondoren, zehaztutako tokira itzuliko dira, aldi berean 360 kalte magiko eraginez. Heroiak guardia utzi bitartean azken gaitasuna aktibatzen baduzu, berehala elkartuko dira.

Ikurrik onenak

Atlas gisa jolasten duzunean, hainbat aukera erabil ditzakezu ikurretarako: tankeen ikurrak и Laguntza-ikurrak. Etsaien taldearen gailurraren arabera aukeratu behar duzu, baita taldekideen aukeraketaren arabera ere:

  1. behar izanez gero, papera jokatu. bete-beteko tanke bat, hobe da lehen aukera hartzea;
  2. heroiak egiten badu euskarri gisa eta atzealdean jokatzen du, hobe da egokiak diren ikurrak hartzea azkarrago biziberritzeko eta aliatuei laguntzeko.

Tankeen ikurrak

Atlaserako tankeen ikurrak

  • Arintasuna - mugimenduaren abiadura handitzen du.
  • Iraunkortasuna - defentsa magikoa eta fisikoa areagotzen du HP %50era murrizten denean.
  • foku marka - Taldekideei Atlasek eraso zuen etsaiari %6 kalte gehiago egiteko aukera ematen die.

Laguntza-ikurrak

Atlas laguntza-ikurrak

  • Arintasuna.
  • Bigarren haizea - Hil ondoren azkarrago birsortzeko aukera ematen dizu, baita sorginkeriak maizago erabiltzeko ere.
  • Foku-marka.

Sorgin aproposak

  • Flash - Hastapenerako egokia, batez ere bigarren trebetasunarekin eta azkenarekin konbinatuta.
  • Sprinta - etsaia harrapatzeko aukera emango dizu, baita zure jazarleetatik ihes egiteko ere.
  • Sendatzea — Abiadura eta mugikortasun nahikoa badituzu, zure osasuna berreskuratuko duen sorginkeria unibertsal hau har dezakezu.

Goiko eraikuntza

Tankak klase polifazetikoak dira, beraz, Atlaserako hainbat eraikuntza jaso ditzakezu. Gehienetan, aukerarik onena heroiaren babes fisikoa eta magikoa areagotzen duten elementuak izango dira. Gainera, ez ahaztu buff bat eman behar zaion taldeaz. Horregatik pertsonaiarentzat oinetakoak gaitasun pasibo batekin bedeinkatu behar dira Mesede. Pantaila-argazkian erakusten den muntaia eraginkorrena eta ezagunena da.

Atlas-en eraikuntza ona

  1. Oinezko botak - mesede.
  2. Izotzaren Dominioa.
  3. Atenearen ezkutua.
  4. Hilezkortasuna.
  5. Armadura puntadun.
  6. Babes kaskoa.

Aurkeztutako elementuek trebetasunen hozkuntza eta jasotako kalteak murriztuko dituzte, baita atlasaren babes magikoaren, fisikoaren maila eta osasunaren zenbatekoa ere. hilezkortasuna heriotzaren lekuan birjaiotzeko eta borrokan parte hartzen jarraitzeko aukera emango du.

Nola jokatu Atlas gisa

Heroi hau ondo jokatzeko, partida kopuru jakin bat jokatu behar duzu modu normalean, baita entrenamendu moduan ere. Garrantzitsua da zure azkena behar bezala erabiltzen ikastea, zure taldekideek kalte handiena egin dezaten. Garrantzitsua da, halaber, trebetasunen aplikazio-eremua sentitzea, egoera arriskutsuetan ez sartzeko. Jarraian, Atlas gisa jolasten duzunean azkarrago ohitzen lagunduko dizuten aholku batzuk daude.

Jokoaren hasiera

Erdiko erreitik hastea hobe da, 4 horma txiki eta belar asko baitaude. Beharrezkoa da borrokaren hasiera ahalik eta azkarren egitea etsaia ezustean harrapatzeko. Hori lortzeko modurik azkarrena trebetasunen konbinazio hau da:

The Perfect Duo - Blaze - Death Chains - Havoc

Etorkizunean, konbinazio guztiak ult erabiltzean eta aurkariak zuregana eramatean oinarritu beharko lirateke.

erdiko partida

Ponpazioan lehentasuna bigarren trebetasunari eman behar zaio - guduen hasiera erraztuko du eta etsaia harrapatzeko aukera emango dizu. Aurkariak harrapa ditzakezu haiek aurreratuz eta guardia mekaniko batekin elkartuz. Etsaiaren heroi bat bat-batean oztopo baten atzean aurkitzen bada, orduan mekatik irtetean, hormatik pasa zaitezke. Horrela, etsaien taldeak ez du ihesbiderik izango.

Horrez gain, laguntzarekin Dueto perfektua atzera egin dezakezu, baina ez duzu atzeratu behar, kalteak Atlasetik eta guardia mekanikotik pasatuko baitira.

Nola jokatu Atlas gisa

berandu partida

Ahalik eta kalte gehien aurre egiteko beharra badago, bigarren eta lehenengo trebetasun mordoa erabiltzea gomendatzen da, etsaia kalteak eragiten dituzten olatu gehiagoren eraginpean egon dadin. Aldi berean, gaitasun pasibo bat aktibatzeak babes gehigarria emango du.

Saiatu etengabe taldetik gertu egoten, hasi borrokaren hasiera eta, gainera, aurkariei kalterik handiena hartu. Horrek aliatuei denbora gehiago bizitzea ahalbidetuko die jaurtitzaileak eta magoak, etsaiei kalte ugari eragingo dizkietenak.

Findings

Atlas ezin hobea da lagunekin elkarrekin jokatzeko, baita bakarka jokatzeko ere sailkapeneko moduan. Gudu-zelaian, heroi honek, benetako tanke bat bezala, etsaiari kalte handia eragin ez ezik, bere lagunak babestu ere egin ditzake. Hala ere, ez duzu etengabe etsaiaren karaktereen aurka bakarrik joan behar, honek aurkako taldearen heriotza azkarra eta gehiegizko hazkuntza ekarriko baitu.

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria

  1. Eskasa

    Maite dut banpirismorako atlasa biltzea eta harekin basoa garbitzea.

    Erantzun
    1. admin egilea

      Zure gustuak oso zehatzak dira :)

      Erantzun