> IS-5 in WoT Blitz: eine vollständige Anleitung und Rezension des Panzers 2024    

Vollständige Rezension des IS-5 in WoT Blitz: Panzerführer 2024

WoT-Blitz

Der IS-5 ist ein einzigartiger Premium-Panzer der Stufe XNUMX, der fast jederzeit zu einem lächerlichen Preis erworben werden kann Xnumx Gold. Dazu müssen Sie lediglich einem Clan mit der 10. Versorgungsstufe angehören und die 10. Versorgungsstufe mit sich selbst füllen. Abhängig von den persönlichen Fähigkeiten des Spielers reicht es aus, 1-2 Kämpfe rückgängig zu machen. Was kann ein Spieler einem Auto zu einem solchen Preis anbieten? Finden wir es in diesem Artikel heraus!

Tankeigenschaften

Waffen und Feuerkraft

Eigenschaften der IS-5-Waffe

Kein Trost. Vergiss es einfach. Dies ist ein typischer Zerstörer, der außer einmaligem Schaden nichts Gutes enthält.

Es gibt Legenden über den Komfort, Waffen dieses Typs abzufeuern. Zielen, bei dem es einem mittleren Panzer gelingt, nachzuladen, zu feuern und zurückzurollen, ein völliges Unverständnis darüber, wohin das nächste Projektil fliegen wird, ein schrecklicher Schaden pro Minute und eine unversöhnliche Feindschaft mit jedem Gelände aufgrund fehlender vertikaler Zielwinkel.

Darüber hinaus sind die Hauptgeschosse dieses Zerstörers Unterkaliber, die einfach gerne abprallen und „kritischen Schaden ohne Schaden“ anrichten.

Diese Waffe eignet sich gut für Anfänger, da sie von Alpha aus viel einfacher zu spielen ist als vom Schaden pro Minute. Wenn Sie jedoch schießen, schlagen und durchbohren möchten, ist dies nicht der IS-5.

Rüstung und Sicherheit

Kollisionsmodell IS-5

Sicherheitsmarge: 1855 Einheiten.

NLD: 200 mm.

VLD: 255-265 mm.

Turm: 270+ mm.

Boards: 80 mm und Schanzkleid 210+ mm.

Feed: 65 mm.

Ein klassischer Hochleistungs-IS mit Hechtnase, undurchdringlichem Bollwerk und starkem Turm. Erst im Gefecht stellt sich heraus, dass die Hechtnase das Tanken aus der Ecke des Gebäudes verhindert (bei einer leichten Drehung sinkt die Front stark auf 210-220 Millimeter) und die Luken am Turm perfekt zielen. Diese Nachteile könnten durch das Spielen auf mittlere Distanz ausgeglichen werden, die Waffe lässt dies jedoch nicht zu.

Rüstungen können nur für ihre magische Grundlage gelobt werden. Denken Sie immer an eine einfache Sache: Sie durchdringen den IS nur, wenn der IS es will. Es funktioniert auch umgekehrt, Sie tanken also den IS auf die gleiche Weise.

Geschwindigkeit und Mobilität

Mobilität IS-5

Hier gibt es keine Überraschungen. Wie alle IS-3-ähnlichen Großväter verfügt der Fünfer über eine recht gute Mobilität. Er fährt fast wie ein mittlerer Panzer vorwärts.

Auch Dynamik und Drehgeschwindigkeit stimmen. Der IS-3 ist natürlich nicht pumpbar, aber der Tank fühlt sich nicht zähflüssig an und fühlt sich in fast jeder Situation angenehm an. Es sei denn, irgendein Dracula versucht, dich auf freiem Feld herumzuwirbeln.

Die beste Ausrüstung und Ausrüstung

Munition, Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien IS-5

  • Die Ausstattung ist klassisch. Hier legen Sie einmal pro Minute zwei Riemen und Adrenalin an, um die Abklingzeit ein wenig zu beschleunigen.
  • Munition ist klassisch. Zwei zusätzliche Rationen für eine allgemeine Verbesserung der Tankeigenschaften und rotes Benzin für eine verbesserte Mobilität.
  • Die Ausstattung ist klassisch. Der Feuerkraftzweig verbessert den Nachlade- und Schießkomfort. Im Überlebenszweig ist es besser, zusätzliche HP einzusetzen, da die Dicke der Panzerung keinen Einfluss auf die sowjetische Magie hat. Mit dem Rest können Sie nach Belieben experimentieren, global wird sich nichts ändern.
  • Munition - klein. Allerdings ist die Nachladezeit lang, sodass in der Regel genügend Granaten vorhanden sind. Es ist viel besser, keine Landminen zu nehmen. Laden Sie zwei bis vier Stücke, dies sollte ausreichen, um den Karton zu erfreuen oder den Schuss abzurunden.

Wie man den IS-5 spielt

Alles an diesem Großvater ist typisch für andere ISs. Und das Gameplay auch. Zufällige Panzerung, High-Alpha-Schräggeschütz, schwaches HPL. An einem solchen Panzer entsteht sofort der Wunsch ... im Gebüsch zu stehen. Aber dieser Wunsch muss in sich selbst erstickt werden und an die Front gehen.

Nur dort ist dieses Gerät in der Lage, sich zu öffnen, einige der Granaten abzuwehren und den Gegnern eindrucksvolle Ohrfeigen zu verpassen. Hohes Alpha ist immer einfach. Wir gehen, empfangen, geben eine Antwort und laden im Tierheim nach. Selbst unter der Bedingung, dass niemand etwas tankt, wird der IS-5 in 90 % der Fälle gewinnen, denn nur wenige können sich eines solchen Alphas rühmen. Das fünfmalige Durchschlagen des Gegners verursacht bereits 5 Schaden, was für den TT-2000 ein angemessenes Ergebnis ist.

IS-5 im Kampf

Darüber hinaus ist der IS-5 in der Lage, zu den Ersten zu gehören, die an der Frontlinie ankommen, und den herannahenden schweren feindlichen Streitkräften einen willkommenen Angriffsstoß zu versetzen. Oder Sie gehen an die Flanke mittlerer Panzer, die überhaupt keinen Austausch spielen können.

Vor- und Nachteile eines Panzers

Profis:

  1. Mobilität Mobilität ist hier sozusagen Standard. Der IS-5 ist nicht nur einer der ersten, der die Stellungen schwerer Panzer erreicht, sondern ist auch durchaus in der Lage, die Flanke des ST zu durchbrechen.
  2. Einfachheit. Dafür sind fast alle sowjetischen Strömungen bekannt. Die Waffe erfordert keine Fertigkeit beim Zielen, da sie zufällig ist. Die Rüstung erfordert kein Geschick beim Tanken und verzeiht dem Spieler viele Fehler, da sie zufällig ist. Alpha ist hoch, sodass Sie seltener ersetzen müssen. Der perfekte Tank für ein entspanntes Spiel.
  3. Niedriger Preis. Für eine Prämie der achten Stufe beträgt der Preis von 1500 Gold nur einen Cent. Die günstigste reguläre Prämie, die im Premium-Shop verkauft wurde, kostete 4000 Gold und ist damit fast dreimal so teuer.

Nachteile:

  1. Stabilität. Oder besser gesagt, seine Abwesenheit. Ein zufälliger Zerstörer bedeutet, dass Sie zu Beginn der Eisbahn einen Fan für 500 geben und dann dreimal keinen wichtigen Kill erzielen können. Sowjetische Panzerung bedeutet, dass Sie im Kampf nichts tanken können, aber derselbe IS-3 vor Ihnen wird von ballistischen Raketen gepanzert.
  2. Effizienz. Die Maschine ist veraltet und nicht in der Lage, mit modernen oder kürzlich geworfenen Strängen zu konkurrieren. Dementsprechend ist der IS-5 nicht für schöne Zahlen oder einfach nur effektive Schlachten geeignet.
  3. Schwacher Bauernhof. Für einen Achtjährigen betreibt dieser Großvater ein wenig Landwirtschaft. Seine Farmquote beträgt 165 %, was 10 % niedriger ist als bei den meisten anderen Prämien. Außerdem ist die Kampfleistung insgesamt lahm, was sich stark auf die eingebrachten Kredite auswirkt.

Ergebnis

Wieder sehen wir das Standardbild. Auch hier ist ein ziemlich guter Panzer, den viele bei der Einführung in das Spiel „Imba“ nannten, in der Zufallsauswahl immer seltener anzutreffen. Das Wettrüsten wurde von den sowjetischen Schwergewichten der achten Stufe verloren, das ist seit langem bekannt. Sie können nicht auf Augenhöhe mit Royal Tigers, Poles und ähnlichen Maschinen kämpfen.

Leider ist der IS-5 in puncto Effizienz derzeit weit unterdurchschnittlich und eher ein Bonuscode für 1855 Schaden als ein formidabler Gegner.

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  1. MER5Y

    Ein Stück g0* an, kein Panzer

    Antwort