> Terizla in Mobile Legends: vadovas 2024, surinkimas, kaip žaisti kaip herojus    

Terizla programoje „Mobile Legends“: 2024 m. vadovas, geriausia konstrukcija, kaip žaisti

Mobiliųjų legendų vadovai

Terizla yra stiprus kovotojas, kuris pasitiki ne judėjimo greičiu, o daugybe sveikatos taškų ir aukštu fiziniu puolimu. Jis gali išlaikyti patirties liniją, net jei susiduria su keliais priešininkais. Šiame vadove analizuosime veikėjo sugebėjimus, parodysime tinkamas emblemas ir burtus bei geriausius statinius įvairioms rungtynių situacijoms. Taip pat pateiksime keletą naudingų patarimų, kurie pagerins jūsų žaidimo įgūdžius šiam herojui.

Taip pat mūsų svetainėje yra dabartinis pakopų sąrašas herojai naujausiam atnaujinimui.

Herojaus įgūdžiai

Terizla, kaip ir daugelis kitų žaidimo veikėjų, turi tris aktyvius ir vieną pasyvųjį įgūdžius. Pažvelkime atidžiau į herojaus sugebėjimus, kad geriau suprastume, kada juos naudoti.

Pasyvus įgūdis – kalvio kūnas

Kalvio kūnas

Terizla išskiria ypatingą energiją, kuri apsaugos jį, kai jo sveikata nukris žemiau 30%. Žala, kurią veikėjas padaro iš arti, bus sumažinta 60%, o kiekvienas 1% papildomo atakos greičio, kurį jis gauna, bus paverstas 2 fizinės žalos taškais.

Iš aukščiau pateikto paaiškinimo aišku, kad pasyvūs Terizlos įgūdžiai yra gana geri, todėl naudokite jį protingai.

Pirmasis įgūdis – keršto smūgis

Keršto streikas

Terizla savo valdomu plaktuku trenks į žemę ir padarys fizinę žalą savo priešams juostoje 2 kartus. Šio įgūdžio paveikti priešai bus sulėtinti 40%. Be to, Terizla įgis 25% papildomą judėjimo greitį 3 sekundes.

XNUMX įgūdis – vykdymo smūgis

Bausmės streikas

Terizla sūpuoja plaktuku, kad padarytų fizinę žalą 3 kartus (kas 3 kartus jis panaudoja įgūdį, trumpai atšaldomas). 3 sūpynės metu personažas pritaiko priešui 30% sulėtinantį efektą.

Galutinė – bausmės sritis

Bausmės apimtis

Terizla nušoka į tam tikrą vietą ir trenkia plaktuku į žemę. Įgūdžio poveikio zonoje sugauti priešai gaus didelę fizinę žalą, bus sulėtinti ir patraukti į galutinės srities centrą.

Tinkamos emblemos

Emblemos Kovotojas bus efektyviausias Terizlos pasirinkimas. Pagrindiniai talentai padidins fizinį įsiskverbimą, puolimą ir fizinį gyvenimo pavogimą.

Terizly kovotojo emblemos

  • Stiprumas
  • Kraujo šventė.
  • Drąsa.

Taip pat galite naudoti Pagrindinė įprasta emblema. Iš kovotojo komplekto reikia pasirinkti du talentus, o pirmąjį pakeisti Vikrumaspadidinti judėjimo greitį.

Pagrindinė įprastinė Terizlos emblema

  • Agility.
  • Kraujo šventė.
  • Drąsa.

Geriausi burtai

  • Kerštas - šis burtas sumažins gaunamą žalą ir grąžins 35% žalos atakuojantiems priešams.
  • Blykstė - papildomas mobilumas, nes Terizlai dažnai trūksta judėjimo greičio.

Aukščiausios konstrukcijos

Terizly tinka įvairūs daiktai, kurių pasirinkimas priklauso nuo žaidimo situacijos ir vaidmens mūšyje. Toliau pateikiamos geros konstrukcijos, padidinančios išgyvenamumą ir žalą, kurios leis jums puikiai žaisti kaip personažas bet kuriose rungtynėse.

Gynyba ir žala

Terizla statyti gynybai ir žalai

  1. Kario batai.
  2. Kraujo geismo kirvis.
  3. Ledo dominavimas.
  4. Orakulas.
  5. Karo kirvis.
  6. Atėnės skydas.

Maksimalus išgyvenamumas

Terizly surinkimas išgyvenimui

  1. Vaikščiojimui skirti batai.
  2. Ledo dominavimas.
  3. Orakulas.
  4. Atėnės skydas.
  5. Senovinis kirasas.
  6. Dygliuoti šarvai.

Atsarginė įranga:

  1. Šviečiantys šarvai.
  2. Prieblandos šarvai.

Kaip žaisti kaip Terizla

Norint gerai žaisti kaip Terizla, jums nereikia ilgai treniruotis ar labai greitai panaudoti savo įgūdžius. Pakanka priimti teisingus sprendimus, protingai judėti žemėlapyje ir naudoti tinkamus gebėjimų derinius.

Galite naudoti agresyvią taktiką arba eiti į gynybą po sąjungininkų bokštu. Taip pat verta atsižvelgti į šias personažo savybes ir keletą patarimų, kaip žaisti jam:

  • Terizlą daug sunkiau nužudyti, kai dėl pasyvumo jo sveikata silpna.
  • Naudokite pirmąjį įgūdį, kad nuolat erzintumėte priešus ir sumažintumėte jų judėjimo greitį.
  • Pirmasis sugebėjimas, skirtas silpnos sveikatos priešui, padarys daugiau žalos.
  • Taip pat galite persekioti priešininkus arba bėgti nuo priešų naudodami judesio greičio premijas nuo pirmojo įgūdžio.
  • Su pirmuoju ir antruoju įgūdžiais greičiau išvalykite minionų bangas.
    Kaip žaisti Terizla
  • Jūsų priešai gali lengvai išvengti antrojo įgūdžio, todėl įsitikinkite, kad laikas yra tinkamas.
  • Antrasis gebėjimas gali būti naudojamas judant.
  • „Terizly's ultimate“ labai praverčia komandinėse kovose, nes leidžia suvaldyti varžovus.
  • Didžiausias sugebėjimas taip pat atskleidžia priešo herojus, besislepiančius žolėje.
  • Taikykite įgūdžių derinį: galutinis > pirmasis įgūdis > antrasis gebėjimas. Taip pat galite naudoti atvirkštine tvarka.

išvados

Terizla gali būti slaptas ginklas laimėti rungtynes ​​dėl gero išgyvenimo, sprogimo žalos ir minios kontrolės. Jis bus labai naudingas žaidimo viduryje. Kai kuriais atvejais jis netgi gali atlikti tanko vaidmenį.

Tačiau svarbu žinoti, kad dėl lėto veikėjo judėjimo greičio jis tampa pažeidžiamas koordinuotų kelių priešų atakų. Štai kodėl svarbu stebėti savo poziciją ir priešininkų judesius žemėlapyje.

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий

  1. Anonimas_228

    Pirmajame etape aš rekomenduočiau nemirtingumą, nes vėlyvajame žaidime herojai tampa per daug įtempti ir jūs turite improvizuoti

    Atsakyti
  2. terizla 85 laimėjimo norma

    Galite atnaujinti emblemas ir rinkinius, kitaip žaidime viskas bus kitaip

    Atsakyti
    1. VYTEGA autorius

      Atnaujintas turinys!

      Atsakyti
  3. Nikita

    1) surinkimas į mišką (nesąmonė) iš viso. Kas nuveš terizlą į mišką? 2) patirtis kurti ant linijos nėra labai klaidinga 3) TERIZLA dabar yra nerfėje, todėl nėra jokios kalbos apie slaptą ginklą (tai buvo mano pagrindinis, mano MM 3672 yra ant jo) ir 4) Šiuo metu jis labiau patenka į baką

    Atsakyti
    1. Toris

      Draugiškas.
      Nunešiau terizlą į mišką, kai mūsų būrys nerado džiunglių.
      Terizla į mišką per išgyvenamumą ir prieš perdirbimą buvo gerai, bet po to jis pradėjo žaisti nauju būdu.
      Taigi žaidimo su herojais miške nelaikykite nesąmonė.

      Atsakyti
  4. vėlyvas žaidimas yra miręs

    Apie mane - pradėjau žaisti s18, jame pakėliau 5 mitus, tada įmušiau įvartį, dabar grįžau ir jau žaidžiu už 200 tšk.

    03.11.2022
    Trumpos mintys apie Terizla šį sezoną.
    Anksčiau šis veikėjas iš viso nebuvo populiarus iš žodžio (kaip, pavyzdžiui, Faramis). Pradėjau tai daryti, ir tai galiu pasakyti.

    Terizla tinka 2 vaidmenims, tiek tarptinklinio ryšio, tiek exp-line.
    Abiem atvejais rekomenduoju paimti tanko emblemas su 1 privilegija, visas mūsų žaidimas turėtų apsiriboti tuo, kad kuo daugiau priešo komandos žaidėjų nusitaikytų į TAVE, o šiuo metu jūsų supai, adk, branduoliai sumuštų plonus taikinius į gabalus. . Naudodami šią taktiką galite lengvai pasiekti šio veikėjo pergalių.

    Surinkimas pilnas def, pagal situaciją. Pavyzdžiui, aš turiu 60 lygio tanko emblemas ir 2 išsaugotus mazgus, pirmajame pilnas akcentas ir visi talentai atrenkami, kad sumažintų magišką žalą, antrame atitinkamai fizinis, ir žiūriu, kokios žalos priešininkai turi daugiau. juodraščio finalas.

    Jei priešas turi sprogstamąjį magą, kurio žalos sunku išvengti (gossen, kadita, kagura), aš bandau gauti athena 3-iam lizdui.
    Pirmasis lizdas yra įkrovos apai, antrasis yra anti-heal, visada.

    Na, iš tikrųjų visa terizlos sėkmė priklauso nuo jo teisingai nustatyto galutinio rezultato, stenkitės visada pataikyti į šerdį arba pragarą, netgi galite jį nužudyti patys, be niekieno pagalbos, nes jūsų prokasas su pilnu surinkimu į tanką, žala dėl terizlos įgūdžių tokiems taikiniams yra didelė, ypač jei jie nėra surinkę 1 daikto, kuris apsaugotų nuo fizinės žalos.

    Stenkitės VISADA pataikyti į ploną taikinį su finišuotoju iš antrojo įgūdžio - tai yra skausmingiausias jo turimas įgūdis, kuris tiesiogine prasme „suryja“ plonojo taikinio HP, kuriam belieka pataikyti į pirmąjį įgūdį.

    Pagal papildomą įgūdį patariu rinktis grįžtamąją liniją arba blykstę, bet aš labiau linkstu į pirmąjį variantą, nes dažnai einu į exp liniją. o kritiniais momentais priešas gali nusižudyti.

    Flash geriausiai imti žaidžiant su branduoliu, kai gali būti tikras, kad flash + ult kombinacija tikrai duos efektą ir padarysi reikiamą minusą, kad toliau patogiai imtum daiktus iš priešų.

    Pavėluotai dėl savo pasyvumo terizla nenusmunka gindamasi, taip pat gali atlaikyti daug žalos, žinoma, jei darant šią žalą jūsų komanda seka ir nužudo ją padariusius veikėjus, 1x2 dar gali išgyventi, o 1 prieš 3 jau vryatli.

    Apibendrinant galima teigti, kad Terizlą laikau labai vertu herojumi, dėčiau jį į S pakopą, jis yra naudingas tiesioginėse rankose absoliučiai visuose žaidimo etapuose.

    Atsakyti
    1. VYTEGA autorius

      Ačiū už išplėstinį komentarą. Kitiems žaidėjams ši informacija bus labai naudinga.

      Atsakyti