Matilda yra žaidimo „Mobile Legends“ veikėja, kuri atlieka palaikymo žudikės vaidmenį. Šiame vadove kalbėsime apie įgūdžius, geriausius burtus ir emblemas, taip pat apie tinkamas šio herojaus konstrukcijas.
Dabartiniame atnaujinime galite sužinoti, kurie herojai yra stipriausi. Norėdami tai padaryti, studijuokite dabartinis pakopų sąrašas simboliai mūsų svetainėje.
Herojaus įgūdžiai
Kaip ir dauguma kitų veikėjų, Matilda turi keturis įgūdžius – du pagrindinius, vieną pasyvų ir galutinį. Toliau mes analizuosime kiekvieną iš jų.
Pasyvūs įgūdžiai – protėvių vadovavimas
Ancestral Guidance taikomas veikėjui judant žemėlapyje. Kai įgūdžiai yra visiškai įkrauti, Matilda gali padaryti didesnę žalą kitoje atakoje prieš priešą, taip pat trumpam padidinti judėjimo greitį.
Pirmasis įgūdis – sielos žiedas
Naudodama pirmąjį įgūdį, Matilda pradeda kurti šviesas aplink save. Po kurio laiko susidariusios dalelės pradeda skristi link priešų, sukeldamos jiems žalą. Iš pradžių tai lygu 500 vienetų, bet kuo dažniau ataka pataikys į vieną priešą, tuo mažesnė bus bendra žala. Patartina jį naudoti prieš kelis priešininkus vienu metu.
XNUMX įgūdis – vėjo vedimas
Guiding Wind sukuria apsauginį lauką aplink personažą ir stumia juos į priekį. Skydas palaipsniui didės augant sukauptai magiškai Matildos galiai. Herojus taip pat įgauna nedidelį judėjimo greičio padidėjimą kelioms sekundėms. Personažas negalės išsaugoti skydo, jei paliks lauką 5 ar daugiau sekundžių. Jei kuris nors sąjungininkų herojus priartės prie apsauginio lauko, jis automatiškai padidins greitį.
„Guiding Wind“ ypatumas yra tas, kad kai juo naudojasi bet kuris iš sąjungininkų, įgūdžių užtaisas yra visiškai užpildytas.
Ultimate - Circling Eagle
Šis įgūdis neigiamai veikia pasirinktą priešą ir sukuria 600 šarvų personažui. Tada Matilda pakyla į orą ir pradeda artėti priešą, darydama magišką žalą šviesų pagalba. Praėjus kelioms sekundėms po įgūdžio panaudojimo, veikėjas dideliu greičiu skris link priešo.
Susidūręs herojus padarys magišką žalą ir 0,5 sekundės apsvaigins visus aplinkinius priešus. Kai tuo pačiu metu naudojate „Cirling Eagle“ su antruoju įgūdžiu, personažas aplink save sukurs skydą, bet nešoks į priekį.
Geriausios emblemos
Yra keletas Matildai tinkamų emblemų rinkinių - Palaikymo emblemos и Emblemos Magas. Antrasis naudojamas kartu su žalos pastatymu.
- Judrumas.
- Gamtos palaima – greičiau judėsite miške ir palei upę.
- kvantinis krūvis – HP atsigavimas ir judėjimo pagreitis po reguliarių atakų.
Už Paramos emblemos turėtumėte pasirinkti talentus, kurie padėtų sąjungininkams padaryti daugiau žalos priešininkams.
- Agility.
- Antras kvėpavimas – pagreitina įgūdžių atšalimą ir kovinius burtus.
- Drąsa – sugebėjimų žala atkuria veikėjo sveikatą.
Tinkami burtai
- Valymas – leis įgyti imunitetą valdyti ir pašalinti visus veikėjo debufus.
- Blykstė – teleportuoja herojų pasirinkta kryptimi ir laikinai padidina fizinę bei magišką gynybą. Galite pasislėpti nuo priešininkų arba pasivyti priešą.
Aukščiausios konstrukcijos
Priklausomai nuo jos vaidmens komandoje, Matildai galite pasiimti daug daiktų. Dažniausiai naudojami du populiarūs pastatymai: gynyba ir komandos mėgėjas, taip pat magija.
Magiška žala
- Magiški batai.
- Užburtas talismanas.
- Oazės kolba.
- Genijaus lazdelė.
- Šventasis Kristalas.
- Kraujo sparnai.
Apsauga + komandos palaikymas
- Kario batai – užmaskuoti (klajoti efektas).
- Orakulas.
- Brute Force krūtinės plokštelė.
- Ledo dominavimas.
- Nemirtingumas.
- Apsauginis šalmas.
Kaip žaisti Matildą
Matilda – geras personažas žaisti nuolat ir ramiai. Ji turi didelę žalą ir gali panaudoti visus savo įgūdžius netaikydama. Verta prisiminti, kad kūrėjai paskyrė herojui vaidmenį “Palaikymas / Assassin“, t.y. jis sujungia palaikymo herojų bruožus, tačiau tuo pačiu gali padaryti daug žalos.
Žaidimo pradžia
Matilda rungtynių pradžioje vaidina svarbų vaidmenį komandoje, tačiau retai stovi priešakyje. Herojui nuolat reikia įsiveržti į mūšį ir greitai jį palikti, kartodamas tai daug kartų. Geriausias pasirinkimas būtų priešo grupėje ieškoti vieno silpno taikinio. Verta panaudoti pirmąjį gebėjimą, o tada baigti sparnuotasis erelis. Jei priešui liko sveikatos, taikomas vienas iš pasirinktų burtų.
žaidimo viduryje
Žaidėjas turi toliau tobulinti veikėjo sugebėjimus, kad neatsiliktų nuo augančių priešininkų. Kad priešas nepadarytų rimtos žalos Matildai perkant daiktus ar kitoje situacijoje, turite naudoti Vėjas vedantis ir būti sukurtame rate. Reikia atsiminti, kad daiktai turi būti perkami konkrečiam komplektui – beprasmiška derinti du priešingus mazgus.
vėlyvas žaidimas
Galų gale Matilda praranda savo ankstesnę svarbą dėl to, kad negali iš karto sunaikinti stiprių priešininkų. Visiškai slėptis nuo mūšio lauko neverta, nes herojus turi ir palaikymo gebėjimų, kurie svarbūs padedant komandos draugams. Šiame etape stenkitės nuolat padėti komandai, sutelkti dėmesį į priešą žudikai, magai ir šauliai, kad pirmiausia juos nužudytų.
Pasidalykite savo nuomone apie personažą toliau pateiktuose komentaruose! Sėkmės ir lengvų pergalių!
Noriu pridurti, kad Matilda yra pelnytai geriausia atrama.Ji gali sėdėti ir tarpkelyje, ir vidurinėje juostoje. Tik reikia, kad „sąlyginis kardas“ suprastų antrojo įgūdžio esmę, nes taip jis eina į gaują su tavimi, tu neleisi jam baigti ir toliau vėsinti... o jai visada reikia batų, kad pasikrautų savo įgūdžius, ir genialumo lazdelės, o tada ko tik nori. Ji yra viena iš tų herojų, kurias dažniausiai renkasi šachtininkai(kuriuos tuoj tapsiu) ir stebina meistriškumu.Matilda nesunki atrama, 1-3 kombinacijų herojė be to, be regėjimo pravers, bet nusitaikyti galima dėka nustatymų (yra daug teisingų „YouTube“ nustatymų vadovus). Kada nors Matilda įskris į meta ir pasiliks dar mėnesį, po nerfo jie vis tiek puikiai atlieka savo darbą)