Keiler to niemiecki czołg ciężki premium 8 poziomu, który zastępuje niezbyt udanego E 75 TS. Jeśli przyjrzysz się bliżej tym maszynom, możesz znaleźć wiele podobieństw zarówno w projekcie, jak i rozgrywce.
Ciekawe fakty o zbiorniku:
- W klasycznym World of Tanks Kyler nazywa się E 75 TS, ale w naszej grze są to dwa podobne, ale różne czołgi.
- Podczas ostatnich urodzin WoT Blitz gracze z długim stażem mogli wybrać jedną z trzech premii w prezencie od twórców. Jedną z tych premii był Keiler.
Charakterystyka zbiornika
Broń i siła ognia
Niemieckie działo nie należy do najbardziej klasycznych. Wśród czołgów ciężkich na ósmym poziomie powszechne są pistolety o alfie 310 jednostek lub dreny za 400+ uszkodzeń lub szybkostrzelne drobiazgi o alfie 225. A Kyler był uzbrojony w bardzo ładną niemiecką lufę o alfie 350. Takie pistolety są często spotykane w ST-10, ale na ósmym poziomie są niezwykle rzadkie.
I z tym narzędziem żyje mu się bardzo dobrze. Zbieracz nie jest najdokładniejszy i nie nadaje się do strzelania z dużej odległości, ale w walce w zwarciu pokazuje się tylko z najlepszej strony.
Jeśli chodzi o stosunek obrażeń jednorazowych do uszkodzeń na minutę, udało nam się zachować równowagę. Lufa przeładowuje się w mniej niż dziesięć sekund i zadaje 2170 obrażeń na minutę. To nieco więcej niż destruktory, ale mniej niż klasyczne beczki z alfą 310.
Penetracja - kredyt. Szczególnie przyjemne są złote muszle, za pomocą których można łatwo wbić Tygrysa Królewskiego w sylwetkę lub ukarać bezczelne dziewiątki.
Jedyną rzeczą, której nie można pochwalić, jest UVN. Działo opada o 8 stopni, co jest całkiem niezłe, ale czołg jest wysoki, a jego „-8” wydaje się być „-7”, co już jest dolnym progiem komfortu.
Pancerz i bezpieczeństwo
Podstawowe HP: 1850 jednostek.
NLD: 200 mm.
VLD: 300 mm.
Wieża: 220-800 mm.
Boki kadłuba: 120 mm. (w tym dwa ekrany).
Boki wieży: 150 mm.
Rufa: 90 mm.
Rezerwacji dokonano według klasycznego niemieckiego modelu „quadraktish-practisch”. Oznacza to, że czołg rzadko będzie wychwytywał przypadkowe rykoszety i nieprzebicia, ale będziecie mogli aktywnie obracać kadłubem i zwiększać redukcję.
Przeciwko poziomowi XNUMX Kyler będzie w stanie całkiem dobrze tankować nawet na otwartym polu. Z ósemkami jest to już trudniejsze, musisz ukryć przed nimi dolną płytę pancerza. Ale na dziewiątym poziomie pojawiają się problemy, ponieważ ci faceci mają wysoką penetrację i nawet nie poczują twojej mocnej zbroi. Dla ciężkiego XNUMX poziomu wystarczy naładować złoto, po czym twój VLD będzie dla niego szary, chociaż wieża nadal będzie tankować większość pocisków.
Relacje z ulgą są neutralne. Ten niemiecki ciężki ma dość mocną wieżę, która dobrze wytrzymuje cios, jednak ze względu na wysokość pojazdu i nienajlepsze UVN „bohater z odsieczy” nie sprawdzi się poza czołgiem.
Szybkość i mobilność
Urządzenie waży przez minutę aż 80 ton. W związku z tym nie ma sensu wymagać od niego dobrej mobilności. Jednak jak na swoją masę Kyler porusza się całkiem nieźle.
W porównaniu do większości zespołów na tym poziomie, pozostaje trochę w tyle pod względem mobilności. Z dynamiką wszystko jest dość złe, zwłaszcza jeśli nie jeździsz po asfalcie. Prędkość przelotowa samochodu wynosi 30-35 kilometrów na godzinę, ale ze wzgórza można puścić całe 40 km / h.
Wszelkie mobilne czołgi są najgorszymi wrogami Kylera, ponieważ bezwstydnie kręcą naszym mastodontem.
Najlepszy sprzęt i wyposażenie
Wyposażenie jest standardowe. Są to dwa pasy (zwykły i uniwersalny), które pozwolą naprawić zestrzeloną gąsienicę, wyleczyć członka załogi lub ugasić płonącą rufę, a w ostatnim slocie - adrenalinę na krótkotrwałe zwiększenie szybkostrzelności.
Amunicja jest standardowa. Duży batonik do podniesienia wszystkich statystyk i duży gaz do poprawy mobilności to konieczność. W trzecim slocie możesz umieścić klasyczny zestaw ochronny, aby uzyskać mniej trafień krytycznych, lub możesz użyć małej tabliczki czekolady. Obie opcje działają, ponieważ Kyler, w przeciwieństwie do E 75 TS, nie otrzymuje trafienia krytycznego silnika za każdym razem, gdy przebija się przez NLD.
Wyposażenie jest standardowe. Dosyłacz, napędy i stabilizator są instalowane w sile ognia zgodnie z klasyką, aby czołg zadawał obrażenia bardziej efektywnie.
W przeżywalności lepiej umieścić: I - prawe wyposażenie ochronne, II - wyposażenie na HP (po prawej), III - skrzynia (po prawej). Tak więc samochód będzie krytykowany nieco rzadziej, a margines bezpieczeństwa wzrośnie do 1961 sztuk. Specjalizacja w klasyce - optyka, skręcone obroty (ogólna mobilność po prawej) i trzeci slot w razie potrzeby.
Amunicja - 52 pociski. To wystarczy, aby zaspokoić wszelkie twoje pragnienia w bitwie. Najlepiej mieć przy sobie około 30 pocisków przeciwpancernych i około 15-18 złotych kul. Miny lądowe maszyny nie są najlepsze, ale nadają się zarówno do penetracji tektury, jak i do strzałów wykończeniowych. Weź ze sobą 4-6 sztuk.
Jak grać w Keilera
Keiler to świetna maszyna do długich i ciasnych pozycji. Nie najlepsza mobilność i dość długi czas przeładowania nie pozwolą temu czołgowi ciężkiemu zadawać uszkodzeń w walce turbo, ale świetnie sprawdza się w strzelaninach pozycyjnych.
Dzięki mocnej wieży możesz zajmować zarówno niewielki teren, jak i korzystać z naturalnych schronień. Ponownie, czołg jest wysoki i otwiera się przed nim wiele interesujących pozycji, które byłyby niedostępne dla warunkowego radzieckiego czołgu ciężkiego.
Jeśli nie ma możliwości ukrycia NLD, tankuj bokiem od ścian i kamieni. Boki o szerokości 100 mm, zakryte jednocześnie dwoma ekranami, doskonale trzymają cios, jeśli nie są odwrócone. Możesz śmiało zobaczyć model kolażu czołgu, aby zrozumieć, jak duży kąt możesz na niego ustawić.
Plusy i minusy zbiornika
Plusy:
Zrównoważona broń. W tej chwili lufa Kylera jest jedną z najwygodniejszych. Ma wystarczająco dobrą alfę, by bawić się taktyką „przeturlaj się, strzelaj, przetocz się”, ale czołg nie cierpi na dolegliwości dużego kalibru w postaci słabej celności i słabej stabilizacji.
Dobra penetracja pancerza złota. Klasyczna penetracja TT-8 wynosi około 260-265 milimetrów. A podkalibr Kylera penetruje 283 milimetry. To wystarczy, aby przebić się przez Tygrysa II do sylwetki, wycelować nawet pod kątem w dolną część E 75, przebić się przez T28 do VLD i tak dalej.
Stabilna zbroja. Duży niemiecki czołg o kwadratowych kształtach oznacza, że masz większy wpływ na zdolność odbijania pocisków wroga. Skręcili kadłub, zwiększyli redukcję - tankanuli. Popełnili błąd i poszli bokiem - otrzymali obrażenia.
Wady:
Trudno grać przeciwko poziomowi 9. Jest to problem większości niemieckich TT na różnych poziomach. Te pojazdy, w tym Keiler, są dobre w tankowaniu kolegów z klasy, ale dziewiątki to zupełnie inna broń. W przypadku M103 lub ST-1 na złocie twój czołg będzie szary.
W szybkich walkach nic nie działa. Kyler jest świetnym pozycjonującym, jednak w szybkiej walce nie ma czasu na oddanie strzału. Część obrażeń jest tracona, gdy porusza się na pozycję, a druga część wynika z niezbyt szybkiego przeładowania.
odkrycia
Zbiornik jest dobry. Bez przesady. Keiler to solidnie zbudowany średni tropiciel, który świetnie czuje się w nowoczesnym, przypadkowym domu. Daleko temu do bycia ostatecznym imba, który powstrzyma połowę losowego domu, jednak w długich bitwach urządzenie pokazuje się tylko z najlepszej strony.
Kyler jest bardziej odpowiedni dla początkujących lub graczy o przeciętnych „umiejętnościach”. Pancerz działa na niego dobrze, alfa jest wysoka. Nawet statyści znajdą w tym czołgu przyjemne chwile, ponieważ jest on w stanie rzucić się nawet na dziewiąty poziom i ogólnie czuje się dobrze na każdej mapie.
Ten niemiecki zawodnik wagi ciężkiej jest znakomitym poszukiwaczem srebra, ale na długich dystansach może się znudzić ze względu na nienajlepszą mobilność.