> KpfPz 70 in WoT Blitz: gids 2024 en tenkoorsig    

Hersiening van KpfPz 70 in WoT Blitz: tenkgids 2024

WoT Blitz

Die KpfPz 70 is 'n taamlik unieke swaar tenk uit Duitsland, wat op vlak 9 is. Aanvanklik die voertuig is in die spel bekendgestel as 'n gebeurtenisbeloning vir die mees bekwame tenkwaens.

Die essensie van die gebeurtenis was dat die eerste vyf gevegte per dag, die skade wat die speler aangerig het, na spesiale punte oorgedra is. Aan die einde van die byeenkoms het die 100 spelers met die meeste punte die KpfPz 70 ontvang met die Steel Cavalry legendariese kamoeflering, wat die naam van die tenk in die geveg verander na KpfPz 70 Cavalry.

Visueel staan ​​die swaargewig uit die totale massa van nege en lyk dit soos 'n moderne gevegsvoertuig. En in werklikheid, wat klas betref, is dit die Hoofgevegsvoertuig (MBT), en nie 'n swaar een nie. Nou eers is die werklike kenmerke ter wille van balans ernstig met 'n vyl gesny.

Tenk eienskappe

Wapens en vuurkrag

Eienskappe van die KpfPz 70-geweer

Die wapen is nogal interessant, maar met baie tekortkominge. Van die belangrikste voordele van die stam, net hoë eenmalige skade van 560 eenhede. As gevolg van so 'n alfa, kan jy handel dryf met enige swaar tenks van jou vlak en selfs dosyne. Ja, en sommige tenkvernietigers per skoot doen minder skade as ons swaar. Baie mense moes vir sulke skade betaal.

Van die tekortkominge is daar:

  1. swak 2300 skade per minuut op die sender. Dit is selfs nie genoeg vir 'n skietgeveg met tenks van die agtste vlak nie.
  2. Swak pantserpenetrasie op goud in 310 eenhede, wat nie genoeg is om die E 100 en sy anti-tenk-rol, die IS-4, Type 71 en ander tenks met goeie pantser te beveg nie.
  3. Onvoldoende UVN op -6/15, waardeur jy die vermoë verloor om normaalweg op die terrein te speel.

Maar die skietgerief is verbasend goed. Wel, vir 'n grootkaliber boor. Die geweer is verminder vir 'n lang tyd, maar nie die ewigheid, maar skulpe met volle vermenging lê nogal hope neer.

Wapenrusting en sekuriteit

Botsingsmodel KpfPz 70

Basis HP: 2050 eenhede.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Toring: 310–350 mm en 'n swak 120 mm-luik.

Romp kante: 106 mm - boonste deel, 62 mm - deel agter die spore.

Toring kante: 111–195 mm (hoe nader aan die agterkop, hoe minder pantser).

Stern: 64 mm.

Armor KpfPz 70 is 'n interessante ding. Sy is, kom ons sê, 'n drumpel. As 'n swaar tenk van vlak 8 voor jou staan, sal sy pantserpenetrasie op een of ander manier genoeg wees om jou in die VLD in te breek. Dit is genoeg om die liggaam 'n bietjie te steek - en die vyand het probleme. Maar as jy 'n vlak XNUMX swaargewig of 'n agt op goud het, het jy reeds probleme.

Die toring is in 'n soortgelyke situasie. Solank tenks met lae pantserpenetrasie teen jou speel, voel jy gemaklik. Byvoorbeeld, ST-10 sonder gekalibreerde projektiele sal jou nie in die toring kan binnedring nie. Maar as jy 'n swaar tenk of tenkvernietiger met normale pantserpenetrasie teëkom, word die rewolwer grys.

Dit is ook belangrik om oor te onthou swak luik aan die linkerkant van die toring. Dit is bedek met skerms en word vertoon as ondeurdringbaar in die geveg, maar ervare spelers sal jou daar deurboor met enige gewere.

Jy kan ook nie met die kante tenk nie. Selfs as jy sideboard teen 'n groot hoek speel, is die eerste ding wat die vyand altyd sal sien 'n MTO wat bo die romp uitsteek met 'n pantser van 200 millimeter.

Spoed en mobiliteit

Mobiliteitskenmerke KpfPz 70

Waaroor daar geen klagtes is nie, is die beweeglikheid van die Duitser. 'n Kragtige enjin is in die tenk ingedruk, waardeur die motor perfek begin en vinnig sy maksimum spoed van 40 km/h kry. Terug rol egter nie baie vinnig terug nie. Ek sal graag hier 20 of ten minste 18 kilometer wil sien.

Die tenk draai ook vinnig, dit leen hom nie daartoe om vanaf ligte en medium voertuie te tol nie.

Die enigste ding waarmee jy fout kan vind, is die rewolwer se spoed. Dit kan gesien word dat sy na die asblik gedrewe was. In die geveg moet jy letterlik die romp draai, want dit neem baie lank om te wag vir die rewolwer om te draai.

Die beste toerusting en toerusting

Ammunisie, toerusting, toerusting en ammunisie KpfPz 70

Toerusting is standaard. Gereelde herstelstel, universele herstelstel is die basis. As jou ruspe platgeslaan word of die module kritiek is, dan kan jy dit herstel. Harsingskudding van 'n bemanningslid - 'n universele gordel om te help. Ons sit adrenalien in die derde gleuf om die herlaai elke anderhalf minuut te bespoedig.

Ammunisie is standaard. Dit wil sê, dit is óf 'n klassieke "dubbelrantsoen-petrol-beskermende stel"-uitleg, óf 'n effens groter klem op gevegskrag, waar die beskermende stel vervang word deur 'n klein bykomende rantsoen (klein sjokoladestafie).

Toerusting - standaard. Ons sit toerusting in die vuurkraggleuwe vir vuurtempo, mikspoed en stabilisering. In plaas van 'n stamper (vuurtempo), kan jy gekalibreerde doppe sit vir penetrasie. Skiet sal makliker wees, maar die herlaai sal amper 16 sekondes wees. Probeer dit, dit is 'n individuele uitleg.

In die oorlewinggleuwe plaas ons: gewysigde modules (meer HP vir modules en verminderde skade deur stamp), verbeterde samestelling (+123 duursaamheidspunte) en 'n gereedskapkissie (vinnige herstel van modules).

Ons steek optika in die spesialiseringgleuwe (1% van die tenks in die speletjie benodig 'n maskerstel), gedraaide toere vir algemene mobiliteit en 'n derde gleuf indien verlang (afhangende van waarmee jy gewoonlik ry).

Ammunisie - 50 skulpe. Dit is 'n wonderlike ammunisiepak met baie projektiele wat jou sal toelaat om te laai wat jy wil. As gevolg van die lae vuurtempo, sal jy op sy beste 10-15 skote afvuur. Daarom laai ons 15 goue koeëls ingeval ons gedurende die hele geveg 'n skietgeveg met swaar gewigte moet voer. Nog 5 landmyne kan geneem word om op karton te skiet en geskietes te vernietig. Die res is subkalibers.

Hoe om KpfPz 70 te speel

Dit hang alles af of jy bo- of onderaan die lys getref het.

As jy boaan die lys is, maak goeie vooruitsigte voor jou oop. In hierdie stryd kan jy die rol van 'n regte swaargewig speel, wat aan die voorpunt speel. Selfs al is jy nie die sterkste nie, sal die agtste egter probleme ondervind met jou wapenrusting, wat jou die geleentheid sal gee om saam te kom en die vyand te ontstel met 'n kraak vir 560 skade. Indien moontlik probeer om van die toring af te speel, aangesien dit vir agts amper onneembaar is. EN wees altyd in sig van bondgenote, aangesien selfs die agtste vlakke jou kan skiet as daar geen dekking is nie. Die taktiek "rol uit, gee, rol terug om te herlaai" werk perfek op hierdie tenk.

KpfPz 70 in 'n geveg in 'n aggressiewe posisie

Maar as jy die toptien haal, wat baie meer gereeld gebeur, sal die speelstyl dramaties moet verander. Nou jy is swaar ondersteuningstenk. Probeer om nie te ver vorentoe te gaan nie, hou die wye rug van die geallieerde bands en wag vir die vyand se foute. Ideaal gesproke, wag totdat die vyand ontslaan is, en gaan dan rustig weg en gee hom 'n steek.

Soms kan jy na die uitruil gaan. Jy het steeds hoë barsskade, maar sommige XNUMX'e het hoër alfa, so pasop vir skietgevegte met 60TP, E 100, VK 72.01 K en enige tenkvernietigers.

Voor- en nadele van 'n tenk

Pros:

Hoë barsskade. Letterlik die langste onder swaargewigte op vlak 9 en lank genoeg om met die meeste TT-10's te handel.

Goeie mobiliteit. Die tenk vlieg nie 60 km/h, soos dit in werklikheid bedoel is nie. Maar in die realiteit van blits laat 'n maksimum spoed van 40 kilometer met uitstekende dinamika jou toe om posisies onder die eerstes in te neem.

Nadele:

Lang herlaaityd en lae skade per minuut. Op die stamper herlaai jy in 14.6 sekondes, en as jy besluit om met penetrasie te speel – alles 15.7 sekondes. Die skade per minuut is so laag dat sommige TT-8's die KpfPz 70 trompop kan uitskiet ondanks sy HP.

Ongemaklike projektiele. Hoeveel beledigende woorde is al oor subkalibers gesê. Ricochets, treffers en geen-skade kritieke treffers is jou nuwe werklikheid wanneer jy hierdie tipe projektiel afvuur.

Harnas penetrasie. Dit is steeds moontlik om 245 millimeter op podkol te verduur, maar speel met 'n penetrasie van 310 op kumulatiewe is meel. E 100 of Yazha, Emil II van die toring en ander ouens wat normaalweg met goud deurbreek, word vir jou ’n struikelblok, asof jy ’n medium tenk is. Jy kan die probleem oplos en gekalibreerde doppe sit, maar dan sal jy vir 'n lang tyd krities herlaai.

Vitaliteit. Oor die algemeen is die oorlewingsvermoë van die motor swak. Jy kan net teen agttal tenk. En dan, totdat hulle die goud laai.

Onvoldoende om vanaf die UVN-toring te speel. Daar sal geen probleme met oorlewing wees as ons die geleentheid kry om van die terrein af te speel nie. Ja, die kop is nie monolities nie, maar dit kan vir baie probleme veroorsaak. Helaas, UVN by -6 dui subtiel daarop dat dit beter is om nie aan die verligting te dink nie.

Bevindinge

Baie mense is mal oor hierdie toestel, maar kom ons kyk met 'n oop gemoed na die situasie. Die negende vlak is 'n skrikwekkende plek. Om die nege as relevant te beskou, moet dit nie net lyuli na die 8ste vlak versprei nie, maar ook die tiene weerstaan.

En teen die agtergrond van Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror en Emil II, ons Duitse swaargewig lyk baie dun.

Hy is in staat om die resultaat slegs in ideale toestande te wys., wanneer die stryd vir 'n lang tyd duur, en geallieerde swaargroepe bekwaam skade vir jou neem. Ai, soos jy weet, is daar geen hoop vir bondgenote nie. En sonder hierdie groen sal KpfPz 70 eenvoudig geen nut in die geveg vind nie. Hy sal nie 'n goeie posisioneerder maak nie, aangesien hulle nie sterk wapenrusting, óf UVN, óf goeie pantserpenetrasie opgebring het nie. En van een alfa sal jy nie speel nie.

Die tenk het 'n goeie plaasverhouding van 140%, maar hier kan jy val vir die aas van Shinobi en Wrathful - koop 'n swak motor met 'n hoë plaasverhouding. Dus, jy sal dieselfde hoeveelheid krediete uitneem as wat jy op 'n ander tenk met hoër doeltreffendheid sou uitneem, maar jy sal minder plesier uit die spel kry.

Beoordeel die artikel
Die wêreld van mobiele speletjies
Voeg 'n opmerking