> TS-5 in WoT Blitz: gids 2024 en tenkoorsig    

TS-5-resensie in WoT Blitz: tenkgids 2024

WoT Blitz

Konseptueel is die TS-5 'n rewolwerlose aanvalstenkvernietiger met sterk wapenrusting en 'n kragtige geweer. Daar is genoeg soortgelyke motors in die spel, en die Amerikaners het die meeste daarvan. Hierdie nasie het 'n hele tak motors met 'n soortgelyke speelstyl: T28, T95 en T110E3. Daar is egter 'n paar nuanses wat dit nie toelaat om die TS-5 op gelyke voet met hierdie opgegradeerde tenkvernietigers te plaas nie, hoewel die premium voertuig selfs soos selfaangedrewe gewere uit die tak lyk.

Die toestel blyk taamlik dubbelsinnig te wees, maar die meeste van die spelers het ingestem om hierdie Amerikaanse skilpad as 'n "swak" premie te klassifiseer.

Tenk eienskappe

Wapens en vuurkrag

Eienskappe van die TS-5 geweer

’n Regtig kragtige geweer het op ’n selfaangedrewe geweer vasgesit. ’n Klassieke Amerikaanse 120 mm-klub is hier geïnstalleer, wat gemiddeld 400 PK van die vyand per skoot afbyt. Dit is nie baie nie, maar die probleem van lae eenmalige skade word bloot opgelos deur mal skade per minuut. Meer as drieduisend eenhede - dit is moeilike aanwysers, wat selfs die TT-9 in minder as 'n minuut laat breek.

Dit word ook aangehelp deur die uitstekende pantserpenetrasie, wat die motor van Amerikaanse stringe geërf het. Gewoonlik word PT-8's uitgereik met alternatiewe vate met 'n swakker goud, wat gesien kan word in die opgegradeerde T28 en T28 Prot. Maar die TS-5 was gelukkig, en hy het nie net 'n uitstekende BB-dop met hoë penetrasie gekry nie, maar ook brandende kumulatiewe, wat 340 millimeter deurdring. Vir hulle sal enige klasmaat grys wees. En baie sterk ouens van die negende vlak sal ook nie 'n klap teen sulke cumuls kan kry nie.

Skietgerief is nie baie goed nie, wat 'n duidelike verwysing na nougeveg is. Op lang afstande vlieg skulpe skeef, maar op kort afstand of op medium afstande kan jy tref.

Die grootste probleem van die geweer - sy hoogtehoeke. Net 5 grade. Dis nie sleg nie. Dis aaklig! Met so EHV sal enige terrein jou teenstander wees, en die sig kan spring as gevolg van enige bult wat jy per ongeluk raakgeloop het.

Wapenrusting en sekuriteit

Botsingsmodel TS-5

Basis HP: 1200 eenhede.

NLD: 200–260 mm (hoe nader aan die geweer, hoe minder pantser) + swak pantserdriehoeke van 135 mm.

Kajuit: 270-330 mm + bevelvoerdersluik 160 mm.

Romp kante: 105 mm.

Stern: 63 mm.

Dieselfde dubbelsinnigheid van die TS-5 lê in die pantser. Volgens die syfers is die motor redelik sterk, het slegs 'n paar relatief swak punte en kan hy op die voorste linie oorleef. Die hele grap is egter waar hierdie einste plekke geleë is. Die swak deel van die NLD van 200 millimeter is byvoorbeeld nie onder nie, maar nader aan die geweer.

Met ander woorde, jy kan eenvoudig nie 'n gemaklike posisie vind om te staan ​​​​en 'n vuis te vat nie.

Absoluut altyd in die geveg, jy vervang óf die swak deel van die NLD, waar enige swaar tenk van vlak 8 deur jou breek, óf iemand mik 'n luik. A jy sal nie lank lewe sonder om te tank nie, want die veiligheidsmarge is klein.

Spoed en mobiliteit

Mobiliteitskenmerke TS-5

Soos dit geblyk het, is die TS-5-tenks nie baie goed nie. Ja, hy kan baie ewekansige treffers weerstaan ​​en neem gemiddeld sowat 800-1000 geblokkeerde skade uit gevegte uit. Maar dit is nie genoeg vir 'n lugafweergeweer nie. En met sulke pantser ry die kar stadig. Die maksimum spoed is 26 km/h, sy tel dit op en handhaaf dit. Dit kruip letterlik terug teen 'n spoed van 12 km/h.

Spesifieke krag is taamlik swak, maar tipies vir tenks van hierdie tipe.

Ons maak dus dikwels gereed om die skermutselings te mis en dood te gaan van ligte, medium en selfs 'n paar swaar tenks wat ons sal omdraai.

Die beste toerusting en toerusting

Ammunisie, toerusting, toerusting en ammunisie TS-5

uitrusting - standaard. Die gewone herstel in die eerste gleuf om uitgeslaande modules en spore te herstel. Universele band in die tweede gleuf - ingeval 'n bemanningslid gekritiseer word, aan die brand gesteek word of die module weer uitgeslaan word. Adrenalien in die derde gleuf om die reeds goeie vuurtempo kortliks te verbeter.

Ammunisie - standaard. Klassieke ammunisie-uitleg - dit is 'n groot ekstra rantsoen, groot gas en 'n beskermende kit. Die TS-5 versamel egter nie baie krities nie, so die stel kan vervang word met 'n klein ekstra rantsoen of selfs klein petrol. Dit is beter om al die opsies te probeer en te besluit watter een vir jou persoonlik gemaklik sal wees.

Оборудование - standaard. Ons steek "linker" toerusting in alle gleuwe van vuurkrag - stamper, aandrywers en stabiliseerder.

In die eerste oorlewinggleuf plaas ons gewysigde modules wat die HP van modules en ruspes sal verhoog. Vir die TS-5 is dit belangrik, want die rollers sal jou dikwels probeer platslaan. Tweede gleuf - toerusting vir 'n veiligheidsmarge, want wapenrusting sal nie help nie. Derde gleuf - boks om vinniger te herstel.

Ons installeer optika, aangepaste enjinsnelhede en iets van ons keuse in spesialisgleuwe, niks nuuts hier nie.

Ammunisie - 40 skulpe. Die voertuig het 'n hoë vuurtempo en is in staat om die hele ammunisie uit te skiet, maar die vyand sal waarskynlik nie genoeg HP hê om al hierdie skade te absorbeer nie. Want skulpe is gewoonlik genoeg.

As gevolg van die hoë pantserpenetrasie, kan jy nie op goue kumulatiewe leun nie. Gooi 8-12 stukke in vir uiterste gevalle (byvoorbeeld op die King Tiger of op E 75). Voeg 'n paar HE'e by om karton deur te steek of maak skote af. Geur met pantserdeursteek. Pilaf is gereed.

Hoe om TS-5 te speel

E-5 - aanval selfaangedrewe geweer, met 'n skuins geweer, maar nie baie sterk nie. As gevolg hiervan is dit nogal moeilik om daarop te speel. Gewoonlik speel nie die sterkste tenks van 'n gemaklike geweer en goeie beweeglikheid nie, maar ons Amerikaanse bottel word gedwing om uit te klim.

As jy daarin geslaag het om 'n gemaklike terrein te neem (wat byna onmoontlik is op hierdie masjien) of 'n wal - geen vrae nie. Jy ruil vuur en implementeer 'n loop met goeie skade per minuut.

Jy sal egter meestal nie 'n aanvalstenk moet terugwen nie, maar 'n ondersteuningstenk wat agter die rug van die bondgenote bly.

TS-5 in 'n geveg in 'n goeie posisie

As jy die top tref, kan jy probeer om astrant te raak weens skade per minuut, die belangrikste ding is om nie te veel te boelie op heaves en hoë-alfa PT's nie, want hulle sal jou vinnig kort laat. Maar teen die negende vlak sal jy in 'n hinderlaag moet sit en wag totdat die onakkurate swaar vervang word, aangesien jy enigiemand skade kan berokken.

Voor- en nadele van 'n tenk

Pros:

  • Hoë DPM. 3132 skade per minuut - dit is die vyfde reël van die gradering onder alle motors van die agtste vlak. En selfs onder die nege is ons in die toptien onder meer as 150 motors.
  • Uitstekende pantserpenetrasie. Op 'n manier, selfs oorbodig. As jy wil, kan jy maklik met enige teenstanders veg, selfs met pantserdeurdringende, maar goue kumulatiewe bied baie geleenthede. Byvoorbeeld, op goud kan jy Emil II in die toring skiet, Italiaanse PT's in die boonste blad, Tiger II in die silhoeët, ensovoorts.

Nadele:

  • Verskriklike UVN. vyf grade - Dis walglik. Dit is dubbel walglik om vyf grade op 'n selfaangedrewe geweer te sien, waarop dit onmoontlik is om NLD te vervang.
  • Swak beweeglikheid. Dit is nie 20 kilometer wat T28 of AT 15 doen nie, maar dit is steeds nie genoeg vir 'n gemaklike wedstryd nie.
  • Onstabiele wapenrusting. As die TS-5 nie geteiken word nie, sal dit tenk. Daarom kan die idee om die flank te druk soms vir jou goed lyk, en jy sal die sneaker in die vloer druk. En soms kan dit selfs werk. Of dit werk dalk nie, niks kan voorspel word nie. En dit is irriterend.

Bevindinge

TS-5 in WoT Blitz het ten tyde van sy hype uitgekom in 'n volwaardige rekenaarweergawe van tenks. En die spelers het 'n sterk aanvalsvoertuig verwag met 'n kragtige geweer wat effektief die flanke kon vashou of deurdruk.

Ons het egter iets vreemds gekry. Die geweer is skuins en DPM-noe, soos verwag, wat beteken dat jy die flanke moet gaan vermorsel. Mobiliteit is nie 'n geskenk nie, maar jy kan lewe. Maar die hele beeld van 'n aanrandings-selfaangedrewe geweer het ineengestort toe hulle jou nie net deur die luik begin slaan nie, maar ook reg onder die geweer. In 'n gebied wat eenvoudig onmoontlik is om weg te steek as jy skiet.

Gevolglik is die TS-5 'n kaktus gedoop en gelos om stof in die hangar te versamel tot beter tye. En oor die algemeen geregverdig. Jy kan hierdie Amerikaanse selfaangedrewe geweer speel, maar dit is te stresvol.

Beoordeel die artikel
Die wêreld van mobiele speletjies
Voeg 'n opmerking