> IS-3 in WoT Blitz: Leitfaden und Rezension des Panzers 2024    

Vollständige Rezension des IS-3 in WoT Blitz

WoT-Blitz

Der IS-3 ist eines der bekanntesten Fahrzeuge in der World of Tanks. Der legendäre sowjetische Großvater, fast der begehrteste Panzer der meisten Panzeranfänger. Aber was erwartet diesen naiven Menschen, der noch keine Zeit hatte, sich an das Spiel zu gewöhnen, wenn er endlich den begehrten Panzer kauft und den „In den Kampf“-Knopf drückt? Finden wir es in dieser Rezension heraus!

Tankeigenschaften

Waffen und Feuerkraft

Der Lauf des IS-3 trägt stolz den Namen „Zerstörer". Aus dem Englischen „Destruction (Zerstörung)“. Erst jetzt kam dieser Name aus den bärtigen Jahren zu uns, als Großvater Drin wirklich Respekt erweckte und in den Augen des Feindes Entsetzen auslöste. Leider verursacht es jetzt nur noch Gelächter.

Eigenschaften der IS-3-Waffe

Wie viele wenig schmeichelhafte Worte wurden über diese Art von Waffen gesagt. Und es wurden noch mehr geschluckt, denn solche Worte behält man besser im Kopf und macht sie nicht öffentlich. Schließlich leben wir in einer kultivierten Gesellschaft, in der solch abscheuliche verbale Äußerungen nicht erwünscht sind.

Ein Wort - Alpha. Es ist das Einzige, was dieser 122-mm-Lauf hat. 400 Einheiten pro Schuss, ein saftiger Kuchen, den jeder Gegner spüren wird. Es sei denn natürlich, Sie lassen sich darauf ein.

Schreckliche Genauigkeit, langsames Mischen и Vollständig zufällig beim Schießen – all dies sind die Hauptattribute von Destruktoren. Und auch kein DPM und gemein -5 Grad Höhenwinkel, wodurch Sie kein Gelände einnehmen können. Auf modernen ausgegrabenen Karten fühlt sich dieses Auto, gelinde gesagt, unangenehm an.

Rüstung und Sicherheit

NLD: 203 mm.

VLD: 210-220 Millimeter.

Turm: 270+ Millimeter.

Bretter: 90 Millimeter unterer Teil + 220 Millimeter Oberteil mit Schanzkleid.

Stern: 90 Millimeter.

Kollisionsmodell IS-3

Die Panzerung könnte als gut bezeichnet werden, wenn da nicht die allgegenwärtige sowjetische Hechtspitze wäre, die in der Realität des Blitzangriffs mehr behindert als hilft. Etwas mehr als zweihundert Millimeter im Gehäuse sind für ein modernes Schwergewicht der 8. Stufe sehr klein. Isa wird nicht nur von Klassenkameraden, sondern auch von vielen TTs auf niedrigerem Niveau gepierct. Und wir reden hier nicht von Goldmuscheln.

Aber der Turm ist gut. Eine starke Panzerung in Kombination mit unangenehmen Formen macht den IS-3 zum besten Positionierer für frontale Feuergefechte. Eine andere Frage ist, wo man bei solch einem ekelhaften LHV eine Position finden kann, um vom Turm aus zu spielen?

Und versuchen Sie nicht einmal, auf das Dach des Turms zu schießen. Keine legendären dreißig Millimeter. Der Bereich über der Waffe besteht aus 167 Millimeter reinem Stahl. Selbst bei Aufnahmen von oben werden Sie eine Verkleinerung von 300–350 Millimetern feststellen. Die einzige Möglichkeit, den IS-3 in den Turm zu bekommen, besteht darin, den kleinen Kommandanten anzuvisieren.

Die Seiten des Großvaters sind wirklich sowjetisch. Sie sind eher schwach gepanzert, aber wenn das Projektil das Schanzkleid trifft, geht es dort verloren. Irgendein Projektil.

Geschwindigkeit und Mobilität

Rufen Sie die Mobilität als ausgezeichnet an - die Zunge lässt sich nicht verdrehen. Aber ein guter ist einfach.

Mobilität IS-3

Sowjetischer Heavy ist hübsch bewegt sich zügig auf der Karte und schafft es, in den TT-Positionen zu den Ersten zu gehören. Er hat ein wirklich gutes Gelände und die Rotationsgeschwindigkeit des Rumpfes wird ihm nicht entzogen, weshalb LT und ST nicht mit ihm Karussell spielen können. Nun, das können sie nicht. Das können sie natürlich. Und sie werden auf die Seiten schießen. Aber der Großvater wird nicht hilflos werden und zurückschrecken können.

Vielleicht ist die Mobilität das Einzige, was beim Spielen des IS-3 keine Fragen aufwirft. Es gibt ein gewisses inneres Gefühl, dass es genau das ist, was es sein sollte. Nicht mehr und nicht weniger.

Die beste Ausrüstung und Ausrüstung

Munition, Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien IS-3

Nein Der Rat verfügt über keine einzigartige Ausrüstung, und daher sind wir mit dem Standardsatz zufrieden. Von den Verbrauchsmaterialien nehmen wir zwei Gürtel (klein und universell) sowie Adrenalin, um die Kampfkraft zu erhöhen.

Das Adrenalin sollte nach etwa sechs Sekunden Nachladen abgeschaltet werden, dann reicht die Zeit für zwei Schüsse.

Ausrüstung – ein Standardsatz für Feuerkraft und ein wenig Überlebensfähigkeit. Wir nehmen HP, da eine Panzerung nicht hilft, da der Rumpf immer noch durchbohrt ist und der Turm ein Monolith ist. Munition ist Standard - zwei zusätzliche Rationen und viel Benzin. Eine kleine Zusatzration kann durch ein Schutzset ersetzt werden, es ändert sich nichts Kritisches.

Die Munitionsladung des Panzers ist recht dürftig – nur 28 Granaten. Aufgrund des langen Nachladens ist es unwahrscheinlich, dass Sie die gesamte Munition verschießen, aber am Ende eines langwierigen Gefechts kann es leicht passieren, dass Sie kein Projektil mehr haben. Daher ist es besser, weniger Landminen zu nehmen.

Wie man den IS-3 spielt

Nahkampf und Alpha-Austausch. Es sind diese Worte, die den Demonstrationskampf des sowjetischen Großvaters perfekt beschreiben.

Aufgrund des unglaublich schrägen und unbequemen Geschützes der ISu-3 bleibt nichts anderes übrig, als den Abstand zum Feind so weit wie möglich zu verkürzen und in den Nahkampf zu gehen und dabei zu versuchen, ein gutes Timing zu nutzen und ihre beeindruckende Alpha zu entfalten. Ja, im achten Level wird sein Alpha nicht mehr so ​​stark zitiert, allerdings wird kein Gegner mit dem daraus resultierenden 400-PS-Plop zufrieden sein.

IS-3 im Kampf

Aber es wird Probleme mit dem „Tanken“ geben. Die ideale Option besteht darin, die Leiche eines ermordeten Verstorbenen oder einfach einen bequemen Hügel zu finden, von dem aus man nur den Turm zeigen kann. In diesem Fall wird der IS-3 die meisten Granaten abwehren. Aber in den meisten Situationen müssen Sie mit einem Tamburin auf dem Gelände tanzen und versuchen, eine Gelegenheit zu finden, dem Feind mit seinem widerlichen UHN einen Stoß zu versetzen.

Vor- und Nachteile eines Panzers

Profis:

  • Einfachheit. Es gibt nichts Einfacheres als sowjetische Schwergewichte, die unfähigen Spielern viele Fehler verzeihen. Vergessen Sie auch nicht den schweren Schläger mit hohem Einmalschaden, der bekanntlich einfacher zu spielen ist.
  • Visuell. Was man dem Großvater nicht nehmen kann, ist sein schickes Aussehen. Das Auto ist wunderschön, um ehrlich zu sein. Und nach der Umstellung auf HD-Qualität wurde der IS-3 zu einem echten Augenschmaus. Das einzige Problem besteht darin, dass Sie den Feind im Kampf nicht mit Ihrer Schönheit bezaubern können und er Ihren schönen Kadaver schnell auf dem Schlachtfeld verbrennen lässt.
  • Sowjetische Magie. Ein wahrhaft legendärer Gegenstand. Granaten verschwinden im Schanzkleid, zufällige Abpraller vom Heck, die alle Gegenstände ablenken, die auf dem Feld auf den Panzer zufliegen ... Der erschossene sowjetische Großvater ist in der Lage, sogar eine ballistische Rakete zu tanken, ganz zu schweigen von Granaten jeden Kalibers.

Nachteile:

Werkzeug. Das ist ein großes Minus. Unverschämt einfacher Schläger, der Ihnen einfach nicht die Möglichkeit gibt, ein nicht vorhandenes Feuerpotenzial auszuschöpfen. Genauigkeit fehlt. Informationsgeschwindigkeit – fehlt. UVN – fehlt. DPM ist vernachlässigbar.

Rüstung. Leider ist die sowjetische Magie eine äußerst instabile Sache. In einem Kampf bist du unbesiegbar und in einem anderen wirst du von allen und jedem durchbohrt. Der Schwerlastpanzer sollte stabil sein, doch die „klassische“ Panzerung aufgrund der Dicke der Panzerplatten kann den Großvater nicht vor Beschädigungen bewahren.

Vertikale Winkel. Über sie wurde bereits geschrieben. Aber ich möchte sie in einen separaten Absatz aufnehmen, weil sie so beschämend wie möglich sind. Seinen geringen Schaden pro Minute und den schwachen Schießkomfort könnte man ihm verzeihen. Am Ende muss der Schaden pro Schuss ausgeglichen werden. Aber -5 Grad sind eine Strafe. Leiden. Das ist etwas, das Ihnen nach dem Verkauf des IS-3 noch lange in Albträumen in Erinnerung bleiben wird.

Befund

Die Vorteile sind zweifelhaft. Die Nachteile sind erheblich. Der Tank ist veraltet. Ja, auch hier liegt der ganze Schrecken des Autos darin Er hat das Wettrüsten verloren. Derselbe königliche Tiger, derselbe alte Mann, hat immer wieder Apale und hält nun das gesamte Level in Schach. Aber der IS-3, wie er zu Beginn des Spiels vorgestellt wurde, blieb es auch. Der einst biegsame Turnierschwere erledigt einfach soziale Quests.

Dadurch sind in einem modernen Zufallsspiel selbst einige Fahrzeuge der siebten Stufe durchaus in der Lage, den IS-3 in einem fairen Duell abzuschießen. Und von einer Konfrontation mit einem konzeptionell ähnlichen Polen kann keine Rede sein, denn er ist schneller, stärker, kraftvoller und komfortabler.

Und wir sprechen nicht über die Tatsache, dass IS-3 grundsätzlich nicht umsetzbar ist. Nein, Sie können jeden Panzer im Spiel implementieren. Selbst in einem völlig ausgelaugten Gefecht kann man, wenn der Befehl schnell gegeben wird, Schaden auf den Standardpanzer schießen. Erst jetzt, bei einem normalen Auto im selben Kampf, wird das Ergebnis eineinhalb oder sogar zwei Mal höher sein.

Die Ergebnisse der Schlacht auf dem IS-3

Als Ergebnis stellt sich heraus, dass es am häufigsten vorkommt 53TP oder Tiger II Die Zahlen für den sowjetischen Großvater sind ein sehr gutes Ergebnis. Was zu tun ist. Das ist es, das Alter.

ISA-3 ist längst überfällig. Jemand, der es verdient hat, aber dieser legendäre schwere Panzer hat es auf jeden Fall verdient. Verbessern Sie den Komfort der Waffe leicht, reduzieren Sie die Nachladung ein wenig, fügen Sie etwas UVN hinzu und nähen Sie das VLD ein wenig. Es wird ein einigermaßen ausgewogenes, nicht schickes, aber kraftvolles und angenehmes Auto geben. In der Zwischenzeit kann sich der IS-3 leider nur noch im Hangar zeigen. Aus verschiedenen Blickwinkeln.

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  1. Geist

    Er wurde drei- oder viermal genervt und daraus ein Boxsack gemacht

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  2. Maxim

    Vielen Dank für die ausführliche Beschreibung des is-3, jetzt lässt es sich schon etwas besser darauf spielen, man muss schwitzen, um den 7. Großvater hochzubekommen

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  3. Ivan

    Vielen Dank für diese spannende und detaillierte Rezension. Na ja, bis zum siebten Großvater muss man schwitzen, denn meines Wissens wird es auch beim achten Großvater brennen))

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    1. Genau so...

      Die Türme sind groß (im Vergleich zu anderen TT9), der VLD ist ehrlich gesagt aus Pappe, der einzige Vorteil ist der M62-Lauf, aber er kostet etwa 70 Erfahrung, und der BL9 im Vergleich zum 10 ist mittelmäßig (meiner Erfahrung nach).

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  4. BALIIIIA_KALlllA

    Ich erinnere mich, dass im Jahr 17 jeder an IS-3-Turnieren teilnahm. Heutzutage sieht man ihn kaum noch in einem beliebigen Haus, obwohl er sehr berühmt ist. Eine Alarmglocke, niemand braucht mehr Schaufeln

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