> Daristana Reş li AFC Arena: rêberê rêveçûnê    

Daristana Reş li AFK Arena: Rêveçûna Zû

A.F.K. Arena

Daristana Reş di AFK ARENA de bûyerek din a Wonder Journeys e. Vê carê, lîstikvan dê xwe di nav milkên sînor ên Carriers of Light de bibînin. Rêwî dê ne pir dijwar be - dijber bi giranî balkêş in, lê puzzle pir hêsan e. Karê sereke ev e ku meriv lampan bikar bîne da ku riya berbi deverên negihîştî yên nexşeyê ronî bike.

Derbasbûna astê

Di destpêkê de, lîstikvan pêdivî ye ku rasterast li ser riya ku ew ê lê bicive biçe du kampên dijmin paqij bikin. Piştî pêşandanek bi wan re, ew du sîngên zêrîn didin. Naha hûn hewce ne ku valahiya sor bikar bînin, ku carekê li gorî demjimêrê vedigere.

Pêngava din şerekî nû ye. Pêdivî ye ku hûn xwe bi bermayiyan xurt bikin. Dê dijberên herî hêsan ên li jêr rewşa heyî ya lîstikvan bin.

Pêdivî ye sê kampên dijmin paqij bikin, wergirtina bermah û sînga.

Dê dijberên din bin nêzîkî çiraya sor. Bi gelemperî, hûn dikarin bi her rêzê bi dijminan re şer bikin, lê ji bo naha, wan birêkûpêk bikin ji ber ku ew hêdî hêdî xurt dibin, ku dê berhevkirina bermayiyan hêsantir bike.

Piştre, hûn hewce ne ku biçin valve şîn û wê bi heman rengê sor bizivirînin. Piştre şerê li milê rastê û berhevkirina bermayiyan tê. Piştî çalakiyên ku têne kirin, du tîrêj di carekê de têne pêxistin.

Piştre hûn hewce ne ku bilindtir bibin. Dê hebin lever şînwere aktîfkirin. Bi vî awayî, qonaxa din a bûyerê dê vebe.

Dûv re, hûn hewce ne ku riya berbi jor vekin, lê ew ê piçek paşê bi kêr were. Pêdivî ye ku lîstikvan kampek din a dijmin têk bibin û bermayek bistînin.

piştî pêlkirina levera şîn beşeke nû vebûye ku dê guheztina rêya hesinî lê be. Bi aktîvkirina wê re, selik dê ber bi çepê ve biçe. Ev cihê ku divê em niha rawestin e.

Niha li jêr, ber bi quncikê çepê daketinek heye. Dê çend kampên dijmin û sîngên zêr hebin. Pêdivî ye ku hûn hemî wan têk bibin, ji ber ku bêyî hêz-up di qonaxên paşîn de ew ê pir dijwar be. Lê niha dijber pir qels in û dikarin bê pirsgirêk derbas bibin.

Ber bi dawiya rê ve diçin, hûn dikarin din bibînin lever rêya hesinîbên bikaranîn. Aktîvatorê beaconê şîn dê li cîhê xwe biqelişe û hûn dikarin paşê bikar bînin.

Niha pêwîst e lênêrîna çirayan bigirin. Divê lîstikvan were ber bi valveya bê reng û bizivirîne, paşê dîsa levera şîn çalak bike. Dê rê were vekirin, ronahiya çepê ya li jêr dê bikeve rewşek çalakkirî.

Dûv re, valahiya şîn berevajî dizivire, çend tîrêjên din dişewitîne.

Bi çalakkirina çend beaconan, hûn hewce ne vegerin valveya sor û ber bi rastê ve bizivirin. Dê tîra li quncika jorîn a rastê çalak bibe û naha dê puzzle were çareser kirin. Piştî wê, hûn hewce ne ku portalê ku li heman cîhê ye bikar bînin.

Ji ber ku puzzle çareser dibe, hûn dikarin bimeşin. Dijminên di rê de bi saya hilbijartina bermayiyan dê ne pirsgirêk bin.

Hewce ye here bakur, li pişt çend kampan dê sîngek krîstal hebe. Serkeftina li hember dijberan dê lîstikvan piştrast bike bermahiyên efsanewî ji bo şerê dawî. Ew tenê dimîne ku patronê derbas bike, û astê qediya.

Xelatên Asta

Ji ber ku warê pir hêsan e, xelat ne ew qas mezin e:

  1. Dil û toz ji bo bûyerên nû.
  2. 10 pirtûkên gazîkirinê.
  3. Sîngê qehreman.
  4. Dibe ku bihêzker an sembolên asta asayî dakevin.

Hero Chest dikare Brutus, Shemira, Wu Kong, Tasi, an Rosalina bide. Dikare 10 bangên fraksiyonê bavêje.

Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment