> Garen në League of Legends: udhëzues 2024, ndërtime, rune, si të luash si hero    

Garen në League of Legends: udhëzues 2024, ndërtimi më i mirë dhe runet, si të luash si hero

League of Legends Guides

Garen është një anëtar i Vangardës së Frikshme që mbron Demacia. Në ekip, ai vepron si një mbrojtës dhe tregtar dëmtimi, zvogëlon mbrojtjen e rivalëve të tij. Në udhëzues, ne do t'ju tregojmë se me çfarë aftësish është i pajisur kampioni, si të mbledhni siç duhet runat dhe sendet për të, dhe gjithashtu të hartoni taktika të hollësishme për të luajtur për Garen.

Gjithashtu eksploroni lista aktuale e heronjve nga League of Legends në faqen tonë të internetit!

Fuqia e Demacia shkakton dëme thjesht fizike, duke përdorur aftësitë e saj në vend të sulmeve themelore. Mbi të gjitha, ai ka një tregues të zhvilluar të mbrojtjes, dëmtim të mesëm. Pjesa tjetër e statistikave të tij janë shumë të ulëta. Më pas, merrni parasysh secilën aftësi individualisht dhe në kombinim.

Aftësia pasive - Qëndrueshmëria

Garen rigjeneron 1,5-10,1% të shëndetit të tij maksimal (bazuar në nivel) çdo 5 sekonda nëse nuk është dëmtuar ose goditur nga aftësitë e armikut në 8 sekondat e fundit.

Aftësia e Parë - Goditje Decisive

Garen heq të gjitha efektet e ngadalta dhe fiton një bonus 35% të shpejtësisë së lëvizjes për 1-3,6 sekonda (në varësi të nivelit të aftësisë).

Nëse ai godet një kundërshtar brenda 4,5 sekondave nga aktivizimi i aftësisë, sulmi i tij i radhës do ta mbyllë atë në heshtje për 1,5 sekonda, duke e penguar atë të përdorë çdo aftësi dhe të shkaktojë dëme të shtuara fizike.

Aftësia e dytë është Guximi

  • Në mënyrë pasive: Njësitë vrasëse japin përgjithmonë 0,2 forca të blinduara dhe rezistencë magjike, deri në maksimum 30. Me ngarkesat maksimale, Garen fiton 10% forca të blinduara dhe rezistencë magjike.
  • Në mënyrë aktive: Garen forcon guximin e tij për 2-5 sekonda, duke reduktuar dëmet në hyrje me 30%. Ai gjithashtu fiton një mburojë 65-145, e cila gjithashtu rritet bazuar në shëndetin e bonusit dhe qëndrueshmërinë 60% për 0,75 sekonda.

Aftësia e tretë - Verdikti

Garen rrotullon shpatën e tij me shpejtësi për 3 sekonda, duke shkaktuar dëme fizike 7 herë gjatë kohëzgjatjes së saj. Armiku më i afërt merr edhe më shumë dëme fizike për çdo goditje.

Kampionët e goditur nga 6 goditje humbasin 25% të armaturës për 6 sekonda.

Ultimate - Gjykimi i Demacia

Heroi thërret fuqinë e Demacias për të vrarë armikun e tij, duke shkaktuar 150-450 dëme fizike plus 25-35% të shëndetit të munguar të objektivit si dëm i pastër.

Sekuenca e aftësive të nivelimit

Garen duhet të përmirësojë aftësitë në rendin në të cilin ata shkojnë në lojë - nga i pari tek i treti. Ultimate gjithmonë ka përparësi ndaj aftësive të tjera dhe rritet në nivelet 6, 11 dhe 16. Më poshtë është një tabelë e detajuar e rrjedhës.

Kombinimet e aftësive bazë

Të gjitha kombinimet e Garen janë mjaft të lehta, dhe vetë personazhi është i thjeshtë dhe i kuptueshëm në zotërim. Përdorni kombinimet e mëposhtme të aftësive për të mposhtur kundërshtarët në beteja solo dhe ekipore.

  1. Aftësia XNUMX -> Blink -> Sulmi automatik -> Aftësia XNUMX -> Sulmi automatik -> Ultimate. Përdoreni këtë kombinim kur planifikoni të merrni një vrasje në korsi ose dëshironi të fluturoni në një armik gjatë një lufte ekipore. Një opsion i dobishëm sulmi me diapazon, ngarkoni paraprakisht sulmin tjetër bazë dhe më pas përdorni Blink për të mbyllur distancën dhe për të kryer një kombinim vdekjeprurës.
  2. Aftësia XNUMX -> Sulmi automatik -> Aftësia XNUMX -> Ultimate. Mund të përdoret nëse tashmë jeni mjaft afër armiqve. E mirë për luftime masive. Shtypni të gjitha aftësitë shpejt dhe saktë, duke synuar personazhet më të cenueshëm.

të mirat dhe të këqijat e një heroi

Pasi të kemi studiuar në detaje mekanikën e heroit, ne do të përcaktojmë dobësitë dhe pikat e tij kryesore. Ata do të ndihmojnë në përpilimin e asambleve dhe kryerjen e luftimeve.

Të mirat e të luajturit Garen:

  • Lehtë për t'u mësuar - i përshtatshëm për fillestarët.
  • Shumë i fortë në fillim dhe në mes të lojës për shkak të dëmtimit të lartë të bazës.
  • Disa aftësi shkaktojnë dëme të forta shpërthyese, duke ju lejuar të vrisni kundërshtarët me disa kombinime.
  • Mbrojtje e integruar kundër debutimit.
  • Mbijetueshmëri e mirë.
  • Nuk kufizohet nga mana.

Disavantazhet e lojës Garen:

  • I dobët ndaj personazheve me distancë të gjatë - revole, magjistarë.
  • Ajo ulet në ndeshjen e vonë.
  • Nuk ka kontroll të fortë.
  • Nuk ka arratisje të menjëhershme, i ngadalshëm, i frikësuar nga kontrollorët.

Runat e përshtatshme

Për një lojë të rehatshme në linjë dhe zhvillimin e potencialit luftarak, Garen ka nevojë për rune Saktësia и Guximi. Janë ata që do të rrisin dëmin dhe mbijetesën, të cilat janë aq të nevojshme për një luftëtar në korsinë e sipërme. Një pamje e ekranit është shtuar më poshtë në mënyrë që të mund të vendosni të gjithë parametrat e nevojshëm në lojë duke përdorur atë.

Primal Rune - Saktësia:

  • Pushtues - Kur dëmtoni një kampion me aftësi ose sulme bazë, ju fitoni akuza që rrisin fuqinë përshtatëse të heroit. Me arritjen e numrit maksimal të ngarkesave, aktivizohet efekti i vampirizmit nga dëmtimi.
  • triumf - për një vrasje ose një asistim, heroi rikthen shëndetin e tij dhe merr ar shtesë.
  • Legjenda: Qëndrueshmëria - për vrasjen e çdo turme armike apo kampioni, ju merrni akuza, të cilat më pas rrisin qëndrueshmërinë e heroit.
  • Kufiri i Fundit – nëse niveli shëndetësor i heroit bie me 60% ose më pak, atëherë dëmtimi i tij rritet. Rritja maksimale e dëmit arrihet kur HP bie nën 30%.

Rune dytësore - Guxim:

  • Akumulimi - pas 12 minutash, heroit i jepet +8 rezistencës së armaturës dhe magjisë, dhe gjithashtu rrit mbrojtjen e përgjithshme me 3%.
  • Rritje - heroi fiton 3 shëndet për çdo 8 përbindësha ose minionë armiqësorë që vdesin pranë tij. Në 120 vdekje të akumuluara të minionëve dhe monstrave, +3,5% e HP-së së tij i shtohet atij.
  • +9 për dëmtimin adaptiv.
  • +6 forca të blinduara.

Parashikimet e kërkuara

  • Kërce - teleportoni një distancë të shkurtër përpara ose në drejtimin e treguar. Nëse kampioni juaj kapet nga kampionët e armikut, ju mund ta përdorni atë për të shpëtuar nga luftime të tilla. Mund të përdoret gjithashtu për të zvogëluar distancën midis jush dhe një armiku me shëndet të ulët.
  • Ndezja - një magji thirrëse që përdoret kundër një kampioni armik. Djeg një kampion armik me kalimin e kohës. Gjithashtu shkakton plagë të tmerrshme, gjë që ul ndjeshëm efektivitetin e magjive shëruese dhe sendeve në të.
  • Lodhje - synon një kampion armik, duke ulur shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 30% dhe dëmtimin e tyre me 35% për 3 sekonda.
  • fantazmë - vepron si një alternativë ndaj Flash. Kjo e ndihmon kampionin tuaj të rrisë shpejtësinë e lëvizjes. Por nuk do t'ju japë mundësinë për të teleportuar përmes mureve dhe barrierave. Fitoni një rritje të madhe të shpejtësisë së lëvizjes që bie në 25%.
  • Teleport - Pasi të keni mbajtur për 4 sekonda, teleportoni kampionin tuaj në një kullë miqësore, minion ose totem. Pas mbërritjes, rrit shpejtësinë e lëvizjes për 3 sekonda.

Ndërtimi më i mirë

Për Garen në korsinë e sipërme, ndërtimi i mëposhtëm është ideal, i cili merr parasysh të gjitha nevojat dhe aftësitë e një luftëtari.

Artikujt fillestarë

Në fillim, blihen ato sende që do t'i lejojnë atij të shkatërrojë shpejt minionët në linjë, të grumbullojë ar dhe përvojë. Gjithashtu, me një ilaç shtesë shëndetësor, ai mund të kthehet në bazë më rrallë.

  • Mburoja e Doranit.
  • Ilaç shëndetësor.
  • Totem i fshehur.

Artikujt e hershëm

Artikulli tjetër do të rrisë lëvizjen e heroit dhe shpejtësinë e sulmit.

  • Berserker Greaves.

Lëndët kryesore

Në grupin e plotë, ai shton pajisje që rritin ndjeshëm forcën dhe shpejtësinë e sulmit, zvogëlon ftohjen e aftësive dhe rrit pikët e shëndetit dhe të armaturës. Gjithashtu, të gjithë artikujt e blerë më vonë do të rrisin shpejtësinë.

  • Kockëthyese.
  • Berserker Greaves.
  • Armatura e të vdekurit.

Montimi i plotë

Në fund të ndeshjes, asambleja plotësohet me artikuj legjendar për fuqinë e sulmit, rimbushjen më të shpejtë të aftësive, rritjen e shëndetit dhe mbrojtjen e heroit.

  • Kockëthyese.
  • Berserker Greaves.
  • Armatura e të vdekurit.
  • Sëpatë e zezë.
  • Fuqia e natyrës.
  • Testi i Sterak.

Nëse ekipi i armikut ka një shërues të fortë dhe nuk mund ta përballoni trajtimin e tij, mund të blini një artikull në vend të një artikulli nga asambleja "Lajmëtar i vdekjes"Ose"Armatura me thumba”, në varësi të faktit nëse ju mungon dëmtimi apo mbrojtja. Të dy ia hedhin kundërshtarit Plagë të tmerrshme dhe prerë shërimin hyrës dhe dalës.

Armiqtë më të këqij dhe më të mirë

Le të kthehemi te rezultatet e shkallës së fitoreve dhe statistikave brenda lojës. Sipas të dhënave, Garen luan më fort kundër K'Sante, nasusa и Renekton. Ju mund ta përdorni atë për t'iu kundërvënë këtyre kampionëve në ekipin e armikut. Beteja më e keqe e Garenit rezulton kundër personazheve të mëposhtëm:

  • Timo - një xhungël i shkathët, me kontroll, mbështetje dhe dëmtim të lartë. Pothuajse çdo aftësi e tij ndërpret shërimin dhe ekziston rreziku që thjesht të digjet para se të ketë kohë për t'iu afruar. Në këtë rast, mbani distancën maksimale prej tij dhe thirrni pylltarin për ndihmë për ta ndihmuar atë të përballet më shpejt me të.
  • Camilla - Luftëtar rrufeje me një gamë të mirë sulmesh. Mund ta mbyllë luajtësin në një pengesë, të lëvizë përgjatë mureve dhe të aplikojë një efekt të ngadaltë. Është më mirë, ashtu si me Timon, të mbash distancë dhe të mos veprosh vetëm kundër saj.
  • Mordekajser - një luftëtar çeliku që do t'i kthejë avantazhet tuaja kundër jush. Rrëmben një kundërshtar në një botë tjetër, vjedh treguesit e tyre, u bën më shumë dëme caqeve të vetme, i nxjerr nga poshtë kullave. Një kundërshtar shumë i vështirë, sidomos kur je një për një me të. Mundohuni të mos bini nën aftësitë e tij dhe kërkoni mbështetjen e shokëve tuaj të skuadrës.

Sinergjia më e mirë e Garen del me një xhungël Skarner – një kujdestar kristal, një luftëtar me kontroll dhe qëndrueshmëri të lartë, por dëmtim të ulët. Mund të marrë goditje dhe t'i lëvizë armiqtë më afër jush. Ai do të luajë mirë edhe në një duet me pylltarët Ligji и Gragas.

Si të luani Garen

Fillimi i lojës. Faza është shumë e varur nga kundërshtari në korsi. Por në çdo rast, ju duhet të përqendroheni në minionët bujqësorë. Nëse jeni të sigurt se mund ta mposhtni armikun, atëherë mund të sulmoni herët kur armiku ka pak miq në korsi. Jepini atij një sulm bazë dhe përfundoni me aftësinë tuaj të parë.

Është gjithmonë e preferueshme që të keni valën e turmave në anën tuaj të korsisë, pasi do ta ketë më të lehtë për xhungëllin tuaj t'ju mbrojë dhe gjasat për të vdekur reduktohen shumë.

Kushtojini vëmendje armikut, përdorni çdo mundësi dhe hyni në luftë, pasi Garen ia kalon shumë kampionëve që në fillim. Kur fitoni, mund të kapni një pjesë të kullës me ndihmën e rritjes së sulmit automatik që në aftësinë e parë. Mos jini shumë agresiv dhe përfshihuni vetëm në luftime të sigurta për të vrarë kundërshtarin tuaj në nivelin 6 me ult tuaj.

Lojë mesatare. Ka dy gjëra për të bërë: filloni të ndaheni nëse nuk ka grupe të dukshme të ardhshme, ose përfshihuni në luftime nëse ka. Ju nuk keni nevojë të bashkoheni me një ekip për të qëndruar rreth 40 sekonda pa bërë asgjë.

Çelësi për një lojë të suksesshme Garen është të njohësh aftësitë dhe kufijtë e tu, të jesh në gjendje të manipulosh lojtarët e tjerë dhe të dish se si dhe kur të ndahesh ose të bashkohesh me ekipin tënd.

Pas rreth 16 minutash, ju mund të ecni vetëm dhe të shkatërroni kullat e armikut, ndërsa armiqtë ose ju injorojnë ose nuk mund të bëjnë asgjë. Kur zbuloni se nuk mund të arrini në kullën e nivelit 2 dhe nuk ka ganks, mund të kaloni kohë dhe të vidhni turmat e armikut ose aleatëve në pyll për të mos humbur kohë.

Kur ka shumë sende, Garen është vërtet e vështirë për t'u vrarë. Ai shkakton shumë dëme në objektiva të hollë, të tillë si një armik ADK ose magjistarë të korsisë së mesme. Gjithmonë kini kujdes për armikun më të fortë dhe përpiquni ta shkatërroni atë me ultin tuaj. Në mesin e lojës, ky është kundërshtari më i ushqyer, në ndeshjen e vonshme është më e rëndësishme bartja e armikut ose ndonjë kampion i pandalshëm.

Është më mirë të bashkohesh me aleatët që kanë kontrollin. Ose me këdo që mund ta shpërqendrojë armikun, kështu që ju mund ta çaktivizoni atë. Kombinim i plotë + Ndez përbën gjithmonë një kërcënim të madh për armiqtë, edhe kur ata janë përpara në pushtet dhe në fermë.

lojë e vonuar. Garen mund të marrë lehtësisht kullat me një trokitje të vetme, kështu që mbani një sy në situatën në hartë dhe zgjidhni momente të sigurta për të shkatërruar ndërtesat. Ose bashkohuni me ekipin në betejën për qëllimin dhe përdorni vdekjet e armikut për të shkatërruar kullat. Ose mbajeni armikun ndërsa ekipi mblidhej rreth Baronit. Pastaj ata humbasin Baronin duke u përpjekur të të vrasin.

Është e rëndësishme të ndiqni hartën dhe të llogaritni saktë rreziqet dhe mundësitë. Nëse nuk e bëni këtë, mund të zbrisni shumë. Nëse nuk jeni ende të sigurt nëse shokët tuaj të skuadrës mund ta fitojnë luftën pas Baronit, atëherë duhet t'u bashkoheni atyre dhe të luftoni ose të ndihmoni në shkatërrimin e strukturave të armikut.

Garen është një zgjedhje e mirë për çdo lojtar, deri në luftimet e rangut më të lartë. Me të vërtetë do t'ju mësojë bazat e lojës. Aftësitë e tij janë të drejtpërdrejta dhe të lehta për t'u mësuar, dhe ai është mjaft i lehtë për t'u luajtur. Ju urojmë fat, duke pritur komentet tuaja më poshtë!

Vlerësoni artikullin
Bota e lojërave celulare
Shto një koment