Arguso estas bela luchador kun alta regenerado, bona detrua damaĝo kaj la kapablo persekuti. En ĉi tiu artikolo ni malkaŝos la sekretojn de ludado por ĉi tiu karaktero, kaj konsideros kiel kompetente konduki la fruajn kaj malfruajn fazojn de la batalo. Ni montros al vi, kiaj eroj kaj emblemoj faras lin nevundebla kaj permesos al li rapide detrui ajnan kontraŭulon survoje.
Nia retejo havas Nivela listo de karakteroj, en kiu la herooj estas distribuitaj laŭ sia graveco en la nuna momento.
Heroaj Kapabloj
Laŭ la indikiloj, Argus estas samtempe bona en postvivebleco, atako kaj kontrolo. Por kompreni pli detale, ni rigardu ĉiujn 3 aktivajn kapablojn kaj unu pasivan karakteron.
Pasiva Kapablo - Militisto
La demona glavo en la manoj de batalanto estas ŝargita dum damaĝo. Plene ŝargante ĝin, vi povas aktivigi pliajn punktojn al la atako kaj fizika vivoŝtelo de la heroo.
Unua Kapablo - Demonic Grab
La demono ĵetas sian manon antaŭ li en la indikita direkto, alkroĉiĝante al la malamika heroo. Se trafita, li estos miregigita dum 0,7 sekundoj, kaj Arguso venos tre proksime al la kaptita celo. Se vi maltrafas, la batalanto rapidos post la etendita mano. Kiam la kapablo denove estas aktivigita, la heroo kuros antaŭen, farante plian damaĝon.
Lerteco XNUMX - Rapida Glavo
Post iom da preparado, la batalanto batos en la markita direkto. Post kiam ĝi trafas malamikojn, ĝi malrapidigos ilian movadon je 80% dum 0,8 sekundoj. Uzante la kapablon, Argus malbonigas malamikojn - aktivigas malbenon daŭrantan 4 sekundojn, kiu kaŭzos damaĝon al ili moviĝante kaj lasos markojn sur la tero. Sekvante la spuron, la heroo pliigos sian movan rapidecon ĝis 40%.
Finfina - Senfina Malbono
La heroo fariĝas senmorta Falinta Anĝelo kaj forigas ĉiujn negativajn debuffs. Kiam aktivigite, ĝi ankaŭ plene ŝargas sian demonan glavon. La ĉefa avantaĝo estas, ke ĉiuj alvenantaj damaĝoj estas plene konvertitaj en sanpunktojn. Uzu kiam la sano de la heroo estas letale malalta.
Taŭgaj emblemoj
Arguso sentas sin bonege kaj en la arbaro kaj sur la spertlinio. Taŭga en ambaŭ kazoj Emblemoj de murdisto, kiu signife pliigos adaptan penetron kaj atakon, kaj ankaŭ provizos plian movan rapidon.
- Lerteco – aldona atakrapideco.
- Sperta ĉasisto - pliigita damaĝo al Sinjoro kaj Testudo.
- kvantuma ŝargo - HP-regenerado kaj akcelo post damaĝo de bazaj atakoj.
Plej bonaj Sorĉoj
- Ekbrilo - sorĉo, kiu permesos al la heroo rapide moviĝi al malamiko kun malalta sano aŭ forlasi danĝeran zonon ĝustatempe (teambatalo aŭ rivala turareo).
- Venĝo - precipe por ludi en la arbaro. Pliigas rekompencojn por monstroj, kaj kune kun beno, pliigas aliajn signajn indikilojn.
- Kara - la sorĉo helpos fini karakterojn kun malalta sano. Kun sukcesa uzo, la malvarmiĝo de la kapablo estas reduktita al 40%.
Supraj Konstruaĵoj
Kun la helpo de eroj, ni pliigas la atakrapidecon, pliigas la kritikan damaĝon kaj la ŝancon de ĝia inflikto. Depende de la pozicio kaj rolo en la matĉo, ni elektas rapide reŝargi la finfinan aŭ pliigi la atakon kontraŭ malamikoj kun malalta sano.
Linia ludado
- Kraĉo de korodo.
- Haste Botoj.
- Glavo de ĉasisto de demono.
- Tridento.
- Vento-Parolanto.
- Malica grumblado.
ludo en la arbaro
- Vento-Parolanto.
- Botoj de la Glacio-Ĉasisto Haste.
- Glavo de ĉasisto de demono.
- Kraĉo de korodo.
- Malica grumblado.
- Ora bastono.
Aldoni. eroj:
- Senmorteco - se ili ofte mortigas.
- Brila Kiraso – se la malamika teamo havas multajn heroojn kun magia damaĝo.
Kiel ludi Arguson
En la frua stadio de la ludo, la prioritato por Argus estas terkultivado. Liaj kapabloj estas plene malkaŝitaj danke al la eroj de la konstruo - ili igas lin laŭvorte nevundebla. La plej bonaj aliancanoj por batalanto estas tiuj, kiuj povas provizi multan kontrolon.
Pumpinte iomete, vi povas iri en la arbustojn kaj atendi vundeblajn celojn tie.
- Subite saltante el la arbustoj kun la unua lerteco, sen doni al la celo ŝancon atingi malproksimen.
- Ni aplikas trafi per dua kapablo, aktivigante la malbenan efikon kaj pliigante vian propran movan rapidon.
- En bona maniero - vi mortigas la karakteron uzante la unuajn du kapablojn kaj bazan atakon.
- Se ĉi tio malsukcesas, vi ĉiam povas aktivigi senmortecon kun finfina kaj sorbi venantan damaĝon.
- Donante karakteron duan vivon vi povas facile fini vian viktimon.
En pli postaj etapoj, vi povas pli ofte eniri teamajn batalojn. Atentu - Arguso ankoraŭ ne kapablas esti en la spoto dum longa tempo. Tamen, la daŭro de la finfina sufiĉas por sorbi ĉiujn malamikajn kapablojn.
Uzu la duan lertecon kiel manieron rapide eskapi de batalo post fari gigantan damaĝon aŭ por atingi retiriĝantajn malamikojn kun malalta sano.
Argus unue ŝajnas malfacila karaktero, sed se vi plej penas kaj komprenas la mekanikon, vi povas facile atingi altajn rezultojn. Lasu viajn komentojn, rekomendojn kaj korektojn en la komentoj sube!
Do, kie estas la konstruo de kritikoj (por mi ĝi estas tre grava, ĉar almenaŭ 700 por 1 bato estas la normo + - tridento kaj mortmaŝino)
La konstruo por ludi sur sperto ne estas ĝusta, same kiel en la arbaro, la konstruo en la arbaro taŭgas por ludi sur la spertlinio sed ne en la arbaro, kaj tie vi devas preni la klingon de malespero anstataŭ malbona muĝado. kaj ĉio alia estas kiel deklarite en la konstruo.
Ĉu estos nova konstruo por ĉi tiu karaktero, alie la konstruo estas malmoderna, la purpura fantomo estis forigita de la ludo
Artikolo ĝisdatigita!
Kial la asembleo ne estas prenita por fizika penetro?
Kompreneble, vi povas preni ĝin por pliigi damaĝon kaj redukti la tempon por mortigi, sed samtempe indas kompreni, ke en la muntado 1 sur la sperta linio, ĉiuj damaĝoj provizas kritojn kaj penetro devas esti prenita tre kondiĉe, ĉar reŝargi la Ult sur sperto estas tre grava, kaj en asembleo 2, la damaĝo kiu donas al la Klingo de Malespero tre fortan efikon sur la rapideco de malbari la arbaron, dum la kolera muĝado neniel helpas en la arbaro.
Kial estas tie skribite, ke la dua lerteco povas esti uzata kaj por retiriĝi kaj por ataki, ĉar la dua lerteco estas damaĝo, kaj la unua estas movo
kiam lerteco 2 aktivigas, ĝi kaŭzas damaĝon kaj lasas falintan spuron kiam la malamiko marŝas ĉi tiun falintan spuron akcelas lin je 40℅ kaj chela hejmen
Vi Besh 2 lerteco kaj trapasas la malamikan persan, ekzemple, se li malhelpis vin retiriĝi, tio estas tre utila.
Mi ludas Arguson kaj ŝatus aldoni, ke li dependas de batado, do estas bona inspiro akiri plenan HP post uzi senmortecon. Argus estas la plej rapida damaĝa karaktero.
Dankon pro la aldono!
Dankon pro la konsilo, kiun ĝi helpis
Mi mem ne komprenis
kio pri la pasema tempo?
Por kd-kapabloj
La ult reŝargos multe pli rapide ol kutime, krom se kompreneble vi faras mortigojn aŭ helpojn.