> Legends Ligasidagi Bard: qoʻllanma 2024, qurilishlar, runlar, qahramon sifatida qanday oʻynash kerak    

Legends Ligasidagi Bard: qoʻllanma 2024, eng yaxshi qurilish va runlar, qahramon sifatida qanday oʻynash kerak

League of Legends qo'llanmalar

Bard yulduzlar ortidagi sargardon qo'riqchi va sayohatchidir. Uning asosiy vazifasi - qiyin jangda jamoani qo'llab-quvvatlash va raqiblar olomonini nazorat qilish. Qo'llanmada biz belgini qanday qilib to'g'ri darajaga ko'tarish kerakligi, uning qanday asosiy xususiyatlari borligi, shuningdek, ushbu qahramon uchun eng yaxshi runlar, narsalar va o'yin taktikalari haqida gaplashamiz.

Shuningdek, tekshiring afsonalar ligasi chempionlar toifalari ro'yxati bizning veb-saytimizda!

Qo'llab-quvvatlash chempioni o'z mahoratiga tayanadi va sehrli zarar etkazadi. Uni o'zlashtirish juda qiyin va uning barcha qobiliyatlarini to'g'ri qo'llash qiyin. Shuning uchun biz ularning har biri haqida batafsilroq gaplashamiz va eng yaxshi kombinatsiyalarni qilamiz.

Passiv mahorat - Sayohatchining chaqiruvi

Sayohatchining qo'ng'irog'i

Xaritada Bard uchun qo'ng'iroqlar hosil bo'ladi. Barcha o'yinchilar ularni ko'rishlari mumkin, lekin faqat u ularni ko'tara oladi. Yig'ilgan har bir element uchun chempion o'zining harakat tezligini 24% ga oshiradi va har bir yangi qo'ng'iroq bilan uning tezligiga qo'shimcha 14% qo'shiladi. Effekt 7 soniya davom etadi va maksimal besh marta to'planadi. Zarar olgandan so'ng, belgi darhol olingan barcha shoshilinch effektlarni yo'qotadi.

Bundan tashqari, 5 daqiqadan so'ng har bir ko'tarilgan qo'ng'iroq 20 ta tajriba ochkosini qo'shadi, umumiy mananing 12% gacha tiklanadi va chempionning asosiy hujumini oshiradi.

Har 4-8 soniyada uning yonida jonzot paydo bo'ladi - kichik Meer. U xo'jayiniga ergashadi. Qabul qilingan qo'ng'iroqlar soni mahoratning sovish tezligini va chempion qancha jonzotni chaqira olishini aniqlaydi (maksimal 4). Avto-hujumga uchraganida, qahramon o'z palatalaridan birini Meepni o'tkazadi va qo'shimcha sehrli zarar etkazadi (shuningdek, Bard tomonidan ko'tarilgan qo'ng'iroqlar soniga ko'payadi).

Qahramon 5 yoki undan ortiq qo'ng'iroqni yig'sa, uning avtomatik hujumlari bir soniya davomida 25-80% sekin effekt beradi. Agar siz 25 ta zaryadni to'plasangiz, u holda Bard bir vaqtning o'zida qahramonlar olomonini sekinlashtirishi mumkin va zarar nuqtada emas, balki hududda etkaziladi.

Birinchi mahorat - Koinot zanjirlari

Koinot zanjirlari

Chempion uning oldida belgilangan yo'nalishda energiya portlashini chiqaradi. Raqiblarni urganida, u birinchi ikkita nishonga sehrli zararni oshiradi va 1-1.8 soniya davomida hayratda qoldiradi (mahorat darajasiga qarab).

Faqat bitta dushman zarar ko'rganida, stun effekti dushman chempionining harakat tezligini 60% ga kamaytirish bilan almashtiriladi.

XNUMX-mahorat - Guardian qurbongohi

Guardian qurbongohi

Guardian erga maxsus rune qo'yadi. U bir vaqtning o'zida uchta rune yaratishi mumkin. Agar Bardning o'zi yoki uning ittifoqchisi ringa qadam qo'ysa, u bir zumda yo'qoladi va 30 dan 150 gacha sog'liqni saqlash nuqtalarini to'ldiradi. Bundan tashqari, u keyingi 30 soniya davomida qahramonning tezligini 10% ga oshiradi. 70 soniyadan ko'proq vaqt davomida tegmasdan yotgandan so'ng, rune to'liq zaryadlangan va XNUMX ta sog'liqni saqlash nuqtasidan tiklanadi.

Dushman belgiga qadam qo'yganda, rune darhol yo'qoladi.

Uchinchi mahorat - Sehrli sayohat

Sehrli sayohat

Belgi 900 birlik diapazoniga ega portal yaratadi. Hatto dushmanlar ham u orqali o'tishi mumkin, ammo jamoadoshlari undan foydalansa, ular harakat tezligi uchun 33% bonus oladilar.

Portal cheksizdir, unga barcha o'yinchilar kirishi mumkin. Lekin siz xuddi shu yo'l bilan orqaga qaytolmaysiz.

Yakuniy - muqarrarni kechiktirish

Muqarrarni kechiktirish

Chempion tayyorlaydi va keyin uning atrofida maxsus maydonni qayta yaratadi. Unda barcha o'ynash mumkin bo'lgan belgilar, yirtqich hayvonlar, to'dalar va binolar 2,5 soniya davomida daxlsizlikka ega bo'ladi.

Yakuniydan ta'sirlangan har bir kishi o'z mahoratidan, harakatidan yoki avtomatik hujumidan foydalana olmaydi.

Nivelirlash malakalarining ketma-ketligi

Bard sifatida o'ynaganingizda, bu uning uchun juda muhim ekanligini yodda tuting birinchi mahorat. Barcha qobiliyatlarni ochgandan so'ng, birinchi ko'nikmaga e'tibor qarating. Keyin muammosiz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin ikkinchi qobiliyat. O'yin oxirida qolganlarini yangilang uchinchi mahorat. Shu bilan birga, 6, 11 va 16-darajalarda siz yakuniy pompalashingiz kerakligini unutmang.

Bard mahoratini tekislash

Asosiy qobiliyat kombinatsiyalari

Bardda quyidagi kombinatsiyalardan foydalanishni tavsiya etamiz:

  1. Yakuniy -> Uchinchi mahorat -> Birinchi mahorat -> Avtomatik hujum. Dushman jamoasini chiziqda pistirma qilmoqchi bo'lganingizda ajoyib kombinatsiya. Raqiblarni harakatsizlantirish uchun uzoqdan o'z hududida ultni faollashtiring. Keyin uchinchi mahoratdan foydalanib, ular tomon tez harakatlaning va hayratlanarli holatga o'ting. Birinchi mahoratni bosing va ko'proq zarar etkazish va dushmanlarni hayratda qoldirish uchun asosiy hujumni bajaring.
  2. Ultimate -> Birinchi mahorat -> Avtomatik hujum. Kombinatsiya xuddi shu tarzda ishlaydi, lekin bu birinchisiga qaraganda osonroq. Agar siz allaqachon dushmanlarga duch kelgan bo'lsangiz va ularga butalardan yoki uzoqdan hujum qila olmasangiz, undan foydalaning. Birinchi mahoratingiz va asosiy hujum kombinatsiyangiz bilan ularni ulti bilan ildizlang va zarar yetkazing va hayratda qoldiring.

qahramonning ijobiy va salbiy tomonlari

Sizning xarakteringizni bilish uchun siz ijobiy va salbiy tomonlarini hisobga olishingiz kerak. Shunday qilib, o'yinda qanday taktika qo'llash kerakligini, nimaga qodirligini va nimadan qo'rqishini tushunasiz.

Bard uchun o'ynashning asosiy afzalliklari:

  • Eng yaxshi tayanchlardan biri - barcha chiziqlar bo'ylab harakatlanishni boshqaradi.
  • Yaxshi shifo va nazorat bilan ta'minlangan.
  • Ulta butun jang maydonini nazorat qiladi, daxlsizlikni qo'yadi va raqiblarni butunlay harakatsiz qiladi.
  • Qahramonni tezlashtiradigan, hujumlarni to'ldiradigan va yordamchilarni chaqiradigan kuchli passiv mahorat.
  • O'zining teleporti bilan harakatsiz qahramonlarga yordam beradi.
  • O'yin oxirida juda kuchli bo'ladi.

Bard uchun o'ynashning asosiy kamchiliklari:

  • Managa bog'liq, dastlabki bosqichlarda uning etishmasligidan aziyat chekadi.
  • Bu ko'p jihatdan jamoaga bog'liq.
  • Dastlabki o'yinda ancha kuchsiz.
  • O'rta bosqichda kuchli osadi.
  • Ultdan foydalanish qiyin, chunki siz jamoangizga zarar etkazishingiz mumkin.

Tegishli runlar

Runlarni yig'ishda siz qahramonning ijobiy va salbiy tomonlarini, uning jamoadagi rolini ham hisobga olishingiz kerak. Statistikaga ko'ra, bu runlar g'alaba qozonish tezligini oshiradi, chempionni kuchaytiradi va ba'zi mahorat va mexanik kamchiliklarni yumshatadi.

Bard uchun runlar

Asosiy Rune - aniqlik:

  • mohirona manevr qilish - siz harakatlanayotganda, siz 100 qismga etganingizda, dushmanga keyingi hujumni kuchaytiradigan zaryadlarni to'playsiz. U HP quvvatini 10-100 HPga tiklaydi va harakat tezligini bir soniyaga 20 foizga oshiradi.
  • G'alaba - Tugatish yo'qolgan HPning 10 foizini tiklaydi va qo'shimcha 20 oltin beradi.
  • Afsona: Kuchlilik - To'dalar yoki personajlarni tugatsangiz, chidamliligingizni asta-sekin oshiradigan to'lovlarni olasiz.
  • rahm-shafqat zarbasi - agar dushmanning sog'lig'i 40% dan pastga tushsa, unga etkazilgan zarar 8% ga oshadi.

Ikkinchi darajali - jasorat:

  • To'plash - o'rta o'yinda (12 daqiqa) chempion zirh va sehrli qarshilik uchun qo'shimcha 8 ball oladi, shuningdek, mavjud zirh va sehrli qarshilikning qolgan qismini 3% ga oshiradi.
  • Dadil - chempionga chidamlilik va sekinlikka qarshilik uchun qo'shimcha 5% beriladi. Uning sog'lig'i pasayganda ko'rsatkichlar ortadi.
  • +10 hujum tezligi.
  • +6 zirh.
  • +15-90 salomatlik.

Majburiy afsunlar

  • sakramoq - deyarli barcha qahramonlar uchun bu yig'ilishning shubhasiz qismidir. Bard bir lahzada ko'nikma bilan birgalikda yoki o'z hayotini saqlab qolish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan zarbani oladi: zarbadan qochish, zarbadan qochish.
  • Ateşleme maqsadni belgilashingiz mumkin bo'lgan foydali afsundir. Belgilangan dushman doimiy ravishda qo'shimcha haqiqiy zarar olib, xaritada ta'kidlanadi va ularning shifobaxsh ta'siri ham kamayadi.
  • charchoq - Ignite o'rniga ishlatilishi mumkin. Buning ta'siri shundaki, dushman belgilangan, buning natijasida uning harakat tezligi va etkazilgan zarar kamayadi.

Eng yaxshi qurilish

To'plam o'yin statistikasi va g'alaba qozongan o'yinlar foiziga qarab tanlanadi. Yig'ilish Bardning asosiy kamchiliklarini yopadi, shuningdek, uning jangovar salohiyatini rivojlantiradi.

Boshlang'ich elementlar

Yaxshi boshlash uchun u chempionga ittifoqchi qahramon yaqinidagi binolar yoki dushmanlarni urish uchun qo'shimcha oltin beradigan buyumni sotib olishi kerak. Aynan shu element xarakterning asosiy rolini ochib beradi - asosiy zararni sotuvchilarni qo'llab-quvvatlash.

Bard boshlang'ich elementlari

  • Sehrli o'g'rining pichog'i.
  • Salomatlik iksiri.
  • Yashirin totem.

Dastlabki narsalar

Ko'proq harakatchanlikni qo'llab-quvvatlash uchun qurilmangizga eng tezkor botinkalarni qo'shing. Bunday tezlik bilan hech kim Bardni quvib yeta olmaydi va unga chiziqlar bo‘ylab harakatlanishi va qolgan jamoaga yordam berishi osonroq bo‘ladi.

Bardning dastlabki buyumlari

  • Tezlik etiklari.

Asosiy mavzular

Spellthief's Blade 500 oltinga ko'tarildi. Birinchidan, u "ga aylantiriladi.Frostfang", keyin esa yakuniy shaklga"Haqiqiy muz parchasiva juda kuchli bo'ladi.

Bard uchun muhim narsalar

  • Haqiqiy muz parchasi.
  • Tezlik etiklari.
  • Yorqin fazilat.

To'liq yig'ish

Bard uchun to'liq to'plam quyidagi kabi statistik ma'lumotlarga e'tibor qaratadi: mahoratga zarar yetkazish, sog'liq, mana tiklanishi, harakat tezligi, mudofaa va mahoratning sovishini kamaytirish.

Bard uchun to'liq qurilish

  • Haqiqiy muz parchasi.
  • Tezlik etiklari.
  • Yorqin fazilat.
  • Muzlagan yurak.
  • Randuinning omen.
  • Tabiatning kuchi.

Yakuniy elementlar vaziyatli narsalar bilan almashtirilishi mumkin:O'lik odamning zirhi» harakat tezligi oshishi bilan, «La'nat zanjirlari» kiruvchi zararni kamaytirish va belgilangan dushmanni himoya qilish uchun yoki «Poklanish» ittifoqchilarni yaxshiroq davolash va o'z manangizni tiklash.

Eng yomon va eng yaxshi dushmanlar

Bard kabi chempionlarga qarshi yaxshi o'ynaydi Yumi, Alistair и Ash. Keling, qaysi dushmanlar bilan ehtiyotkorlik bilan o'ynashi yoki umuman uchrashmaslik yaxshiroq ekanligiga e'tibor beraylik:

  • Amumu - Olomonni kuchli boshqaradigan tank Bardning hujumlarini to'xtatib qo'yishi va o'yin davomida unga katta xalaqit berishi mumkin. Agar u o'rmon bo'ylab o'ynalsa, unda siz katta zarardan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Yopishqoq bandajlardan qochishni va ult diapazoniga tushmaslikni o'rganing yoki yaxshiroq, uni o'zingiz bilan o'chiring.
  • Sona - yaxshi shifo bilan qo'llab-quvvatlovchi belgi. Jamoani tezlashtiradi, raqiblarni nazorat qiladi va o'rtacha zarar etkazadi. Jang paytida ittifoqchilariga yordam bera olmasligi uchun uni o'chirib qo'yishga urinmang.
  • Renata Glask - Hatto ittifoqchilarini tiriltira oladigan kuchli tayanch. Kombo hujumlaringiz behuda emasligiga ishonch hosil qiling. Avval Renataga, keyin esa jamoaning qolgan qismiga e'tibor qaratishga harakat qiling - shuning uchun ular qalqon va tirilishni olmaydilar.

Yaxshi sheriklarga kelsak, bu erda siz ishonishingiz kerak Kartus – yuqori portlash shikastlanishiga ega sehrgar va tayyorlanishi uch soniya davom etadigan ult. Shunday qilib, agar siz dushman jamoasini 2,5 soniya davomida nazorat qilsangiz, Karthus afsun qilish va hammani birdaniga urish uchun etarli vaqtga ega bo'ladi. Bilan birga, to'g'ri muvofiqlashtirish bilan Veigar и Serafina siz raqiblaringiz uchun ulkan o'tib bo'lmaydigan boshqaruvni yaratib, butun dushman jamoasini bir qatorda ushlab turishingiz mumkin.

Bardni qanday o'ynash kerak

O'yinni boshlang. Birinchidan, ikkinchi darajani imkon qadar tezroq ochishga harakat qiling. Siz oson dehqonchilik qilasiz va zarar sotuvchisi bilan birga raqiblarni o'z minorasiga itarasiz. Ularni qo'rqitish uchun hayratlanarli va kuchaytirilgan asosiy hujumlardan foydalaning, lekin juda uzoqqa bormang, chunki siz dastlabki daqiqalarda juda zaifsiz.

Xaritadagi qo'ng'iroqlarning joylashishini kuzatib boring va ularni to'plang. Asosiy stun hujumlarini ochish uchun kamida 5 ta bo'lak to'plash siz uchun juda muhimdir.

Bir qatorda turmang. Tezlik va passiv effektlar tufayli siz butun xaritani osongina aylanib chiqishingiz va bir vaqtning o'zida hammaga yordam berishingiz mumkin. Keyingi qatorga kirishdan oldin, butalar orasiga yashirinib oling va kutilmaganda birinchi mahorat bilan raqibni hayratda qoldiring. Shunday qilib, siz uni hayratda qoldirasiz va chekinish imkoniyatini qoldirmaysiz.

Bardni qanday o'ynash kerak

Teleporteringiz yordamida siz junglerga yirtqich hayvonlar o'rtasida tezroq harakat qilish va ferma qilishda yordam berishingiz yoki oldindan aytib bo'lmaydigan to'dani birgalikda tashkil qilishingiz mumkin. Siz o'zingizni qutqarish va dushmanlardan qochish uchun mahoratdan foydalanishingiz mumkin.

O'rtacha o'yin. Bu erda ehtiyotkorlik bilan o'ynashingiz kerak. Uchrashuvning o'rtalarida ham Bard himoya va zararda zaif bo'lib qolmoqda, uning kuchli tomonlari - bu nazorat va harakatchanlik.

Agar sizning uchinchi mahoratingizdagi teleportingiz zaryadlangan bo'lsa, unda siz o'rmon bo'ylab xavfsiz harakat qilishingiz va hujumdan qo'rqmasligingiz mumkin. Siz har doim to'qnashuvdan qochishingiz va xavfsiz masofaga borishingiz mumkin.

O'z harakatlaringizni ittifoqchilaringiz bilan to'liq muvofiqlashtiring, chunki ularsiz sizning olomonni boshqarish unchalik foydali bo'lmaydi. Jungler bilan tandemda hujum qiling yoki dushmanlar uchun sezilmas holda, chiziqlarga kelib, orqa tomondan hujum qiling.

Raqiblaringiz orqasida joylashgan joyni belgilash uchun siz o'zingizning yakuniy vositangizdan foydalanishingiz mumkin, shunda ular chekinmoqchi bo'lganlarida, ular unga qoqilib, lagerga tushib qolishadi. Keyin qo'shimcha ravishda ularni birinchi mahorat bilan hayratda qoldiring.

kech o'yin. Bardning kuchlari to'liq qurilish, bir nechta qo'ng'iroqlar va yig'ilgan kichik yordamchilar bilan sezilarli darajada oshadi, shuning uchun o'yin oxirida u jiddiy yordamchi qahramonga aylanadi va dushman jamoasi uchun haqiqiy falokatga aylanadi.

Siz juda tez va mobilsiz, juda ko'p nazorat va yaxshi himoyaga egasiz. Jamoangiz bilan birga yuring va raqiblarni uzoq vaqt hayratda qoldirish uchun eng yaxshi kombinatsiyalardan foydalaning va asosiy zarar sotuvchilarga vaqt sotib oling.

Siz ittifoqchilarga yaqin emas, balki orqa qanotdan dushmanlarni chetlab o'tib, ularning chekinishga urinishlarini to'xtata olasiz. Agar siz o'rmonda kimgadir duch kelsangiz ham, uni osongina ushlab, orqaga chekinishingiz mumkin. Ko'proq zarar keltiradigan va sekin effekt beradigan asosiy hujumlardan foydalaning. Ko'nikmalarni birma-bir ishlatish har doim ham shart emas, chunki siz avtohujum bilan o'tib, o'zingizga vaqt sotib olishingiz mumkin.

Bard - juda qiziqarli va kuchli qo'llab-quvvatlash qahramoni, lekin u kech o'yin uchun mo'ljallangan. Agar sizning jamoangiz kuchsiz bo'lsa va siz oxirigacha etib bormasangiz, unda uning ko'p salohiyati yo'qoladi. Shu bilan bizning yo'riqnomamiz yakunlanadi va sizga jangda omad tilaymiz!

Maqolani baholang
Mobil o'yinlar dunyosi
a Izoh qo'shish