Amumu tanke nahiko sendo eta interesgarria da, eta bere zeregina bere taldea babestea eta babestea da, baita kontrol sendoa banatzea ere. Gidan, momia bat nola hobetu erakutsi eta esango dizugu, borrokan potentziala maximizatzeko eta garaipena lortzeko.
Begiratu korrontea ere heroi meta league of legends gure webgunean!
Heroi trebetasunak
Momia tristea bere trebetasunetan bakarrik oinarritzen da, kalte magikoak eragiten ditu eta nahiko erraza da menderatzea. Ikus ditzagun bost laguntza-trebetasunei, aztertu haien harremana eta egin txapeldun batentzako mailaketa-eskema eta gaitasun-konbinazio onenak.
Trebetasun pasiboa - Amaren ukitua
Txapeldun bakoitzaren oinarrizko erasoak madarikazio bat jartzen dio etsaia, eta kaltetutako helburuak kalte huts gehigarriak hartzen ditu trebetasun kalteekin batera. Etsaiak jasotako kalte magikoaren %10aren berdina da.
Azken kalteen zenbakiak defentsa efektuak piztu aurretik kalkulatzen dira. Amumu-ren sarrerako kaltea etsaien armadura dela-eta mozten bada, kalte huts gehigarriaren erresistentzia magikoa ez da aplikatuko.
Lehen trebetasuna - Benda jaurtiketa
Heroiak benda itsaskor bat botatzen dio bere aurrean adierazitako norabidean. Helburua jotzen baduzu, txapeldunak kalte magiko handiagoa egingo du, eta markatutako etsaiak erakarri egingo du eta harridura-efektua eragingo du segundo batez.
Mugimendu-abiadura areagotzeko eta arerioetatik ihes egiteko erabil daiteke: bendak erakarri basoko munstroak, sekuinak eta oztopoak igaro.
Bigarren trebetasuna - Etsipena
Gaitasuna aktibatu eta desaktibatu daiteke. Berehala kargatzen da eta funtzionatzen du mana guztia agortu arte edo jokalariak mekanikoki desgaitu arte. Txapeldunak etengabe egingo die kalte magikoak etsaien karaktereei (txapeldunei zein mafiari) segundoro, hau da, helburuaren gehienezko osasunaren batura.
Oso ondo funtzionatzen du osasun asko duten tankeen edo basoko munstroen aurka.
Hirugarren trebetasuna haserrearen ateraldia da
Trebetasun pasiboak 2-10 puntutan murrizten ditu hartutako kalte fisiko guztiak (gaitasunaren mailarekin handitzen da), eta magiaren erresistentzia eta magiaren aurkako babesa % 3 handitzen ditu. Aktibo dagoenean, Amumuk bere inguruan biraka egiten du, inguruko etsai guztiei kalte magiko handiagoa eragiten die.
Trebetasunaren hozte-abiadura segundo erdiz murrizten da txapeldunak kalteak hartzen dituen bakoitzean.
Azkena - Madarikazioa
Txapeldunak bere inguruan etsaien txapeldunak bendatzen ditu. Errotutako etsaiak ezin izango dira mugitu edo erasotu hurrengo 2 segundoetan, baina beren trebetasunak erabil ditzakete. Denbora horretan, Amumuk kalte magiko handiak egingo dizkie.
ult erabili ondoren, kaltetutako etsai guztiei "Touch of the Mummy" efektu pasiboa ematen zaie.
Mailatzeko trebetasunen sekuentzia
Jokoaren hasieran mugikortasuna eta kontrol hobea lortzeko (hiru trebetasunak desblokeatzen dituzunean), gehienez ere gomendatzen dugu lehen trebetasuna, gero aldatu hona hirugarren eta partidaren amaieran guztiz menperatu bigarren trebetasuna. Ulta, pertsonaia guztietan bezala, lehenengo dator eta sarbidea agertu bezain laster ponpatzen da: 6., 11. eta 16. mailetan.
Oinarrizko gaitasun-konbinazioak
Borrokan zehar, gauza nagusia ez galtzea eta beheko konbinazioei eustea da. Beraz, etekin handiena ekarriko diozu taldeari, kontrola eta kalte handiak ekarriko dizkiozu. Amumurako konbinazio onenak:
- Ultimate -> Blink -> Bigarren trebetasuna -> Lehen trebetasuna -> Hirugarren trebetasuna. Etsaiaren talde osoaren aurka ondo funtzionatzen duen konbinazio nahiko erraza. Lehenik eta behin, erabili zure ult, berehala flasha sakatuz. Beraz, bere ekintza-esparrua zabaltzen duzu eta ez diozu etsaiari atzera egiteko aukerarik ematen. Ondoren, kalte asko egiten dituzu eta pasiboaren efektua freskatzen duzu, horrela hurrengo gaitasunaren kaltea areagotuz. Aukeratu lehentasunezko txapeldun bat: kalte-banatzaile nagusia edo hiltzailea, tira eta zur eta lur utzi, lana eremu osoan kaltetuta amaituz.
- Bigarren trebetasuna -> Lehen trebetasuna -> Azkena -> Flash -> Hirugarren trebetasuna. Hobe jende artean erabiltzea. Maniobraren aurretik, aktibatu bigarren trebetasuna eremu etengabeko kalteetarako, eta erabili benda lehentasunezko helburura edo hurbilen dagoen helburura joateko. Erabili zure ult-en konbinazioa Blink-ekin ahalik eta aurkari gehien txundituta sartzeko eta amaitu erasoa hirugarren trebetasunarekin.
- Lehen trebetasuna -> Hirugarren trebetasuna -> Bigarren trebetasuna -> Eraso automatikoa. Helburu bakarrerako ona. Konbinazioari esker, erraz transferitu dezakezu eta kalte handia egin dezakezu. Txapeldun indartsuen aurka, hobe da erabiltzea gertuko kalte aliatu fidagarri bat dagoenean.
heroi baten alde onak eta txarrak
Heroiaren mekanika guztiak aztertu ondoren, hitz egin dezagun bere ezaugarri nagusiei buruz. Kontuan izan zein abantailetan zentratu hobe den, eta zein desabantaila kendu edo saihestu behar diren partidan zehar.
Txapeldunaren abantaila nagusiak:
- Tanke mugikor indartsua, borrokak erraz hasten ditu.
- Kalte nahiko gogorra euskarri baterako.
- Erraz maneiatzen du nekazaritza erreian zein oihanean.
- Kontrolerako eta erretiratzeko trebetasunak daude.
- Partida erdian indartsu egiten da eta ez da behera egiten azken faseetan.
- Oso erraza da menperatzen. Jokoan edo tanke gisa hasiberrientzako egokia.
Txapeldunaren desabantaila nagusiak:
- Tanke gisa bakarrik garatzen baduzu, ezin izango duzu bakarrik borrokatu, taldearekiko oso menpe egongo zara eta kalteak galduko dituzu.
- Txapeldun baten bizitza eta gank batean arrakasta, batez ere, lehen trebetasunaren erabilera egokiaren araberakoak dira.
- Manaren oso menpe dago eta azkar gastatzen du trebetasunetan.
- Ultaren eta lehen trebetasunaren hozte luzea.
- Ahula partida hasieran.
Runa egokiak
Amumu txapeldun mugikor eta malgua da, tanke edo oihan gisa erabil daitekeena. Bi eraikuntza-aukera bildu ditugu partidan duzun posizioan oinarrituta aplika ditzazun.
Laguntzan jokatzeko
Amumu tankearen euskarriaren paperean ondo sentitzeko, baina kalteak ez ahultzeko, hurrengo runearen eraikuntza eskaintzen dizugu. Jarraian, pantaila-argazkia eta elementu bakoitzaren deskribapen zehatzak daude.
Lehen Rune - Ausardia:
- Lurraren dardara - Etsaiak harritzen dituzunean, armadurak eta erresistentzia magikoa 2,5 segundoz handitzen dira, orduan heroiak eztanda egiten du eta kalte magiko gehiago eragiten du eremu batean.
- iturri bizia - aurkaria immobilizatu ondoren, marka bat jasotzen du. Taldekideek osasuna berreskura dezakete markatutako etsai bati erasotzen badiote.
- Hezurrezko platinoa - Kalteak hartzen dituzunean, hurrengo oinarrizko erasoek edo trebetasunek kalte gutxiago eragiten dute.
- Beldur Barik - Gogortasuna eta Erresistentzia Geldoaren efektuak areagotzen dira zure osasuna murrizten denean.
Bigarren mailakoa - Nagusitasuna:
- Harrera zikina - aurkaria kanpamentuan badago, kalte huts gehigarria eragingo diozu.
- Azken Ehiztaria - etsai bat bukatzean, txapeldunak kargak jasotzen ditu, eta, ondorioz, azkeneko hozkuntza murrizten da.
- +9 kalte egokituari.
- +9 kalte egokituari.
- +6 armadura.
Basoan jolasteko
Pertsonaia oihan gisa erabili nahi baduzu, hobe da lehen runea Courage-ra aldatzea eta bigarren mailako elementuak apur bat aldatzea. Mesedez, ikusi beheko pantaila-argazkia eta deskribapena.
Primal Rune - Zehaztasuna:
- Konkistatzailea - Beste txapeldun bati kalteak egiten dizkiozunean, kalte konbinatua aldi baterako areagotzen duten karguak irabazten dituzu, eta gehienezko kargarekin heroiaren osasuna berreskuratzen dute.
- Garaipena - hil ondoren, osasunaren % 10 berreskuratzen du eta 20 urre gehiago ematen ditu.
- Kondaira: Erresistentzia - edozein hilketagatik (mob eta txapeldun) heroiaren erresistentzia pixkanaka handitzen duten karguak lortzen dituzu.
- Azken muga - osasuna %60-30era jaisten bada, orduan pertsonaiaren kaltea handitzen da.
Bigarren mailakoa - Nagusitasuna:
- Harrera zikina.
- Azken Ehiztaria.
- +10 eraso-abiadura.
- +9 kalte egokituari.
- +6 armadura.
Beharrezko sorginkeriak
- salto egin - beti hartu du lehen pertsonaia bat bere maniobragarritasuna zabaltzeko eta jokoa konbinazio sendo berriekin osatzeko. Blink-i esker, heroiak berehalako marra bat egiten du adierazitako norabidean.
- Piztea – laguntza-rol batean jokatzen denean hartua. Markatutako Heroi bat pizten du, benetako kalte gehigarriak eraginez eta mapan duten kokapena aliatu guztiei agerian utziz.
- Kara - egokia pertsonaia basoan erabiltzeko asmoa baduzu. Sorgintzak kalte huts gehigarria egingo dio markatutako mafiari. Munstro handi baten aurka erabiltzen bada, heroiak osasuna berreskuratuko du. Gehienez bi karga pilatzen ditu.
Eraikuntza onenak
Gidan, partidako heroiaren posizioaren arabera aukeratu behar diren bi eraikuntza aukera aurkeztuko ditugu: tanke bat edo oihaneko bat.
Euskarri gisa jolastea
Hasierako elementuak
Minionengandik jasotako urre-kopurua mugatzera zuzenduta - zure aliatuak baserrian lagunduko du. 500 urrera iristean, "Antzinako Ezkutua" elementua bihurtzen da "Buckler Targon"eta gero barrura "Mendiaren gotorlekua" eta mapan totemak instalatzeko aukera irekitzen du.
- Antzinako ezkutua.
- Osasun edabea.
- Ezkutuko totem.
Hasierako elementuak
Amum-i mapa kontrolatzeko eta azkarrago mugitzeko gaitasuna emango dio.
- Suzko harria.
- Kontrol Totem.
- Botak.
Gai nagusiak
Bere armadura areagotzen dute, trebetasunen hoztea bizkortzen dute eta bere erresistentzia magikoa areagotzen dute.
- Mendiko gotorlekua.
- Bota blindatuak.
- Arratsaldeko estalkia.
Muntaketa osoa armadurarako, osasunerako elementuekin osatuta, eta, gainera, trebetasunen hoztea apur bat murrizten du eta heroiaren botere magikoa areagotzen du.
- Mendiko gotorlekua.
- Bota blindatuak.
- Arratsaldeko estalkia.
- Armadura puntadun.
- Zhonya-ren harea-erlojua.
- Eguzkiaren sugarra.
Basoan jolasteko
Hasierako elementuak
Oihanean nekazaritzarako laguntzaile bat emango dio Amumuri, eta osasunaren birsorkuntza ere emango dio.
- Belarjale haurra.
- Osasun edabea.
- Ezkutuko totem.
Hasierako elementuak
Heroiaren potentziala agerian utziko dute - trebetasunen kaltea areagotuko dute eta mugikortasuna gehituko diote.
- Makila hausten.
- Botak.
Gai nagusiak
Txapeldunaren garapenaren lehentasunezko alderdien arabera hautatzen dira: gaitasun-potentzia areagotzea, defentsa eta gaitasunen hozkuntza murriztea.
- Deabru besarkada.
- Bota blindatuak.
- Jacques'Sho Many Faced.
Muntaketa osoa
Babeserako, osasunerako eta trebetasunak bizkortzeko elementu osagarriak biltzen ditu.
- Deabru besarkada.
- Bota blindatuak.
- Jacques'Sho Many Faced.
- Eguzkiaren sugarra.
- Armadura puntadun.
- Hutsuneko maskara.
Etsairik txarrenak eta onenak
Amumu kontagailu bikaina da Yumi, Lizarra и Karma. Bere gaitasunek erraz desgaitzen dituzte.
Onena, txapeldunak Cassiopeiarekin batera begiratzen du - eremuko kalte eta kontrol handiko mago indartsua. Berarekin batera, zure aurkariak etengabe zur eta lur utzi ditzakezu eta azkar aurre egin diezaiekezu. Ez da Amumu Karthus eta Swainekin jolastuko baino okerrago; kalte izugarriak dituzten magoak ere badira.
Pertsonaiak zaila izango du txapeldunen aurka:
- Rell - Iron Maiden oztopo larria izan daiteke jokoan, bere trebetasun eta kontroletatik behar bezala urruntzen ikasten ez baduzu. Txapelduna zure trebetasunak eteten eta aliatuei ezkutuak banatzen saiatuko da.
- raykan Mugikor euskarri indartsua da, ezkutu indartsuak ematen dituena eta bere taldekideak sendatzen dituena. Adi egon eta ez zaitez bere jauziak kolpatu, horri esker zure trebetasuna eten eta airera botako zaitu labur.
- Tariq – txapeldunak defendatzera eta sendatzera zuzendutako trebetasunekin laguntza-tanga bat. Ez saiatu aurkariei erasotzen bere erasoezintasunaren pean dauden bitartean - galdu zure mana eta denbora.
Nola jokatu Amumu gisa
Jokoaren hasiera. Gogoratu pertsonaia hasieran beste txapeldunekiko ahula dela - hartu denbora baserria egiteko eta kontuz ibili: ez elikatu etsaiak eta ikasi erasoak saihesten. Apur bat oldarkorrago jokatu dezakezu gertu bigarren kalte-banatzaile bat badago, baina ez hartu gehiegi.
Jarraitu erreian etsaiaren mugimenduak. Dorretik irten bezain laster, saiatu lehen trebetasunetik benda itsaskor batekin engantxatzen eta harritu.
Begiratu zure inguruko sastrakak eta jarri totemak etsaien txapeldunen nahi ez diren mugimenduak geldiarazteko eta adi egon. Mugitu mapan eta lagundu beste bideei - segada egin zure lehen trebetasunarekin eta gank.
Ez ahaztu baserriaz. Amumurentzat ezinbestekoa da lehen elementua ahalik eta azkarren lortzea eta ult-a irekitzea. Bilatu oreka bat minions edo munstroetatik gank eta laborantza kudeatzeko, baina ez ponpatzearen kontura.
Batez besteko jokoa. Hemen dena dagoeneko aukeratutako rolaren, runen eta elementuen araberakoa da. Amumu elementu batzuen ondoren depositu penetrezina bihurtuko da, edo kalte larrien banatzaile bihurtuko da. Erdiko etapa jardueraren gailurra da berarentzat. Oso indartsua da eta beste heroi gehienak gainditzen ditu errendimendu aldetik.
Txapeldunak talde batean osatzen hasten direnean, egon beti zure aliatuengandik gertu. Hobe da aurrez aurre ez erasotzea, baina saiatu aurkariak atzeko hegaletik saihesten edo sasietatik erasotzen. Erabili lehen iradokitako konbinazioak - etsaiaren talde osoa aldi berean desgaitzen lagunduko dizute.
berandu partida. Saiatu falta diren elementu guztiak irabazten, orduan Amumu ez da jokoaren amaieran besteek baino gutxiago izango, baina tinko, arin eta indartsu jarraituko du.
Egon zaitez taldetik gertu, momia talde-jokalaria baita nagusi eta bakarkako guduetan ez baitu ondo jokatzen. Partiduaren erdian dauden borroka-taktika berdinei eutsi. Egiaztatu beti gertuko aliaturik dagoen borroka hasi aurretik, bestela azkar hiltzeko arriskua izango duzu.
Amumu laguntza-tanga indartsua da, bai kalteen banatzaile gisa eta bai kontrol ona duen euskarri fidagarri gisa berritu daitekeena. Bere trebetasunak menderatzeko eta konbinazioak memorizatzeko, ez duzu denbora eta entrenamendu askorik behar, beraz, hasiberriek segurtasunez probatu dezakete guduetan. Honetan agur esaten dugu, joko arrakastatsuak! Egin zure galderak beheko iruzkinetan!