ਵਾਰਵਿਕ ਜ਼ੌਨ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਕ੍ਰੋਧ ਦਾ ਰੂਪ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਸਲ ਰਾਖਸ਼ ਹਨੇਰੀਆਂ ਗਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੀੜਤਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਹ ਉਤਪੀੜਨ ਅਤੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਯੋਧੇ ਵਜੋਂ ਟੀਅਰ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਇੱਕ ਚੈਂਪੀਅਨ ਕੋਲ ਕਿਹੜੇ ਹੁਨਰ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਨਾ ਹੈ, ਰੂਨਸ, ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਪ-ਟੂ-ਡੇਟ ਅਸੈਂਬਲੀਆਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਪੈਲ ਚੁਣੋ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਪੱਧਰੀ ਸੂਚੀ
ਹੀਰੋ ਹੁਨਰ
ਨਾਇਕ ਕਾਫ਼ੀ ਬਹੁਮੁਖੀ ਹੈ. ਨੁਕਸਾਨ, ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਉਸਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਗਭਗ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸ ਕੋਲ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ. ਮਿਸ਼ਰਤ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ, ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਿਆਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਉਸਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਉਹ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਪੰਪਿੰਗ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਵਾਂਗੇ।
ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ - ਸਦੀਵੀ ਪਿਆਸ
ਉਸਦੇ ਮੁਢਲੇ ਹਮਲੇ ਬੋਨਸ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਗੇ ਜੋ ਹੀਰੋ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਵਧੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਵਾਰਵਿਕ ਦੀ ਸਿਹਤ 50% ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਾਧੂ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰੇਗਾ।
ਜਦੋਂ ਸਿਹਤ 25% ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਜਬਾੜੇ
ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪ੍ਰੈਸ ਨਾਲ, ਚੈਂਪੀਅਨ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਦੌੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੰਦੀ ਨਾਲ ਵਧੇ ਹੋਏ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹੁਨਰ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੇ ਸਿਹਤ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ 30-90% ਤੱਕ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਕੜਾ ਵਧਦਾ ਹੈ)। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੀਰੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨਾਲ ਜੁੜ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ.
ਟੈਦਰਡ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਵਾਰਵਿਕ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਏੜੀ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਮਰੱਥਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਏ ਗਏ ਚਾਰਜ ਜਾਂ ਫਲੈਸ਼ ਸਪੈਲ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੀੜਤ ਦੇ ਬਾਅਦ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਵੀ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਹੁਨਰ XNUMX - ਬਲੱਡ ਹੰਟ
ਇੱਕ ਪੈਸਿਵ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਯੋਗਤਾ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੀ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 70-110% ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ (ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਕੜਾ ਵਧਦਾ ਹੈ) ਜੇਕਰ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ HP 50% ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ "ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ.ਖੂਨ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ»: ਉਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖੂਨ ਦੇ ਟਰੈਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸਾਰੇ ਜ਼ਖਮੀ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿ ਗਏ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਿਹਤ 50% ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗ ਗਈ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਵਾਰਵਿਕ ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਸਿੱਧਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਉਸਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ 35-55% ਵਧ ਜਾਵੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ 20% ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਵੇਗ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਹੁਨਰ ਵਾਰਵਿਕ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸੁੰਘਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਉਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ "" ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈਖੂਨੀ ਸ਼ਿਕਾਰ".
ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਲੜਾਈ ਦੇ ਬਾਹਰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਹੀਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਹੁਨਰ ਦੀ ਠੰਢਕ ਅੱਧੀ ਰਹਿ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ - ਮੁੱਢਲਾ ਹਾਉਲ
ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਾਰਵਿਕ ਅਗਲੇ 2,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਲਵੇਗਾ। ਹੁਨਰ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਨੁਕਸਾਨ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਦਰ 35% ਤੋਂ 55% ਤੱਕ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਹੁਨਰ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਵਿਘਨ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੈਂਪੀਅਨ ਇੱਕ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਰੌਲਾ ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਰੌਲਾ ਕਾਰਨ ਨੇੜਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨ XNUMX ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਡਰਦੇ ਹਨ।
ਅੰਤਮ - ਬੇਅੰਤ ਹਿੰਸਾ
ਹੀਰੋ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਡੈਸ਼ ਅੱਗੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ 2,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਤੈਅ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਵਾਰਵਿਕ 'ਤੇ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਡੈਸ਼ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਵੀ ਸਟੈਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਫੜਿਆ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਚੈਂਪੀਅਨ ਅਗਲੇ 1,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਅਧਰੰਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਵਾਰਵਿਕ ਨੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ, ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ, ਅਤੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕੀਤਾ।
ਡੈਸ਼ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਪਾਤਰ ਅਭੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੁਨਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਪਰ, ਛਾਲ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਲੈਵਲਿੰਗ ਹੁਨਰ ਦਾ ਕ੍ਰਮ
ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਿੰਨ ਨਿਯਮਤ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਾਂ. ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਹਰੇਕ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਉਸੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੰਪ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ - ਪਹਿਲਾ, ਦੂਜਾ, ਤੀਜਾ. ਅਲਟੀਮੇਟ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਹੁਨਰ ਹੈ ਜੋ 6, 11 ਅਤੇ 16 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਪੰਪ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਹੂਲਤ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪੰਪਿੰਗ ਟੇਬਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਬੁਨਿਆਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸੰਜੋਗ
ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲੜਾਈ ਲਈ, ਇੱਕ-ਨਾਲ-ਇੱਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੀਮ ਟਕਰਾਅ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:
- ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ -> ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ -> ਬਲਿੰਕ -> ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ -> ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ -> ਅਲਟੀਮੇਟ। ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਰਵਿਕ ਆਪਣੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਤੀਜੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰੋ। ਸਾਰੀ ਤਿਆਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਲਿੰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਪਹਿਲੇ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰੋ, ਤੀਜੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਰੋਕੋ. ਇਸ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਡਰ ਵਿੱਚ ਪੈ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਰ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੈ, ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੈ.
- ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ -> ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ -> ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ -> ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ -> ਅਲਟੀਮੇਟ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਧਾਰਨ ਕੰਬੋ ਜੋ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਭੀੜ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹੋਏ ਹੋ. ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਲੇਬਲ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰੋ: ਮੁੱਖ ਨੁਕਸਾਨ ਡੀਲਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸੂਖਮ ਪਾਤਰ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਅਸੁਵਿਧਾਵਾਂ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ ਅਤੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧੋ। ਆਪਣੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
- ਤੀਜਾ ਹੁਨਰ -> ਅੰਤਮ -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ -> ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ। ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਕੰਬੋ ਹਮਲਾ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨਾਲ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋਗੇ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਥੋੜਾ ਐਚਪੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਚਾਅ ਲਈ ਆਏ ਹਨ) ਜਾਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਕਿੰਟ, ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ
ਵਾਰਵਿਕ ਦੇ ਸੂਚਕਾਂ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ।
ਚੈਂਪੀਅਨ ਲਾਭ:
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੋਂ ਮੱਧ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ.
- ਪੈਸਿਵ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਦ੍ਰਿੜ ਹੈ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜੰਗਲ ਦੀ ਖੇਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਮੋਬਾਈਲ: ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਪੀੜਤ ਦੇ ਟ੍ਰੇਲ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਤਲ ਕਮਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਸੰਭਵ ਗੈਂਕਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ: ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਯੋਧਾ।
- ਤੀਜੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਘਾਟ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ:
- ਦੇਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ: ਉਸਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਤੀ ਅਤੇ ਗੈਂਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਟੀਮ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕੱਲੇ ਮੈਚ ਦੇ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ।
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਮਨ ਦੀ ਕਮੀ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ.
- ਅਲਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ: ਛਾਲ ਲਈ ਪਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਫਸਿਆ ਨਾ ਜਾਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.
- ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪੀੜਤ.
- ਆਸਾਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਅਨੁਭਵੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਅਨੁਕੂਲ ਰੰਨਸ
ਅਸੀਂ ਦੋ ਰੂਨ ਬਿਲਡ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ: ਚੋਟੀ ਦੀ ਲੇਨ ਜਾਂ ਜੰਗਲ। ਉਹ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਜੰਗਲਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਵਾਧੂ ਗਤੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ: ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਮਾਨ ਦੀ ਘਾਟ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਇਸ ਲਈ, ਰਨਸ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਉਸ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ. ਸ਼ੁੱਧਤਾ и ਜਾਦੂ.
ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੂਨ - ਸ਼ੁੱਧਤਾ:
- ਘਾਤਕ ਗਤੀ - ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੀਰੋ 60-90% ਹਮਲੇ ਦੀ ਵਾਧੂ ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ 6 ਗੁਣਾ ਤੱਕ ਸਟੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ, ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਿੱਤ - ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਸੋਨਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 10% ਗੁਆਚੇ ਸਿਹਤ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਦੰਤਕਥਾ: ਜੋਸ਼ - ਭੀੜ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਸ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਆਖਰੀ ਸਰਹੱਦ - ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 60% ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਸਿਹਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਗਭਗ 30% ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸੈਕੰਡਰੀ - ਜਾਦੂ:
- ਗਤੀ - ਹੀਰੋ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 1% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਪਾਣੀ 'ਤੇ ਤੁਰਨਾ - ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਦੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ, ਅਨੁਕੂਲ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ, ਜਾਂ ਹੁਨਰ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।
- +10 ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ.
- ਅਨੁਕੂਲ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ +9.
- +6 ਬਸਤ੍ਰ.
ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ
ਇੱਕ ਯੋਧਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਵਾਰਵਿਕ ਮੋਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਉਹ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਲੜੇਗਾ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਰਨ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਰੱਖਿਆ, ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਹਿੰਮਤ, ਪਰ ਉਸਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਘਾਟ ਤੋਂ ਵੀ ਪੀੜਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਮੁੱਖ ਰੂਨ ਅਜੇ ਵੀ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ Точность.
ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੂਨ - ਸ਼ੁੱਧਤਾ:
- ਘਾਤਕ ਗਤੀ - ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੀਰੋ 60-90% ਹਮਲੇ ਦੀ ਵਾਧੂ ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ 6 ਗੁਣਾ ਤੱਕ ਸਟੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ 'ਤੇ, ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਆਤਮਾ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇ ਹੋਏ ਮਨ ਜਾਂ ਊਰਜਾ ਦਾ ਪੁਨਰਜਨਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁੱਲ ਦੇ 15% ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮਾਰ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹੋ।
- ਦੰਤਕਥਾ: ਜੋਸ਼ - ਭੀੜ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਸ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਆਖਰੀ ਸਰਹੱਦ - ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 60% ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਸਿਹਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਗਭਗ 30% HP 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸੈਕੰਡਰੀ - ਹਿੰਮਤ:
- ਦੂਜੀ ਹਵਾ - ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਲਓਗੇ।
- ਪੁਨਰ-ਸੁਰਜੀਤੀ - ਸਵੈ-ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਢਾਲਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- +10 ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ.
- ਅਨੁਕੂਲ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ +9.
- +6 ਬਸਤ੍ਰ.
ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਪੈਲ
- ਛਾਲ - ਇਸਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਚੈਂਪੀਅਨ ਸੰਕੇਤਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਡੈਸ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 400 ਯੂਨਿਟਾਂ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਫੜਨਾ, ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ, ਚਕਮਾ ਦੇਣਾ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ।
- ਕਾਰਾ - ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਜਾਦੂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਰਾਖਸ਼ ਜਾਂ ਮਿਨੀਅਨ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 600 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਨਜਿੱਠੋਗੇ. ਮਾਰੇ ਗਏ ਭੀੜ ਦੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਜਾਦੂ ਤੋਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ।
- ਰੁਕਾਵਟ - ਚੋਟੀ ਦੇ ਲੇਨ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਜ਼ਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅੱਖਰ ਲਈ 2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਢਾਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ 105 ਤੋਂ 411 ਤੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਸੋਖ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਚੈਂਪੀਅਨ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਵਧੀਆ ਬਿਲਡ
ਅਸੀਂ ਵਾਰਵਿਕ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਿਲਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਾਂਗੇ, ਜੋ ਉੱਚ ਜਿੱਤ ਦਰਾਂ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਕੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਈਟਮਾਂ
ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। ਸਾਥੀ ਫਿਰ ਜੰਗਲਰ ਨੂੰ ਢਾਲ ਅਤੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਟਿਕਾਊਤਾ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।
- ਬੇਬੀ ਸ਼ਾਕਾਹਾਰੀ.
- ਸਿਹਤ ਪੋਸ਼ਨ.
- ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਟੋਟੇਮ।
ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸਿਖਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਪਹਿਲੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਆਈਟਮ ਨਾਲ ਬਦਲੋ"ਡੋਰਨ ਦਾ ਬਲੇਡ”, ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਜੀਵਨ ਕੱਢ ਦੇਵੇਗਾ। ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਵਾਰਵਿਕ ਨੂੰ ਲੇਨ ਅਤੇ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਸਤੂਆਂ
ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਆਟੋ ਹਮਲਿਆਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਪਰੇਅ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਥਿਆਮਿਤ.
- ਬੂਟ.
ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇ
ਵਾਰਵਿਕ ਦੇ ਮੁੱਖ ਅੰਕੜੇ ਹਨ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ, ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ, ਲਾਈਫਸਟੀਲ, ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ, ਸ਼ਸਤਰ, ਜਾਦੂ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ, ਅਤੇ ਠੰਢਕ ਘਟਾਉਣ।
- ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਰਾਜੇ ਦਾ ਬਲੇਡ.
- ਬਖਤਰਬੰਦ ਬੂਟ.
- ਜੈਕਸ'ਸ਼ੋ ਦ ਅਨੇਕ ਫੇਸਡ।
ਸੰਪੂਰਨ ਅਸੈਂਬਲੀ
ਮੈਚ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਸਿਹਤ, ਕਵਚ, ਲਾਈਫਸਟੀਲ ਅਤੇ ਜਾਦੂ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਲਈ ਵਾਧੂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦੋ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਲੇਟ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੀ ਬਚਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵਧਾਓਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਲੰਬੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ।
- ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਰਾਜੇ ਦਾ ਬਲੇਡ.
- ਬਖਤਰਬੰਦ ਬੂਟ.
- ਜੈਕਸ'ਸ਼ੋ ਦ ਅਨੇਕ ਫੇਸਡ।
- ਟਾਇਟੈਨਿਕ ਹਾਈਡਰਾ.
- ਸਪਾਈਕਡ ਬਸਤ੍ਰ.
- ਆਤਮਾ ਡਰੈਸਿੰਗ.
ਕਵਚ ਵਜੋਂ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। "ਸੂਰਜ ਦੀ ਲਾਟ ਦਾ ਏਜੀਸ" ਵਾਧੂ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨਾਲ. ਜਾਂ ਚੁਣੋ "ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹਾਈਡਰਾ" ਇੱਕ ਬਸਤ੍ਰ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੇਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਵੈਂਪਾਇਰਿਜ਼ਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਹੈ.
ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਦੁਸ਼ਮਣ
ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਕੋਲ ਹੈ ਮਾਸਟਰ ਯੀ, ਗੇਕਾਰੀਮ ਜ ਲੀ ਪਾਪ, ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਵਾਰਵਿਕ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਊਂਟਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਸ ਕੋਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਿੱਤ ਦੀ ਉੱਚ ਦਰ ਹੈ। ਮੈਚ ਦੌਰਾਨ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰੇਗਾ। ਪਰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ:
- ਉਦਾਰ - ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ, ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਵਾਰਵਿਕ ਲਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਹੁਤ ਡਰਾਉਣਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੀਜੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟੈਂਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਮੁੱਖ ਹੁਨਰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਵੇ.
- ਮਾਓਕਾਈ - ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਟੈਂਕ। ਉਸੇ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ: ਮੱਥੇ ਵਿੱਚ ਉਸ ਕੋਲ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਪਲ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੇ ਕੈਂਪ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਣ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਮਰਨ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ.
- ਐਵਲਿਨ ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਾਤਲ ਚਰਿੱਤਰ ਹੈ ਜੋ ਅਭੁੱਲ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦਾ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅੰਕੜਿਆਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਚੈਂਪੀਅਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਔਰੇਲੀਅਨ ਸੋਲ - ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਜਾਦੂਗਰ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਾਲਮੇਲ ਅਤੇ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵਰਗੇ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਨਾਲ ਚੰਗਾ ਡੁਇਟ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ ਐਨੀ и ਡਿਆਨੇ.
ਵਾਰਵਿਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ। ਅਹੁਦਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਵੋ: ਜੰਗਲ ਜਾਂ ਲਾਈਨ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਾਰਵਿਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਯੋਧਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਜੰਗਲਰ ਵਜੋਂ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪੂਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਉਸਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।
ਵਾਰਵਿਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ। ਤੀਜਾ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੇਨਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਗੈਂਕਿੰਗ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਆਸਾਨ ਟੀਚਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ: ਜਾਦੂਗਰ, ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼, ਫਿਰ ਉੱਚ ਬਚਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵੱਲ ਵਧੋ।
ਇੱਕ ਅਲਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਪਾਤਰ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪਲੱਸ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਜਲਦੀ ਹੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਨਾਇਕਾਂ ਵੱਲ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਣ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਔਸਤ ਖੇਡ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੱਕ, ਵਾਰਵਿਕ ਹੋਰ ਵੀ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਉਹ ਚੁਸਤ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪੂਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਟੀਚਿਆਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਹੀਰੋ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੰਗਲ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲੋ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੈਂਕ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਜਾਂ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਰਹੋ। ਇਸਦੇ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿੱਤ ਕਾਤਲ ਬਣ ਜਾਓਗੇ।
ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਉਹ ਪੱਧਰ ਉੱਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸਦੇ ਇਲਾਜ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਵਾਰਵਿਕ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਖਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਜੋਂ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਨੁਕਸਾਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ: ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇਵੇਗਾ।
ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਸੋਨਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਰਹੋ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮਾਲਕਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰੋ। ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਾਰਵਿਕ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ। ਆਪਣੀਆਂ ਅਹੁਦਿਆਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਅਤੇ ਬੈਰਨ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਹਾਵੀ ਹੋਵੋ.
ਦੇਰ ਨਾਲ ਖੇਡ. ਅੰਤਮ ਪੜਾਅ ਤੱਕ, ਚੈਂਪੀਅਨ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ: ਉਹ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਪੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜੇ ਹੀਰੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਖਰੀਦ ਰਹੇ ਹਨ. ਟੀਮ ਤੋਂ ਦੂਰ ਨਾ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਣਨਾ ਕਰੋ।
ਗੈਂਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ, ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹੋ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰੀਟਰੀਟ ਯੋਜਨਾ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਕੇ. ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣਾ ਸਿੱਖੋ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਲਈ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਫਸੋਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਵਾਰਵਿਕ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਦਾ ਸੰਜੀਦਗੀ ਨਾਲ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਜਨਤਕ ਲੜਾਈਆਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ. ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਅਲਟ ਦੇ ਲੜਾਈਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਨਾ ਕਰੋ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੇ ਸ਼ਸਤਰ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਛੱਡਣ ਦਾ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਅੱਗੇ ਲੜਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉੱਥੇ ਮੁੱਖ ਕੈਰੀ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਘਾਤ ਲਗਾ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਪਾਓਗੇ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਬਚਾਓ, ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਛੱਡੋਗੇ। ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪਿੱਛੇ ਨਾ ਰਹੋ: ਜਲਦੀ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨਗੇ.
ਵਾਰਵਿਕ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪਾਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਹੁਨਰਮੰਦ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲ ਕਤਲ ਦਾ ਹਥਿਆਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਉਹ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਵੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਡੀ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਫਲ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਕਾਮਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ!