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Examen de Super Conqueror dans WoT Blitz: guide des chars 2024

Blitz WoT

Super Conqueror est très différent du concept de poids lourds britanniques auxquels nous sommes tous habitués dans WoT Blitz / Tanks Blitz. Les Britanniques de haut niveau sont des bandes de carton avec une mobilité moyenne et des armes très maléfiques. Si vous y réfléchissez, les meilleurs canons de toutes les armes lourdes. Ils sont précis et ont un bon DPM, grâce auquel c'est un plaisir d'infliger des dégâts avec de telles armes.

Mais Super Conqueror est le contraire de ces gars-là. Avec une mobilité similaire, il possède une armure irréaliste, ce qui le rend véritable char lourd de première ligne. Dans le même temps, les canons des étoiles du ciel ne suffisent pas, une bonne précision et une cadence de tir ne se démarquent pas.

C'est marrant que le petit frère de ce lourd de collection, le Conqueror, ait un canon bien plus confortable que la version pompée.

Caractéristiques du réservoir

Armes et puissance de feu

Caractéristiques du pistolet Super Conqueror

Selon les caractéristiques, le canon est assez moyen pour un lourd de 10e niveau.

Alpha est relativement faible - 400 unités. J'en voudrais plus, mais ces quatre cents sont tout à fait jouables. Avec eux, vous pouvez toujours mener une fusillade positionnelle. Séparément, il convient de noter les mines de hachage britanniques cool avec une pénétration d'armure de 110 millimètres. Oui, ce n'est pas 170 comme le Conqueror ordinaire, mais c'est aussi très agréable. De nombreux chars moyens et quelques chars lourds se frayent un chemin sur les côtés.

La pénétration est normale. Ce sera suffisant pour combattre des chars lourds en première ligne, mais cela ne fonctionnera pas pour percer les adversaires, comme sur le même T57 Heavy.

Et ici il y a de gros problèmes de confort de prise de vue. Oui, c'est un heavy britannique, et ceux-ci sont réputés pour leur faible diffusion et leur mélange rapide. Cependant, le canon du Super Horse a une précision finale terrible, et même à des distances moyennes, il ne sera plus possible de viser l'ennemi. Mais la stabilisation du réservoir est très bonne, grâce à laquelle vous pouvez tirer en une seconde après l'arrêt.

D'excellents angles de visée verticaux de -10 degrés sont un joli bonus qui vous permet d'occuper confortablement le terrain.

Armure et sécurité

Collage modèle Super Conquérant

PV de base : 2450 unités.

NLD : 150 mm.

VLD : Écran 300 mm + 40 mm.

Tour: 310-350 mm aux points les plus faibles et une trappe de 240 mm.

Côtés de coque : 127 mm.

Côtés de la tour : 112 mm.

Arrière: 40 mm.

En matière de tanking, votre arme principale n'est pas la tour, comme cela pourrait paraître à première vue, mais les côtés. Beaucoup de joueurs sont habitués au fait que les poids lourds britanniques sont en carton qui peuvent être frappés presque n'importe où. Seulement maintenant, Super Conqueror, comme vous pouvez déjà le comprendre, est très différent de ses homologues britanniques. Ses flancs sont une forteresse imprenable.

Placez le char, comme dans la capture d'écran ci-dessus, et vous obtiendrez 400 millimètres de blindage latéral réduit. C'est au-delà du pouvoir de percer n'importe quel réservoir. Faites un peu plus confiance - vous obtiendrez 350 millimètres, ce que pas un seul brin ne prendra. Mais beaucoup essaieront. Et vous aurez le temps de tirer quelques coups jusqu'à ce que l'ennemi se rende compte que vous ne pouvez pas tirer sur le côté.

L'armure frontale est également pratiquement imprenable. Si vous avez caché une plaque de blindage inférieure très faible derrière un talus ou un terrain, il sera presque impossible de vous mettre hors de position. Le VLD d'un cheval ne peut être pénétré que dans le corps à corps et la tour - dans une trappe très gênante, à partir de laquelle les obus ricochent souvent. De plus, le char se fraye un chemin dans la zone autour du canon, il y a 310 millimètres sans pentes, mais peu de gens le savent. En moyenne, pour 200 batailles, il n'y a qu'un seul connaisseur qui y tirera.

Vitesse et mobilité

Caractéristiques de mobilité du Super Conqueror

Le Super Conqueror ne roule pas vite, mais il n'est pas à la traîne par rapport aux autres poids lourds du niveau. La vitesse maximale d'avancement est de 36 km / h, c'est-à-dire le résultat moyen pour l'hôpital. La vitesse de recul est de 16 km/h, ce qui est un très bon résultat pour un poids fort.

Le reste n'a rien de spécial non plus. La vitesse de croisière est d'environ 30 à 33 kilomètres, car la densité de puissance n'est pas très élevée. Il est possible de faire tourner le cheval, mais tous les chars moyens n'en sont pas capables.

Le principal problème de la mobilité de la conique est sa perméabilité sur les sols mous, c'est-à-dire sur l'eau et les marécages. À cet égard, le réservoir est le deuxième de la fin parmi tous les TT-10 et s'enlise très bien sur de tels sols.

Le meilleur équipement et équipementMunitions, consommables, équipements et munitions pour Super Conqueror

L'équipement est standard. Il s'agit d'un ensemble par défaut de deux kits de réparation pour réparer les chenilles, les modules et l'équipage, ainsi que l'adrénaline pour augmenter la cadence de tir.

Les munitions sont standard. Sur un cheval, on peut mettre soit un set classique de grosse essence (+ mobilité), une grosse ration supplémentaire (+ efficacité globale) et un set de protection (moins de chance d'attraper un coup critique), soit changer le set de protection pour un petit supplément ration.

L'équipement n'est pas standard. Nous occupons les emplacements de puissance de feu avec la disposition classique «gauche» de l'équipement - sur DPM, vitesse de visée et stabilisation.

Nous avons mis des modules modifiés dans le premier emplacement de capacité de survie. Leur commodité est que vos pistes deviendront plus fortes. C'est important pour une conique, car il faudra souvent attraper des coquillages avec un côté fort, c'est pourquoi il volera aussi souvent sur la harpe. Nous donnons le deuxième emplacement à l'armure. Oui, le cheval est l'une des rares machines sur lesquelles l'augmentation des millimètres fonctionne vraiment. Sans cela, de nombreux TT-10 nous transpercent d'or dans le VLD à chaque fois. Mais avec une armure renforcée, cela ne peut se faire qu'au corps à corps.

Spécialisation - classique. Ce sont des optiques, des régimes moteurs tordus et un troisième emplacement pour votre liste de souhaits.

Munitions - obus 40. Ce n'est pas la pire des munitions, mais le manque d'obus se fait souvent sentir. Pour un jeu confortable, vous devez avoir 25 mines anti-blindage, 15 mines d'or et 8 mines terrestres dans la charge de munitions (elles perforent bien les côtés). On résume, on obtient 53 et on comprend qu'il va falloir sacrifier certains obus. La disposition de 23 BB, 12 BP et 5 OF s'est révélée être la meilleure du moment.

Comment jouer à Super Conquérant

Une armure solide, une bonne marge de sécurité et un canon très incliné - ce n'est qu'à partir de ces données que nous pouvons déjà dire que nous avons un char lourd classique pour pousser ou protéger les directions.

Votre tâche principale sur le Super Conqueror est d'arriver au point du lot principal et d'organiser le lot lui-même.

En raison de la forte armure frontale et latérale avec un excellent EHP, vous pouvez à la fois jouer depuis le terrain et le réservoir avec le côté de divers abris. Après le tir, vous pouvez relever le canon pour minimiser les risques de dommages à la coupole du commandant.

Super Conqueror en bataille contre un PT allemand

Si vous êtes en PvP dans une zone ouverte, essayez de placer un diamant. Cela n'augmentera pas vos images fantômes et tous les projectiles voleront toujours dans la NLD, mais il y a une chance que l'ennemi décide de vous tirer sur le côté.

Dans le corps à corps, il est également important de rentrer votre corps, car dans cette position, les pentes de votre VLD sont nivelées et l'ennemi vous percera même avec des perforants s'il peut cibler la zone sans écrans.

Avantages et inconvénients d'un réservoir

Avantages:

Armure solide. L'un des plus forts du niveau. Une souris de deux cents tonnes est bien pire qu'un super-cheval en termes de capacité de survie.

Confortable à jouer sur n'importe quel terrain. Un blindage frontal solide et une excellente climatisation permettent au véhicule d'occuper n'importe quel terrain et de s'y sentir bien. Vous n'avez pas pris la relève ? Aucun problème! Trouvez-vous un coin d'une maison, un haut rocher ou une autre couverture, et tankez d'un côté fort.

Bonne mine. Ce ne sont pas les explosions de brins pompés, mais pas non plus le HE classique des TT conventionnels. Les mines terrestres de ce brin pénètrent parfaitement sur les côtés des TT américains, des ST soviétiques, ainsi que de certains brins dans une poupe solide.

Inconvénients:

Outil oblique. Le principal inconvénient de la machine est peut-être la précision de ses canons. En plus d'une mauvaise précision finale, il y a des problèmes de propagation des projectiles dans le cercle de dispersion, c'est pourquoi Super Conqueror se joue exclusivement à courte distance.

résultats

Pour le moment, le char est l'un des meilleurs lourds à jouer en aléatoire. Malgré certains inconvénients, tels qu'un canon oblique et non la plus grande charge de munitions, un grand nombre d'avantages rendent la voiture incroyablement confortable.

Super Conqueror n'est pas la meilleure option si vous voulez faire d'énormes dégâts. Mais voici le pourcentage de victoires, cette machine booste parfaitement, car elle est non seulement capable d'encaisser un coup, mais frappe aussi bien en retour. Le pistolet n'offre souvent pas la capacité d'infliger des dégâts, mais il est beaucoup plus agréable de riposter que sur l'IS-7 ou l'E 100.

Le plus souvent, cette unité apparaît en vente pour 20 000 pièces d'or pour un char nu. Et ce prix est tout à fait justifié. Deux superchevaux de peloton au combat sont une force formidable avec laquelle il faut compter.

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