> KpfPz 70 w WoT Blitz: przewodnik 2024 i recenzja czołgu    

Recenzja KpfPz 70 w WoT Blitz: przewodnik po czołgach 2024

Błyskawica WoT

KpfPz 70 to dość wyjątkowy czołg ciężki z Niemiec, który jest na poziomie 9. Początkowo pojazd został wprowadzony do gry jako nagroda wydarzenia dla najbardziej wprawnych czołgistów.

Istotą wydarzenia było to, że przez pierwsze pięć walk dziennie, obrażenia wyrządzone przez gracza były przeliczane na specjalne punkty. Na koniec wydarzenia 100 graczy z największą liczbą punktów otrzymało KpfPz 70 z legendarnym kamuflażem Stalowa kawaleria, który zmienia nazwę czołgu w bitwie na KpfPz 70 Kawaleria.

Wizualnie ciężarówka odstaje od całkowitej masy dziewiątek i wygląda jak nowoczesny pojazd bojowy. W rzeczywistości, jeśli chodzi o klasę, jest to główny pojazd bojowy (MBT), a nie ciężki. Dopiero teraz rzeczywiste charakterystyki zostały mocno przycięte pilnikiem dla zachowania równowagi.

Charakterystyka zbiornika

Broń i siła ognia

Charakterystyka działa KpfPz 70

Broń dość ciekawa, ale z wieloma mankamentami. Tylko z głównych zalet bagażnika wysokie jednorazowe obrażenia 560 jednostek. Dzięki takiej alfie możesz handlować z dowolnymi czołgami ciężkimi swojego poziomu, a nawet dziesiątkami. Tak, a niektóre niszczyciele czołgów na strzał zadają mniejsze uszkodzenia niż nasz ciężki. Wiele osób musiało zapłacić za takie szkody.

Z niedociągnięć są:

  1. Słaby 2300 obrażeń na minutę na nadawcy. Nie wystarczy nawet na strzelaninę z czołgami ósmego poziomu.
  2. Słaby penetracja pancerza na złocie w 310 jednostkach, co nie wystarczy do walki z E 100 i jego rolą przeciwpancerną, IS-4, Type 71 i innymi czołgami o dobrym pancerzu.
  3. Niewystarczający UVN przy -6/15, przez co tracisz możliwość normalnej gry w terenie.

Ale komfort fotografowania jest zaskakująco dobry. Cóż, jak na wiertło dużego kalibru. Pistolet jest redukowany przez długi czas, ale nie na wieczność, ale muszle przy pełnym wymieszaniu układają się w całkiem spore stosy.

Pancerz i bezpieczeństwo

Model zderzenia KpfPz 70

Podstawowe HP: 2050 jednostek.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Wieża: 310–350 mm i słaby właz 120 mm.

Boki kadłuba: 106 mm - górna część, 62 mm - część za gąsienicami.

Boki wieży: 111–195 mm (im bliżej tyłu głowy, tym mniejszy pancerz).

Rufa: 64 mm.

Pancerz KpfPz 70 to ciekawa rzecz. Ona jest, powiedzmy, progiem. Jeśli przed tobą stoi czołg ciężki poziomu 8, jego penetracja pancerza wystarczy, by włamać się do VLD. Wystarczy trochę podwinąć ciało - i wróg ma problemy. Ale jeśli masz XNUMX poziom wagi ciężkiej lub ósemkę na złocie, już masz problemy.

Wieża jest w podobnej sytuacji. Tak długo, jak czołgi o niskiej penetracji pancerza grają przeciwko tobie, czujesz się komfortowo. Na przykład, ST-10 bez skalibrowanych pocisków nie będzie w stanie przebić cię do wieży. Ale jeśli napotkasz czołg ciężki lub niszczyciel czołgów z normalną penetracją pancerza, wieża zmieni kolor na szary.

Warto też o tym pamiętać słaby właz na lewo od wieży. Jest pokryty ekranami i jest wyświetlany jako nieprzenikniony w bitwie, jednak doświadczeni gracze przebiją cię tam dowolną bronią.

Nie możesz też tankować bokami. Nawet jeśli grasz sideboardem pod dużym kątem, pierwszą rzeczą, którą zobaczy przeciwnik, jest wystający ponad kadłub MTO z 200-milimetrowym pancerzem.

Szybkość i mobilność

Charakterystyka mobilności KpfPz 70

Nie można narzekać na mobilność Niemca. Do zbiornika wepchnięto mocny silnik, dzięki któremu auto znakomicie odpala i szybko nabiera maksymalnej prędkości 40 km/h. Powrót jednak wycofuje się niezbyt szybko. Chciałbym tu zobaczyć 20, a przynajmniej 18 kilometrów.

Czołg również szybko się obraca, nie nadaje się do obracania z lekkich i średnich pojazdów.

Jedyne do czego można się przyczepić to prędkość obrotu wieży. Wygląda na to, że została znerfiona do piekła. W bitwie trzeba dosłownie obrócić kadłub, ponieważ oczekiwanie na obrót wieży zajmuje bardzo dużo czasu.

Najlepszy sprzęt i wyposażenie

Amunicja, sprzęt, wyposażenie i amunicja KpfPz 70

Wyposażenie jest standardowe. Zwykły zestaw naprawczy, uniwersalny zestaw naprawczy to podstawa. Jeśli twoja gąsienica zostanie przewrócona lub moduł jest krytyczny, możesz je naprawić. Wstrząs członka załogi - uniwersalny pas do pomocy. W trzeci slot wlewamy adrenalinę, aby przyspieszyć przeładowanie co półtorej minuty.

Amunicja jest standardowa. Oznacza to, że jest to albo klasyczny układ „podwójna racja-benzyna-zestaw ochronny”, albo nieco większy nacisk na siłę bojową, w którym zestaw ochronny zostaje zastąpiony niewielką dodatkową racją żywnościową (mała tabliczka czekolady).

Sprzęt - standard. W gniazdach siły ognia umieszczamy wyposażenie dla szybkostrzelności, szybkości celowania i stabilizacji. Zamiast ubijaka (szybkostrzelność) możesz umieścić kalibrowane pociski do penetracji. Strzelanie będzie łatwiejsze, ale przeładowanie wyniesie prawie 16 sekund. Spróbuj, to indywidualny układ.

W slotach przeżywalności umieściliśmy: zmodyfikowane moduły (więcej HP za moduły i zmniejszone obrażenia od taranowania), ulepszony montaż (+123 punkty wytrzymałości) oraz skrzynkę z narzędziami (szybka naprawa modułów).

Optykę umieszczamy w gniazdach specjalizacji (1% czołgów w grze potrzebuje zestawu masek), skręcone obroty dla ogólnej mobilności i trzecie miejsce, jeśli chcesz (w zależności od tego, z czym zwykle jeździsz).

Amunicja - 50 pocisków. To świetna paczka amunicji z mnóstwem pocisków, które pozwolą ci załadować wszystko, co chcesz. Ze względu na małą szybkostrzelność wystrzelisz maksymalnie 10-15 strzałów. Dlatego ładujemy 15 złotych kul na wypadek konieczności prowadzenia strzelaniny z ciężkimi ciężarami przez całą bitwę. Kolejne 5 min lądowych można zabrać za strzelanie do tektury i niszczenie strzelonych. Reszta to subkalibry.

Jak grać w KpfPz 70

Wszystko zależy od tego, czy trafisz na górę, czy na dół listy.

Jeśli trafisz na szczyt listy, otwierają się przed tobą dobre perspektywy. W tej bitwie możesz wcielić się w prawdziwego zawodnika wagi ciężkiej, grającego na czele. Jednak nawet jeśli nie jesteś najsilniejszy, ósemki będą miały pewne trudności z twoim pancerzem, co da ci możliwość zbiegnięcia się i zdenerwowania wroga pęknięciem za 560 obrażeń. Jeśli to możliwe spróbuj zagrać z wieży, ponieważ dla ósemek jest prawie nie do zdobycia. I bądź zawsze w zasięgu wzroku sojuszników, ponieważ nawet ósmy poziom może cię zastrzelić, jeśli nie ma osłony. Taktyka „wytocz, daj, cofnij, aby przeładować” doskonale sprawdza się w przypadku tego czołgu.

KpfPz 70 w walce w pozycji agresywnej

Ale jeśli trafisz do pierwszej dziesiątki, co zdarza się znacznie częściej, styl gry będzie musiał się radykalnie zmienić. Teraz ty ciężki czołg wsparcia. Staraj się nie posuwać zbyt daleko do przodu, trzymaj szerokie plecy sojuszniczych band i czekaj na błędy wroga. Najlepiej zaczekaj, aż wróg zostanie rozładowany, a następnie spokojnie wyjdź i szturchnij go.

Czasami możesz iść na giełdę. Nadal masz wysokie obrażenia wybuchowe, ale niektóre XNUMX mają wyższą alfa, więc uważaj na strzelaninę z 60TP, E 100, VK 72.01 K i wszelkie niszczyciele czołgów.

Plusy i minusy zbiornika

Plusy:

Wysokie obrażenia wybuchowe. Dosłownie najwyższy wśród graczy wagi ciężkiej na poziomie 9 i wystarczająco wysoki, aby handlować z większością TT-10.

Dobra mobilność. Czołg nie leci z prędkością 60 km/h, jak zamierzono w rzeczywistości. Ale w realiach błyskawicy maksymalna prędkość 40 kilometrów przy doskonałej dynamice pozwala zająć pozycje wśród pierwszych.

Wady:

Długi czas przeładowania i niskie uszkodzenia na minutę. Na ubijaku przeładujesz w 14.6 sekundy, a jeśli zdecydujesz się grać z penetracją - całe 15.7 sekundy. Uszkodzenia na minutę są tak niskie, że niektóre TT-8 mogą zestrzelić czołowo KpfPz 70 pomimo jego HP.

Niewygodne pociski. Ile obraźliwych słów powiedziano już o subkalibrach. Rykoszety, trafienia i trafienia krytyczne bez obrażeń to twoja nowa rzeczywistość podczas strzelania tego typu pociskami.

Penetracja pancerza. Na podkolu da się jeszcze wytrzymać 245 milimetrów, ale granie z penetracją 310 na kumulatywach to mąka. E 100 lub Yazha, Emil II z wieży i inni faceci, którzy normalnie przebijają się złotem, stają się dla ciebie przeszkodą, jakbyś był czołgiem średnim. Możesz rozwiązać problem i umieścić skalibrowane pociski, ale wtedy będziesz krytycznie przeładowywać przez długi czas.

Witalność. Ogólnie rzecz biorąc, przeżywalność samochodu jest słaba. Możesz tankować tylko przeciwko ósemkom. A potem, dopóki nie załadują złota.

Niewystarczające do gry z wieży UVN. Nie będzie problemów z przeżywalnością, jeśli dana nam będzie możliwość grania z terenu. Tak, głowa nie jest monolityczna, ale wielu może sprawiać problemy. Niestety, UVN przy -6 subtelnie sugeruje, że lepiej nie myśleć o reliefie.

odkrycia

Wiele osób uwielbia to urządzenie, ale spójrzmy na sytuację z otwartym umysłem. Dziewiąty poziom to przerażające miejsce. Aby dziewiątka została uznana za istotną, musi nie tylko rozprowadzać lyuli do 8. poziomu, ale także opierać się dziesiątkom.

I na tle Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror i Emil II, nasz niemiecki zawodnik wagi ciężkiej wygląda bardzo szczupło.

Jest w stanie pokazać wynik tylko w idealnych warunkach., kiedy bitwa trwa długo, a sprzymierzone ciężkie bandy fachowo przyjmują za ciebie obrażenia. Niestety, jak wiecie, nie ma nadziei dla sojuszników. A bez tych zielonych KpfPz 70 po prostu nie znajdzie zastosowania w bitwie. Nie będzie dobrym pozycjonerem, ponieważ nie przynieśli ani mocnego pancerza, ani UVN, ani dobrej penetracji pancerza. I od jednej alfy nie zagrasz.

Czołg ma dobry współczynnik farmy wynoszący 140%, ale tutaj możesz dać się złapać na przynętę Shinobi i Wrathful - kup słaby samochód z wysokim współczynnikiem farmy. W ten sposób zabierzesz taką samą ilość kredytów, jak w przypadku innego czołgu o wyższej wydajności, ale będziesz miał mniejszą przyjemność z gry.

Oceń artykuł
Świat gier mobilnych
Dodaj komentarz