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Examen du KpfPz 70 dans WoT Blitz : guide des chars 2024

Blitz WoT

Le KpfPz 70 est un char lourd allemand plutôt unique, qui est au niveau 9. Initialement le véhicule a été introduit dans le jeu en tant que récompense d'événement pour les tankistes les plus qualifiés.

L'essence de l'événement était que les cinq premiers combats par jour, les dégâts infligés par le joueur étaient transférés en points spéciaux. À la fin de l'événement, les 100 joueurs avec le plus de points ont reçu le KpfPz 70 avec le camouflage légendaire Steel Cavalry, qui change le nom du char au combat en KpfPz 70 Cavalry.

Visuellement, le poids lourd se démarque de la masse totale de neuf et ressemble à un véhicule de combat moderne. Et en réalité, en termes de classe, c'est le véhicule de combat principal (MBT), et non un véhicule lourd. Ce n'est que maintenant que les caractéristiques réelles ont été sévèrement coupées avec un fichier par souci d'équilibre.

Caractéristiques du réservoir

Armes et puissance de feu

Caractéristiques du pistolet KpfPz 70

L'arme est assez intéressante, mais avec de nombreuses lacunes. Parmi les principaux avantages du coffre, seul dégâts ponctuels élevés de 560 unités. Grâce à un tel alpha, vous pouvez échanger avec n'importe quel char lourd de votre niveau et même des dizaines. Oui, et certains chasseurs de chars par tir font moins de dégâts que nos lourds. De nombreuses personnes ont dû payer pour de tels dégâts.

Parmi les lacunes, il y a:

  1. Слабый 2300 dégâts par minute sur l'expéditeur. Ce n'est pas suffisant même pour une fusillade avec des chars du huitième niveau.
  2. Faible pénétration d'armure sur l'or en 310 unités, ce qui n'est pas suffisant pour combattre le E 100 et son rôle antichar, les IS-4, Type 71 et autres chars dotés d'un bon blindage.
  3. Insuffisant UVN à -6/15, à cause de quoi vous perdez la possibilité de jouer normalement sur le terrain.

Mais le confort de prise de vue est étonnamment bon. Eh bien, pour une perceuse de gros calibre. Le pistolet est réduit pendant longtemps, mais pas pour l'éternité, mais les coquilles avec un mélange complet se déposent en tas.

Armure et sécurité

Modèle de collision KpfPz 70

PV de base : 2050 unités.

NLD : 250 mm.

VLD : 225 mm.

Tour: 310–350 mm et une trappe faible de 120 mm.

Côtés de coque : 106 mm - partie supérieure, 62 mm - partie derrière les chenilles.

Côtés de la tour : 111–195 mm (plus près de l'arrière de la tête, moins il y a d'armure).

Arrière: 64 mm.

L'armure KpfPz 70 est une chose intéressante. Elle est, disons, un seuil. Si un char lourd de niveau 8 se tient devant vous, sa pénétration de blindage sera en quelque sorte suffisante pour vous faire pénétrer dans le VLD. Il suffit de rentrer un peu le corps - et l'ennemi a des problèmes. Mais si vous avez un poids lourd de niveau XNUMX ou un huit sur l'or, vous avez déjà des problèmes.

La tour est dans une situation similaire. Tant que les chars à faible pénétration de blindage jouent contre vous, vous vous sentez à l'aise. Par exemple, Le ST-10 sans projectiles calibrés ne pourra pas vous pénétrer dans la tour. Mais si vous rencontrez un char lourd ou un chasseur de chars avec une pénétration de blindage normale, la tourelle devient grise.

Il est également important de se souvenir de trappe faible à gauche de la tour. Il est couvert d'écrans et s'affiche comme impénétrable au combat, cependant, les joueurs expérimentés vous y transperceront avec n'importe quelles armes.

Vous ne pouvez pas non plus tanker avec les côtés. Même si vous jouez au buffet sous un angle énorme, la première chose que l'ennemi verra toujours est un MTO dépassant au-dessus de la coque avec une armure de 200 millimètres.

Vitesse et mobilité

Caractéristiques de mobilité KpfPz 70

Ce qu'il n'y a pas à redire, c'est la mobilité de l'Allemand. Un moteur puissant a été poussé à l'intérieur du réservoir, grâce auquel la voiture démarre parfaitement et gagne rapidement sa vitesse maximale de 40 km/h. Retour, cependant, ne recule pas très rapidement. Je voudrais voir ici 20 ou au moins 18 kilomètres.

Le char tourne également rapidement, il ne se prête pas aux vrilles des véhicules légers et moyens.

La seule chose que vous pouvez trouver à redire est la vitesse de rotation de la tourelle. On dirait qu'elle a été nerfée en enfer. Au combat, vous devez littéralement tourner la coque, car il faut attendre très longtemps pour que la tourelle tourne.

Le meilleur équipement et équipement

Munitions, équipements, équipements et munitions KpfPz 70

L'équipement est standard. Kit de réparation régulier, le kit de réparation universel est la base. Si votre chenille est renversée ou si le module est critique, vous pouvez les réparer. Commotion cérébrale d'un membre d'équipage - une ceinture universelle pour aider. Nous avons mis de l'adrénaline dans le troisième slot afin d'accélérer le rechargement toutes les minutes et demie.

Les munitions sont standard. C'est-à-dire qu'il s'agit soit d'une disposition classique «double ration-essence-ensemble de protection», soit d'un accent légèrement plus prononcé sur la puissance de combat, où l'ensemble de protection est remplacé par une petite ration supplémentaire (petite barre de chocolat).

Équipement - standard. Nous mettons de l'équipement dans les emplacements de puissance de feu pour la cadence de tir, la vitesse de visée et la stabilisation. Au lieu d'un pilon (cadence de tir), vous pouvez mettre des obus calibrés pour la pénétration. Le tir sera plus facile, mais le rechargement sera de près de 16 secondes. Essayez-le, c'est une mise en page individuelle.

Dans les emplacements de capacité de survie, nous avons mis : des modules modifiés (plus de HP pour les modules et moins de dégâts dus au pilonnage), un assemblage amélioré (+123 points de durabilité) et une boîte à outils (réparation rapide des modules).

Nous plaçons des optiques dans les emplacements de spécialisation (1 % des chars du jeu ont besoin d'un jeu de masques), des régimes tordus pour la mobilité générale et un troisième emplacement si vous le souhaitez (selon ce avec quoi vous roulez habituellement).

Munitions - obus 50. Il s'agit d'un excellent pack de munitions avec de nombreux projectiles qui vous permettront de charger ce que vous voulez. En raison de la faible cadence de tir, vous tirerez au mieux 10 à 15 coups. Par conséquent, nous chargeons 15 balles d'or au cas où nous devions mener une fusillade avec des poids lourds pendant toute la bataille. 5 autres mines terrestres peuvent être prises pour tirer sur du carton et détruire celles qui ont été abattues. Les autres sont des sous-calibres.

Comment jouer à KpfPz 70

Tout dépend si vous touchez le haut ou le bas de la liste.

Si vous atteignez le haut de la liste, de bonnes perspectives s'ouvrent devant vous. Dans cette bataille, vous pouvez jouer le rôle d'un vrai poids lourd, jouant au premier plan. Même si vous n'êtes pas le plus fort, cependant, les huit auront quelques difficultés avec votre armure, ce qui vous donnera l'opportunité de converger et de bouleverser l'ennemi avec une fissure pour 560 points de dégâts. Si possible essayez de jouer depuis la tour, puisque pour huit c'est presque imprenable. ET être toujours en vue d'alliés, car même les huitièmes niveaux peuvent vous tirer dessus s'il n'y a pas de couverture. La tactique « déployer, donner, reculer pour recharger » fonctionne parfaitement sur ce char.

KpfPz 70 au combat en position agressive

Mais si vous atteignez le top dix, ce qui arrive beaucoup plus souvent, le style de jeu devra changer radicalement. Maintenant vous char de soutien lourd. Essayez de ne pas trop avancer, gardez le dos large des bandes alliées et attendez les erreurs de l'ennemi. Idéalement, attendez que l'ennemi soit déchargé, puis partez calmement et donnez-lui un coup de coude.

Parfois, vous pouvez aller à l'échange. Vous avez toujours des dégâts en rafale élevés, mais certains XNUMX ont un alpha plus élevé, alors méfiez-vous des fusillades avec 60TP, E 100, VK 72.01K et tous les chasseurs de chars.

Avantages et inconvénients d'un réservoir

Avantages:

Dégâts de rafale élevés. Littéralement le plus grand parmi les poids lourds au niveau 9 et assez grand pour échanger avec la plupart des TT-10.

Bonne mobilité. Le réservoir ne vole pas à 60 km / h, comme prévu dans la réalité. Mais dans les réalités du blitz, une vitesse maximale de 40 kilomètres avec une excellente dynamique vous permet de prendre des positions parmi les premiers.

Inconvénients:

Temps de rechargement long et faibles dégâts par minute. Sur le pilon, vous rechargez en 14.6 secondes, et si vous décidez de jouer avec pénétration - toutes les 15.7 secondes. Les dégâts par minute sont si faibles que certains TT-8 peuvent tirer de front sur le KpfPz 70 malgré ses HP.

Projectiles peu pratiques. Combien de mots injurieux ont déjà été prononcés sur les sous-calibres. Les ricochets, les coups et les coups critiques sans dégâts sont votre nouvelle réalité lorsque vous tirez ce type de projectile.

Pénétration d'armure. Il est encore possible de supporter 245 millimètres sur podkol, mais jouer avec une pénétration de 310 sur les cumulatifs, c'est de la farine. E 100 ou Yazha, Emil II de la tour et d'autres gars qui perçent normalement avec de l'or, deviennent un obstacle pour vous, comme si vous étiez un char moyen. Vous pouvez résoudre le problème et mettre des obus calibrés, mais vous rechargerez ensuite de manière critique pendant longtemps.

Vitalité. En général, la capacité de survie de la voiture est faible. Vous ne pouvez tanker que contre des huit. Et puis, jusqu'à ce qu'ils chargent l'or.

Insuffisant pour jouer depuis la tour UVN. Il n'y aura aucun problème de capacité de survie si nous avons la possibilité de jouer depuis le terrain. Oui, la tête n'est pas monolithique, mais cela peut causer des problèmes à beaucoup. Hélas, UVN à -6 laisse entendre subtilement qu'il vaut mieux ne pas penser au relief.

résultats

Beaucoup de gens aiment cet appareil, mais regardons la situation avec un esprit ouvert. Le neuvième niveau est un endroit effrayant. Pour que le neuf soit considéré comme pertinent, il doit non seulement distribuer le lyuli au 8ème niveau, mais aussi résister aux dizaines.

Et sur fond d'Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror et Emil II, notre poids lourd allemand a l'air très mince.

Il ne peut montrer le résultat que dans des conditions idéales., lorsque la bataille dure longtemps et que les bandes lourdes alliées subissent avec compétence des dégâts pour vous. Hélas, comme vous le savez, il n'y a aucun espoir d'alliés. Et sans ces KpfPz 70 verts, ils ne trouveront tout simplement pas d'utilisation au combat. Il ne fera pas un bon positionneur, car ils n'ont pas apporté d'armure solide, ni d'UVN, ni de bonne pénétration d'armure. Et à partir d'un alpha, vous ne jouerez pas.

Le réservoir a un bon ratio de ferme de 140%, mais ici, vous pouvez tomber dans l'appât de Shinobi et Wrathful - achetez une voiture faible avec un ratio de ferme élevé. Ainsi, vous retirerez le même nombre de crédits que vous en retireriez sur un autre char avec une efficacité supérieure, mais vous tirerez moins de plaisir du jeu.

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