> Marauder w WoT Blitz: przewodnik 2024 i recenzja czołgu    

Recenzja marudera w WoT Blitz: przewodnik po czołgach 2024

Błyskawica WoT

Grabieżca to mały bibelot 250 poziomu, który twórcy często umieszczają w prezencie podczas różnych wydarzeń. Urządzenie jest kolekcjonerskie, bo można je sprzedać za XNUMX sztuk złota. Wizualnie nie przypomina żadnej klasycznej machiny wojennej, dlatego koneserzy historii plują, gdy maruder pojawia się w ich polu widzenia.

Czy pozostawienie tego czołgu w hangarze ma sens, czy nadal bardziej opłaca się zdobywać złoto przy sprzedaży?

Charakterystyka zbiornika

Broń i siła ognia

Charakterystyka głównej broni Marudera

W sumie czołg ma dwa działa: klasyczne działo dla ST-5 i lufę dużego kalibru. Drugi jest początkowo zablokowany i kosztuje 12 tysięcy doświadczenia, ale żaden doświadczony gracz nie doradzi ci go zainstalować. Pistolet o wysokim współczynniku alfa ma straszliwą celność i całkowity brak penetracji, co sprawia, że ​​po prostu nie da się nim grać.

Klasyczna lufa również nie jest daleko w swoich właściwościach, ale zapewnia przynajmniej pozory komfortu. Obrażenia na strzał - klasyczne 160 jednostek. Cooldown - klasyczne 7 sekund. Stale widzimy to wszystko na czołgach średnich piątego poziomu. Komfort strzelania jest całkiem niezły, na średnich dystansach samochód trafia skutecznie, ale nawet nie próbuj strzelać na duże odległości.

Istnieją osobne twierdzenia dotyczące penetracji pancerza. Dobra, 110 milimetrów na bazowym przebiciu pancerza to już klasyka. Ale 130 milimetrów na złotym podkaliber to coś strasznego. A czołgi ciężkie, takie jak T1 Heavy i BDR G1 B, szybko ci to wyjaśnią.

Kąty elewacji w dół są całkiem przyjemne. Armata wygina się o 8 stopni, ale czołg jest niski, przez co 12 wydaje się XNUMX. Ale broń idzie słabo - tylko XNUMX stopni.

Pancerz i bezpieczeństwo

Model kolażu Huncwotów

Podstawowe HP: 700 jednostek.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - zaokrąglony obszar, 130 mm. - teren pod wieżą.

Wieża: 100-120 mm.

Boki kadłuba: 45 mm.

Boki wieży: 55-105 mm.

Rufa: 39 mm.

Na Marauderze lepiej zapomnieć o zbroi. Maksymalnie, co będzie w stanie zrobić, to uzyskać kilka przypadkowych rykoszetów z jej nieprzyjemnych form. Co do reszty, nawet Leopard na swoim osłabionym karabinie maszynowym cię przebije.

I nie zapomnij o legendarnym KV-2 na szóstym poziomie, który przebija cię miną lądową w rzucie czołowym. I to jest strzał w dziesiątkę.

Szybkość i mobilność (h3)

Statystyki mobilności maruderów

O mobilności marudera nie można powiedzieć nic ciekawego. Nie jest zły jak na czołg średni 5 poziomu, jedzie do przodu, cofa się i nie czołga. Dynamika jest normalna, prędkości obrotu kadłuba i wieży również całkiem przyjemne.

Czołg jest nieco powyżej średniej pod względem mobilności, jako jeden z pierwszych zajmuje kluczowe pozycje i jest w stanie kręcić niezdarnymi bandami lub niszczycielami czołgów bez wieży.

Najlepszy sprzęt i wyposażenie

Sprzęt, amunicja, wyposażenie i amunicja Marudera

Wyposażenie jest standardowe. Wymagane są dwa zestawy naprawcze, aby nie stać na lodowisku i nie wlecieć do hangaru na początku bitwy. W trzeci slot wlewamy adrenalinę, która na krótki czas zwiększa szybkostrzelność działa.

Amunicja - standardowa dla piasku. Piąty poziom nie ma pełnego zestawu amunicji i trzeciego miejsca na amunicję. Dlatego zajmujemy dwa sloty z małą benzyną i małymi dodatkowymi racjami żywnościowymi, zwiększając mobilność i ogólny komfort czołgu.

Wyposażenie jest standardowe. Ubijak, napędy i stabilizator są instalowane w sile ognia zgodnie z klasyką, dzięki czemu czołg szybciej się przeładowuje i zmniejsza.

W pierwszym gnieździe przeżywalności umieściliśmy zmodyfikowane moduły (lewy sprzęt). Kalibry na poziomie są małe, przyda się zwiększenie zdrowia modułów. Ale najważniejsze jest to, że zmodyfikowane moduły zmniejszają uszkodzenia zadawane przez miny lądowe dużego kalibru, czyli mamy widmową szansę nie odlecieć jednym strzałem z KV-2. W drugim gnieździe umieszczamy margines bezpieczeństwa (+42 KM), w trzecim - Przybornikaby szybciej naprawić dowolne moduły.

Specjalizuje się w klasyce optyka, skręcone obroty silnika. Trzecie miejsce jest zajęte do smaku. Jeśli starczy Ci na jedną potyczkę, na czas trwania ekwipunku założymy odpowiedni ekwipunek. Jeśli więcej niż na potyczkę - pozostawiono dla szybkości przeładowania sprzętu.

Amunicja - 90 pocisków. To więcej niż wystarczające. Przeładowanie czołgu nie jest najszybsze, HP przeciwników nie jest zbyt wysokie. Przy całym swoim pragnieniu nie wystrzelisz całej amunicji. Załaduj około 20-25 złotych kul do ciężkich walk i zrzuć 5 HE na karton. Reszta jest przebijająca zbroję.

Jak grać Marauderem

Główną radą podczas gry Marauderem jest nie zagrywanie go losowo. Czołg nadaje się do zabawy w trybach typu revival. I tam możesz nawet bawić się wiertłem dużego kalibru.

Ale w przypadku klasycznego losowego domu to urządzenie nie jest odpowiednie z dwóch głównych powodów:

  1. Na piątym poziomie znajduje się kilka mocnych maszyn, dla których Marauder jest tylko pożywieniem.
  2. Piąte poziomy często grają przeciwko szóstkom, a miłośników naginania Huncwotów jest jeszcze więcej.

Marauder w walce w trybie przetrwania

Jeśli nadal losowo wszedłeś do tego czołgu, spróbuj grać z terenu i zawsze śledź sytuację na minimapie. Czołg nie tankuje, ale jest mały i niski, jego 8 stopni w dół przypomina 9, a nawet 10. W terenie będziesz mógł wystawić małą wieżyczkę, szybko szturchać i cofać się. Jeśli jednak stracisz osłonę sojuszników, szybko zostaniesz rozebrany na części nawet przez czołgi czwartego poziomu.

Jeśli widzisz, że twoja flanka się łączy, to spróbuj wykorzystać dobrą mobilność, uciekaj i zajmij wygodniejszą pozycję. I po prostu nie wahaj się aktywnie zmieniać pozycji i koszmarnych przeciwników z nieoczekiwanych miejsc.

Plusy i minusy zbiornika

Plusy:

  • Małe rozmiary. Marauder jest raczej przysadzisty i ma małą spłaszczoną wieżyczkę. Dzięki temu wygodniej jest chować się za osłonami i grać z terenu.
  • Mobilność. Jak na czołg średni piątego poziomu, nasz CT porusza się dość żwawo, może zmieniać flanki i zaskakiwać wroga.
  • UVN w dół. 8-stopniowe nachylenie w dół nie jest złe. Ale zbiornik jest niski, co sprawia, że ​​​​wydaje się, że jest 9-10 stopni.

Wady:

  • Brak zbroi. Marauder nie jest przebijany przez miny lądowe i może przypadkowo trafić pocisk z pochyłym pancerzem, ale lepiej nie mieć na to nadziei.
  • Obrzydliwa penetracja złotego pancerza. Będziesz miał wystarczającą penetrację, aby walczyć z większością swoich kolegów z klasy na szczycie listy, jednak nie przebijesz silnych czołgów szóstego poziomu nawet złotem. Posiadanie mniej niż 20% różnicy między podstawowym a złotym pociskiem jest słabe.
  • Poziom walki. Piąty poziom generalnie nie jest odpowiedni do gry. Istnieje wiele nudnych i monotonnych pojazdów, którymi gra się dokładnie tak samo jak Marauderem. Jednocześnie niektóre samochody na tym samym poziomie aktywnie hodują takie szare myśliwce. Nie zapominaj też, że najczęściej piątki grają na dole listy i jest tam wystarczająco dużo niebezpieczeństw: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 i tak dalej.

odkrycia

Niestety, czołg po prostu nie ma się do czego przyczepić. Ma dobrą mobilność i pewien komfort w terenie, ale działo jest zbyt słabe nawet do walki piątkami, a pancerz jest całkowicie nieobecny.

Na szczycie listy może coś pokazać, jeśli nie ma giętarki na T1 Heavy i podobnych maszynach naprzeciwko, ale na szóstym poziomie Marauder będzie tylko kodem bonusowym do obrażeń z powodu jego penetracji 130 milimetrów na złocie.

Lepiej sprzedać czołg i dostać 250 sztuk złota.

Oceń artykuł
Świat gier mobilnych
Dodaj komentarz