Kagura heroi mago bat da, eta denbora gutxian kalte magiko handiak egin ditzake. Pertsonaia hau menperatzea nahiko zaila da, baina esfortzuak eta iraunkortasunak merezi dute. Gaitasunen konbinazioak behar bezala erabilita, ez dio inori aukerarik utziko, eta gudu-zelaitik desagertzeko denbora ere izango du bere Aterkiaren laguntzaz.
Gida honetan, Kaguraren trebetasunak aztertuko ditugu, ikur eta sorginkeria onenak erakutsiko ditugu. Artikuluan heroi honentzat jokatzeko aholku batzuk aurkituko dituzu, eta joko-egoera ezberdinetarako elementu nagusien eraikuntzak ere erakutsiko dituzu.
Uneko eguneratzean zein heroi diren indartsuenak aurki ditzakezu. Horretarako, ikasi egungo maila-zerrenda pertsonaiak gure webgunean.
Heroi trebetasunak
Kagurak 3 trebetasun aktibo eta 1 pasibo ditu. Aterkia heroiaren gainean ez dagoenean, gaitasunetako bat aldatzen da, baita azkena ere. Jarraian, trebetasun bakoitza aztertuko dugu, pertsonaia honen jolasaren mekanika ulertzeko.
Trebetasun pasiboa - Yin-Yang biltzea
Kagurak Seimei Aterkia eskuetara itzultzen duenean, kalte magikoak xurgatzen dituen, inguruko etsaiak txunditzen dituen eta %60 moteltzen dituen ezkutu bat lortzen du. Efektu hau 4,5 segundoro aktibatzen da.
Lehen trebetasuna - Seimei Umbrella irekiera
Kagurak bere aterkia helburuko eremura eramaten du, bidean etsaiei kalte magikoak eraginez eta % 60 motelduz segundo batean.
Bigarren trebetasuna - Aterkia azkar hegan
- Aterkiarekin: Kagurak efektu negatibo guztiak kentzen dizkio bere buruari eta adierazitako norabidean mugitzen da, bere objektua atzean utziz.
- Aterkirik gabe: heroia bere elementura mugitzen da eta jasotzen du, inguruko etsaiei kalte magikoak eraginez.
Azkena - Yin-Yang Flip
- Aterkiarekin: Pertsonaiak kalte magikoak eragiten ditu, inguruko etsaiak atzera bota eta % 65 moteltzen ditu segundo batean.
- Elementurik gabe: Atzean uzten denean, Umbrella-k inguruko etsaiei kalte magikoak eragiten dizkie, haiekin lotura sortuz eta motelduz. Bien bitartean, lehen trebetasunaren hozpena berehala berrezartzen da. Etsaiak 3 segundoren buruan loturatik askatu ezin badira, kalte magikoak hartuko dituzte eta elementurantz eramango dituzte.
Trebetasun konbinazioa
Kagura erraz atera ditzake hainbat etsai heroi, trebetasun konbinazioa behar bezala egiten bada:
1 skill > azken > 2 skill > azken > 1 gaitasun
Ikur egokiak
Kagurarako hobe da erabiltzea ikurrak Magician. Erreparatu pantaila-argazkiari eta erabili talentu-puntuak behean erakusten den moduan. Hau da zure izaera nabarmen indartuko duen trebetasunen konbinazio optimoa.
- break — Sartze egokitzaile gehigarria.
- Bigarren haizea - elementuen gaitasun eta trebetasunen hozte-denbora murrizten du.
- Pizte hilgarria – etsaia sutan jarriko du eta kalte gehigarriak eragingo dizkio.
Ikurren bertsio alternatiboa - Hiltzaileen ikurrak. Talentuak ia berdinak dira, baina pertsonaiaren sartze-potentzia eta mugimendu-abiadura nabarmen handituko dira.
- Hutsunea.
- Merke ehiztaria.
- Pizte hilgarria.
Sortu onenak
- su tiroa (aurkaria amaitzen edo baztertzen lagunduko du).
- Kara (Guztikako kalte gehigarriak).
- Flash (mugimendu azkarra edozein norabidetan)
Goiko eraikuntzak
Kagurarako hainbat eraikuntza daude eskuragarri, jolas-estilo desberdinetako jokalariei egokitzeko. Hauek dira joko barruko egoera ohikoenetarako aukera unibertsalak: kalte handiak dituen mago bat behar duzunean eta etsaien heroien birsorkuntza murrizten duen elementu bat erosi behar duzunean (adibidez, Alucard, Leslie).
Kalte magikoak
- Presiolariaren botak.
- Patuaren Erlojua.
- Tximistaren makila.
- Jenioaren makila.
- Ezpata Jainkotiarra.
- Kristal Santua.
Antitxil + Kalteak
- Presiolariaren botak.
- Patuaren Erlojua.
- Tximistaren makila.
- Espetxearen lepokoa.
- Ezpata Jainkotiarra.
- Jenioaren makila.
Nola jokatu Kagura
Kagura nahiko heroi indartsua da, trebetasun-konbinazioen erabilera arrakastatsuaren araberakoa dena. Pertsonaia honen jolas egonkorra eta kalitatezkoa izateko, praktikatu behar da. Sailkapenera joan aurretik, saiatu jolasteko trebetasunak hobetzen modu normalean. Jarraian batzuk ezagutu ditzakezu sekretuak eta trikimailuak, pertsonaiaren trebetasuna eta ulermena hobetzen lagunduko duena:
- Erabili lehen trebetasuna ihes egiten saiatzen ari diren etsaiak moteltzeko.
- Aterkia hormetan zehar mugi daiteke.
- Kagura oso arriskutsua da etsaiarentzat jaurtitzaileak, beraz, helburu nagusia izan behar dute.
- Erabili zure lehen gaitasun aktiboa belarrean etsaien heroiak ikusteko.
- Aterkia itzuli ondoren, heroiak ezkutu gehigarri bat jasoko du.
- Zure elementuaren barrutitik kanpo mugi dezakezu pertsonaia automatikoki itzultzeko eta ezkutu bat emateko.
- Aterkira teleportatzeak aurkariak harrapatzeko aukera ematen dizu, baita gudu-zelaia berehala utzi eta kontrolaren ondorioak saihestu ere.
Kagurako gida honetan amaitzen da. Oraindik artikuluan erantzun ez diren galderak badituzu, ziurtatu beheko iruzkinetan galdetzen dituzula. Zorte on eta garaipen errazak!
Eskerrik asko!
Konbinaziorik onena: 1skill>azken>1skill>2skill>ultimate>2skill>1skill-ek dps gehiago ekartzea eta biziraupena areagotzea ahalbidetzen du.