> KV-2 in WoT Blitz: gids en beoordeling van de tank 2024    

Volledige recensie van de KV-2 in WoT Blitz: het Sovjet "loggun"

WoT-blitz

KV-2 is een cultauto. Niet-standaard uiterlijk, totale instabiliteit en een krachtige drin, die de vijand in horror storten door het simpele feit van zijn bestaan. Veel mensen houden van deze tank. KV-2 heeft nog meer vurige haters. Maar waarom krijgt een zware tank van het zesde niveau zoveel aandacht? Laten we het uitzoeken in deze gids!

Tank kenmerken

Wapens en vuurkracht

Kenmerken van twee KV-2-kanonnen

Satan-pijp. Mengen, waarbij sommige tanks twee keer kunnen herladen. Nauwkeurigheid, waarmee je de grond in de buurt van de sporen van de vijand kunt losmaken, terwijl je een paar meter van hem verwijderd bent. En natuurlijk een ongelooflijke alfa, gecompenseerd door een al even ongelooflijke afkoelen in 22 seconden.

Dit wapen kan, wanneer het wordt doorboord door een explosief projectiel, vele sixers met zwanen schieten, en zevens spijt dat ze geen one-shot hebben gekregen. Als penetratie niet genoeg is, kan een explosief projectiel gemakkelijk 300-400 HP van de vijand afbijten, terwijl tegelijkertijd de helft van de bemanning een hersenschudding krijgt.

De prijs van een shot is ongelooflijk hoog. Om deze reden is het logisch om gekalibreerde shells op de KV-2 te plaatsen. 20.5 of 22 seconden wachten is een klein verschil. Op de cd schiet je in ieder geval niet. Maar door de verbeterde penetratie kun je vijanden vaker binnendringen met landmijnen of gouden BB's.

Omwille van het fatsoen is het de moeite waard om te zeggen dat de KV-2 een alternatief pistool heeft met een kaliber van 107 millimeter. En het is goed genoeg. Hoog, wat betreft TT-6 alpha, goede penetratie en waanzinnige DPM. Voor zessen is 2k al een goed resultaat. De KV-2 heeft de beste schade per minuut onder de TT-6's.

Maar denk niet dat het alternatieve wapen veel comfortabeler is. Het is hetzelfde schuin, alleen de prijs van een misser is daar lager.

Pantser en veiligheid

Botsingsmodel KV-2

NLD: 90 millimeter.

Vld: 85 millimeter.

De toren: 75 mm + kanonmantel 250 mm.

Kant: 75 millimeter.

kak: 85 millimeter.

De KV-2 heeft geen pantser. Nergens. Hoewel het een zware tank is, kan hij niet tanken, zelfs niet als er met vijven op wordt geschoten. Het enige waar je op kunt hopen is het magische masker van het geweer, dat bijna het hele gebied van de top van de toren beslaat. Als het je lukt om weg te komen van het terrein, dan kun je tanken.

En ja, de KV-2 doorboort zichzelf met landmijnen in het onderste deel van de toren wanneer hij op gekalibreerde mijnen speelt. Nee, je hoeft er geen extra pantser op te doen. Hij heeft al veel minder HP gekregen dan andere zwaargewichten, en het probleem van het ontmoeten van zijn klonen kan op een andere manier worden opgelost.

Snelheid en mobiliteit

Snelheid, dynamiek en algehele mobiliteit van de KV-2

Gewoonlijk kunnen kartonnen banden behoorlijk actief over de kaart bewegen, maar niet in het geval van HF. De maximale snelheid vooruit is acceptabel, achteruit - nee. Dynamiek, wendbaarheid, romp- en koepelsnelheid zijn ook verre van draaglijk.

Het koord is zeer stroperig. Het is alsof hij altijd slaperig is. Door het moeras. Gedrenkt in honing. Als je een verkeerde berekening maakt met de flank, is het onwaarschijnlijk dat je tijd hebt om op zijn minst iets te schieten. Als de LT vliegt om je om te draaien, en je schoot zijn gezicht niet af met het eerste schot, dan is dit waar je odyssee in de strijd eindigt.

De beste uitrusting en uitrusting

Uitrusting, munitie en outfit voor KV-2

De uitrusting is standaard, dat wil zeggen twee riemen en adrenaline om vier seconden herladen eenmaal per minuut af te snijden. Munitie is ook gebruikelijk: twee extra rantsoenen om de tank iets sneller te laten opladen en iets beter te laten rijden, evenals benzine om de mobiliteit te verbeteren.

Maar de uitrusting is al interessant. Het belangrijkste punt hier is "beschermend complex +" (eerste rij, vitaliteit). Hij voegt veel dingen toe, maar het belangrijkste is "-10% voor de pantserpenetratie van vijandelijke explosieve fragmentatiegranaten met een kaliber van 130 mm of meer". Dat wil zeggen, dezelfde KV-2, die je met een landmijn onder de toren schiet, zal geen 84 millimeter storing hebben, maar 76. Dit betekent dat de minste revers van het hoofd je niet langer zal laten doordringen. Als de vijand op de stamper zit, heeft hij helemaal geen schijn van kans. Maar wat nog belangrijker is - in de scope zul je geel zijn, en in 99% van de gevallen zal de vijand geen landmijn gooien en besluiten om een ​​stabiel AP te geven.

Maar niet iedereen weet ervan. Ja, en er zijn altijd kansen om met geluk door de vijand te breken. Omdat het echt zinvol is om vast te stellen gekalibreerde projectielen.

Als laatste maar niet de minste uitrusting − verhoogde lading (tweede rij, vuurkracht). Het is geplaatst in plaats van verstevigde actuatoren, waardoor je maar liefst 0.7 seconden langer reduceert. Maar je bent gereduceerd tot de eeuwigheid. Geloof me, een toename van 0.7 seconden merk je niet eens. Maar de sterk verhoogde vliegsnelheid van het projectiel - let op.

Over het algemeen assembleren we de KV-2 volledig om zelden, maar passend te persen. Voor zover mogelijk in de voorwaarden van het spel.

Met schelpen is alles eenvoudig. Door de lange herlaadtijd kun je niet alles schieten. Je kunt het nemen zoals op het scherm. Je kunt 12-12-12 nemen. Het belangrijkste is om de gouden BB's niet te verwaarlozen. Gewone doorboren bijna nooit iemand, maar gouden volledig. Of schiet gewoon met explosieven.

Hoe de KV-2 te spelen

Er is niets makkelijker. Je hoeft alleen maar je hoofd uit te zetten. KV-2 gaat niet over 'denken'. Het gaat niet om het analyseren van de situatie of het lezen van de minimap. Vergeet efficiëntie, stabiliteit en schade. Hij gaat over dichter bij de vijand komen, een por van hem nemen en als antwoord zijn logboek uitdelen.

KV-2 in de strijd maakt een "penetratie"

Het belangrijkste is om bondgenoten in de buurt te houden. Zonder deksel leeft de KV-2 niet lang. Zoals eerder vermeld, heeft hij noch bepantsering noch mobiliteit. En herladen duurt langer dan 20 seconden. Gedurende deze tijd hebben ze de tijd om je twee keer naar de hangar te sturen - in dit en in de volgende veldslagen. Dus gewoon relaxen en genieten.

Voors en tegens van een tank

Tegens:

Schietcomfort. Richttijd die vergelijkbaar is met de herlaadtijd van de strengen van de meeste klasgenoten, evenals een nauwkeurigheid die het zelfs niet mogelijk maakt om de muis consequent te raken. En vergeet het herladen niet, dat duurt een derde van een minuut.

Mobiliteit. Vooruit rijden is het enige wat de KV-2 kan. En hij doet het niet erg snel. Het is gewoon zo dat tegen de achtergrond van een walgelijk langzame bocht en zwakke dynamiek zo'n maximale snelheid er goed uitziet.

Schild. De bepantsering van deze zware tank is niet eens voldoende om voertuigen van een lager niveau te tanken. Elke vijand bezorgt je nachtmerries als ze je verrassen tijdens het herladen.

Stabiliteit. De auto is schuin, traag, karton, herlaadt heel lang en hangt ook maximaal af van het team en willekeur. In één gevecht geef je de vijand verschillende boomstammen voor een maaier. In de andere, vlieg weg met nul, want geen enkel blok zal de vijand bereiken.

Efficiëntie. Met zo'n onstabiel spel en een groot aantal minnen kan er natuurlijk geen sprake zijn van hoge resultaten. Deze tank is er niet om winstpercentages te verhogen of hoge gemiddelde schade aan te richten.

Voors:

Fan. Het enige pluspunt, wat voor veel spelers doorslaggevend is. Iemand prijst de lol van de KV-2-gameplay en is klaar om deze auto te rollen, ondanks alle nadelen. Anderen geloven dat het niet de moeite waard is om zoveel te lijden omwille van een paar sappige cakes. Maar iedereen houdt ervan om 1000 schade toe te brengen op het zesde niveau. Daarom staan ​​er nog veel KV-2's in de hangar.

Resultaten van

Slechts één woord - onzin. Wanneer een KV-2-projectiel op je af vliegt, is het onmogelijk om onverschillig te blijven. Wanneer je boomstam in een kartonnen Nashorn of Hellcat vliegt en het gemotoriseerde kanon naar de hangar brengt, is het onmogelijk om onverschillig te blijven. KV-2 gaat niet om het resultaat, het gaat om emoties. Over woede en ergernis als 3 ideale boomstammen door de grond worden tegengehouden. Over puppyplezier, wanneer je met drie schoten meer schade aanricht dan een middelgrote tank die de hele strijd heeft gezweet.

KV-2: 3 schoten = 2k schade

3 schoten in een gevecht van twee minuten - meer dan tweeduizend schade. En dit is verre van het moeilijkste resultaat. Van tijd tot tijd kan de Sovjet-fury 3 keer achter de roller vuren, en alle drie de keren zullen penetraties zijn voor meer dan 1000 schade.

Daarom houden en haten ze deze auto. En er zijn maar weinig mensen die kunnen opscheppen dat ze het grootste deel van de tankgemeenschap niet onverschillig laten.

Beoordeel het artikel
De wereld van mobiele games
Voeg een reactie

  1. Kostjan

    Bedankt voor het artikel. Ik heb zojuist kv 2 uitgeschakeld, nu weet ik hoe ik het moet spelen, heel erg bedankt

    antwoord
  2. Michael

    Hoe kun je een tank upgraden, dat wil zeggen de snuit, rupsbanden, torentje, nou ja, voor gevechtservaring?

    antwoord
    1. Sergei

      Je moet 40k gratis ervaring hebben.

      antwoord