Masha yra medžiotojas iš Šiaurės slėnio, gavęs vieno iš atkakliausių kovotojų titulą. Palyginti silpna puolime, tačiau kūrėjai suteikė jai neribotą potencialą išgyventi. Apsvarstykite, kokiais įgūdžiais ji apdovanota, kokius daiktus geriausia rinkti šiam veikėjui įvairiose situacijose. Taip pat analizuosime rodiklius ir parinksime geriausią žaidimo taktiką.
Patikrinkite reitinguojami herojai iš „Mobile Legends“. mūsų svetainėje
Herojaus įgūdžiai
Iš viso personažas turi 5 įgūdžius. Vienas iš jų suteikia pasyvų buff, keturi iš jų yra aktyvūs. Žemiau mes papasakosime apie kiekvieną išsamiau - kaip tai veikia, kokius sustiprinimus jis apima.
Pasyvus įgūdis – senovės galia
Galingas buffas, suteikiantis Mašai tris „gyvybes“, o praradus taškus ar visą skalę, padidina kovos potencialą. Pirmosios skalės atėmimas suteiks 15% papildomo fizinio vampyrizmo, antrosios – 40% sveikatos atstatymo ir 60% ištvermės.
Kai prarandamas paskutinis gyvenimas, personažas miršta. Už kiekvieną atskirą prarastos sveikatos procentą herojus įgyja papildomą puolimo greitį.
Pirmasis įgūdis – laukinė jėga
Sužadindamas senovės jėgą, personažas padidina judėjimo greitį 30% ir padaro papildomos žalos.
Būkite atsargūs – mėgėjas atima Mašos gyvenimo taškus ir atšaukiamas dukart spustelėjus įgūdį.
XNUMX įgūdis – Šoko riaumojimas
Herojus išleidžia energiją tiesiai priešais jį. Jei pataikysite į priešą ar monstrą, kitas 40 sekundes jis bus sulėtintas 2%. Priešininkas pameta ekipuotę ir kovos be jos tol, kol nepakels jos nuo žemės.
Trečias įgūdis – Thunderclap
Norėdami suaktyvinti, veikėjas išleidžia pusę savo turimos sveikatos, po to sukaupia visas jėgas ir puola prie pasirinkto priešininko. Maša trenkia abiem kumščiais priešais save, sukeldama gniuždymo žalą, ir 90 sekundę taiko 1 % sulėtinantį efektą.
Šioje būsenoje ji yra apsaugota nuo kontrolės ar sulėtinimo. Pasibaigus efektui, herojus turi 3 sekundes greitai išeiti iš mūšio, per kurį jis gauna mažiau žalos.
Galutinis – gyvybės atkūrimas
Įgūdis akimirksniu atkuria visą veikėjo sveikatos mastą, o herojus tampa nepažeidžiamas. Neveikia kovos metu.
Tinkamos emblemos
Mashai geriausia pasirinkti du emblemos variantus - Tankas arba naikintuvas. Galutinis pasirinkimas priklauso nuo jūsų vaidmens žaidime. Apsvarstykite, kuriuos rodiklius reikia siurbti kiekvienu atveju.
Kovotojo emblemos
Jei patirties linijoje esate vienas, naudokite Kovotojo emblemos. Konstrukcija padeda herojui padaryti kuo daugiau žalos, reaguodama į atsakomąsias atakas. Naudokite talentus iš įvairių rinkinių: "Judrumas","Meistras Assassin","kvantinis krūvis".
Cisternos emblemos
Kaip tarptinklinis keliautojas, būtinai rinkitės tankų emblemos. Jie padidins veikėjo sveikatos taškus, HP regeneraciją ir hibridinę gynybą:
- Gyvybingumas.
- Sandorių medžiotojas.
- Šoko banga.
Geriausi burtai
- Sprintas - padės, jei reikės greitai pasitraukti iš mūšio, suduoti netikėtą smūgį ar pasivyti besitraukiantį priešininką.
- Kerštas - sumažins gaunamą žalą ir grąžins 35% gautos žalos atakuojantiems priešininkams.
Aukščiausios konstrukcijos
Pateikiame 2 variantus, kaip derinti elementus tiek žaidimui juostoje, tiek kaip atramą. Personažas puikiai susidoroja su solo juosta, o dėl savo aukštų gynybos ir regeneracijos sugebėjimų ji gali būti tiesiogine prasme nepažeidžiama.
Antroji konstrukcija puikiai tinka, kai veikėjas naudojamas kaip tarptinklinio ryšio bakas. Visi elementai yra skirti padidinti apsaugos lygį.
Linijų žaismas
- Skubėti batai.
- Prakeiktas šalmas.
- Apsauginis šalmas.
- Nerija nuo korozijos.
- Audros diržas.
- Demonų medžiotojo kardas.
Žaidžia tarptinklinis ryšys
- Bėgimo batai – aštrus smūgis.
- Apsauginis šalmas.
- Prakeiktas šalmas.
- Prieblandos šarvai.
- Šviečiantys šarvai.
- Dygliuoti šarvai.
Atsarginė įranga:
- Nemirtingumas.
- Ledo dominavimas.
Kaip žaisti Masha
Maša yra galingas tanko ir naikintuvo hibridas, paaštrintas, kad sugertų žalą, nustebintų pasalą ir padarytų niokojančią žalą priešams.
Dėl savo įgūdžių ir tinkamo surinkimo ji sugeba greitai ir tiksliai smogti, laiku palikti mūšio lauką ir išvengti mirtinos žalos. Priešininkams bus sunku atremti tokį personažą.
Trys gyvybės svarstyklės gelbsti netikėčiausiose situacijose. Teisingai apskaičiuokite savo sugebėjimus ir stebėkite savo sveikatą. Mašai lengva išeiti iš mūšio ir tada atsigauti po padarytos žalos. Svarbiausia tai padaryti laiku.
Geriausia žudikų taktika – ieškoti vienišų taikinių, pulti iš krūmų, neduoti laiko susivokti.
Maša neprilygstama dvikovose. Vėlesniuose etapuose, turėdami visą daiktų rinkinį, galite saugiai skubėti į mūšio centrą, pritraukdami visą dėmesį. Tokiu būdu galite atitraukti priešų dėmesį ir suteikti komandai laiko juos visiškai sunaikinti.
Žaidimo pradžioje būkite atsargūs, be tinkamų šarvų Maša taps lengvu gankų taikiniu.
Ūkininkaukite ne tik savo juostoje, bet ir padėkite kaimynams ar paimkite vėžlius su džiungliais. Žaidimo viduryje pabandykite stumti bokštus, sumedžioti priešininkus ir organizuoti kovas vienas prieš vieną.
Vėlesniuose etapuose tanko naikintuvas tampa tiesiogine prasme neįveikiamas. Nedaugelis gali jam prilygti dvikovoje.
Pirmiausia sutelkite dėmesį į subtilius, bet stiprius personažus (magai, šauliai). Po to prisijunkite prie komandos kovos, žudydami priešo tankus, kovotojus ir žudikus.
Tikimės, kad šis straipsnis jums buvo naudingas ir padės jums būsimose Mašos rungtynėse. Žemiau esančiuose komentaruose visada mielai padėsime ir atsakysime į visus klausimus.
Maša į mišką🔥🔥🔥
Taip, Maša tokia! )))
Yra klaida tarp 3 įgūdžio ir galutinio. 3 įgūdyje sakoma, kad jis atkuria HP, bet ultas tariamai atima HP, prašome pataisyti
Ačiū už komentarą. Ištaisyta klaida, atnaujintos sąrankos ir emblemos.
Priešingai, jūs supainiojote hp su žala 1 yra domag Anya recovery 2 yra HP atkūrimas