> Vale en Mobile Legends: gvidu 2024, asembleon, kiel ludi kiel heroo    

Vale en Mobile Legends: gvidu 2024, la plej bonan konstruon, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Vualo estas interesa mago kun kolosa damaĝo kaj facile majstrebla. Ĝiaj ĉefaj avantaĝoj estas amasa areo-atako, akcelo kaj kontrolo. Konsideru kiel la karaktero evoluas dum la batalo, kio pliigos ĝian efikecon kaj kiel fari danĝeran kontraŭulon el la heroo.

Nia retejo havas nuna nivela listo de herooj de Mobile Legends.

Vualo havas tri aktivajn kapablojn kaj unu pasivan. Ĉiu aktiva kapablo havas sian propran branĉon. Dum niveliĝo, vi povas elekti la vojon por plifortigi vin - por kontroli, areon aŭ forton.

La elekto estas farita trifoje ĉe niveloj 4, 6 kaj 8. Malsupre ni analizos pli detale ĉiujn nuancojn de la ludmekaniko.

Passive Skill - Voĉo de la Vento

Voĉo de la vento

Kiam ajn li elfaras mortigon aŭ helpon, Veil akiras pagendaĵojn. Ĉiu ŝargo de Voĉo de la Vento pliigas vian movrapidecon je 8. Stakiĝas nur ĝis dek fojojn.

Unua Kapablo - Klingo de la Vento

ventoklingo

La mage kreas du paralelajn klingojn kiuj tranĉas tra la markita areo kaj damaĝas malamikojn aŭ mafiojn kiuj estas trafitaj. Konsideru kiel la lerteco ŝanĝiĝas kiam vi elektas unu el la disvolvaj vojoj.

  • Se vi disvolvas kapablon en la direkto de "malgajo”, tiam la damaĝo pliiĝas.
  • En kazo de "disperso» vi pliigos la efikareon.

Kapablo XNUMX - Ventovento

Gust

Uzante ĉi tiun kapablon, la heroo kreas ventegon kaj sendas ĝin rekte antaŭ li en la specifita direkto. Ĝi kaŭzas damaĝon kaj malrapidigas la movrapidecon de tuŝitaj malamikoj je 40% dum 2 sekundoj. La kapablo ankaŭ havas du eblojn por pumpado - "fiksado" kaj "kontrolo".

  • Fiksado - kiam trafite de malamikoj aŭ homamasoj, la ventego ĉesos surloke. Ĝi daŭre turniĝos dum 2 pliaj sekundoj, senĉese damaĝante proksimajn NPC-malamikojn.
  • Kontroloj — La ventego aldone ĵetos malamikojn kaptitajn en ĝi en la aeron dum 1 sekundo.

Finfina - Tempesto

Ŝtormo

Vualo en la markita areo kaŭzas ŝtormon. Kalamiĝo unue malrapidigas malamikojn trafitaj je 40%, kaj kaŭzas gigantan damaĝon post 1,5 sekundoj. Ulta povas esti plibonigita direkte al "morto" aŭ "kolekto". Ni montru kio okazas.

  • Morto - pliigita damaĝo.
  • Kolekto - la finfina komencos senĉese tiri ĉiujn kontraŭulojn al la centro.

Taŭgaj emblemoj

La plej bona elekto estus por Vail Magemblemoj, kiu pliigos magian potencon kaj penetron kaj reduktos la malvarmigan tempon de kapabloj.

Magemblemoj por Vale

  • Lerteco - aldoni. movrapideco.
  • Mastro de Armiloj - pliigas gratifikojn de aĵoj, emblemoj kaj ekipaĵaj talentoj.
  • Mortiga ekbruligo — ekbruligas la malamikon kaj faras pli da damaĝo al li.

Vi ankaŭ povas uzi Emblemoj de murdisto kun talentoj el diversaj aroj. Kune ili plifortigos Vale bone kaj kaŝos liajn malfortojn.

Murdisto-emblemoj por Vale

  • La breĉo - pliigas la penetron de la atakoj de la heroo.
  • Beno de la Naturo — permesas al vi moviĝi laŭ la rivero kaj arbaro 10% pli rapide.
  • Mortiga ekbruligo - ekbruligi la malamikon.

Plej bonaj Sorĉoj

  • fajropafo - Utila sorĉo, kiu helpos fini forkurantan malamikon aŭ forpuŝi lin de si mem. La damaĝo de la kapablo pliiĝas kun distanco kaj rekte dependas de la magia potenco de la heroo.
  • Ekbrilo - ĉar Vualo ne havas skuojn, alivestiĝon aŭ akcelon, la sorĉo estos utila. Uzu ĝin por atingi celon aŭ eviti atakon ĝustatempe.

Supra konstruo

La optimuma pozicio por Vale estas la meza linio. Malsupre estas du konstruopcioj por mago, kiuj helpos lin teni meze bone kaj multe damaĝi la malamikan teamon. Asembleoj povas esti kompletigitaj laŭ la situacio antihil batali kontraŭ la resaniganto aŭ Vintra Vergo plibonigi postviveblecon.

Vuala konstruo por ludi meze

  1. Botoj de la Sorĉisto.
  2. Vergo de fulmo.
  3. Vergo de genio.
  4. Dia Glavo.
  5. Sangaj flugiloj.
  6. Senmorteco.

Ŝparaĵoj:

  1. Vintra Vergo - se vi mortas ofte.
  2. Koliero de Malliberigo - se necesas antihil.

Kiel ludi Veil

El ĉiuj magiistoj prezentitaj en la ludo, Veil estas konsiderita unu el la plej facilaj kaj efikaj. Ni eltrovu, kiajn taktikojn oni devas sekvi en diversaj stadioj, pri kio zorgi, kaj kiel eliri el malfacilaj situacioj.

Komence, indas noti, ke la heroo estas neaktiva krom se li faras mortigojn aŭ helpas mortigi kontraŭulojn. Nur per pasiva lerteco li pliigas sian movrapidecon.

Memoru, ke estos malfacile eliri el perdanta teambatalo. Ne trafu problemojn en la komencaj etapoj kaj restu proksime al tenacaj aliancanoj.

Ĝis la nivelo 4, restu en la meza vojo, foje helpante en la ĝangalo. Klara ramplinioj, farmo. Kun la finfina, vi povas ludi pli agreseme - iru al la supra aŭ malsupra vojo, helpu viajn aliancanojn tie kaj detruu solajn malamikojn.

Kiel ludi Veil

Kun la akiro de la unuaj eroj, en la meza stadio Vualo fariĝas danĝera kontraŭulo, sed ankoraŭ ne aparte tena. Partoprenu en teamaj bataloj, restu malantaŭ via teamo. Ne rapidu antaŭen, zorge farmu kun helpoj kaj mortigoj.

Ne forgesu kontroli la mapon kaj helpi viajn samteamanoj ĝustatempe aŭ liberigi la mezan vojon por savi la turojn.

Dum vi altnivelas, viaj kapabloj ankaŭ pliboniĝos. Je niveloj 4, 6 kaj 8, vi povas elekti specifajn areojn disvolvante la necesajn indikilojn. Elektu saĝe kaj koncentriĝu al la teamo. Se estas aliancano kun potenca miregigo aŭ skredo, tiam estas pli bone koncentriĝi pri damaĝo. Se ne ekzistas tanko aŭ aliaj karakteroj kun kontrolo, tiam pumpu la efikojn de kuntiriĝo kaj miregigo.

Plej bona kombo por Veil:

  1. Liberigu la ventegon kun dua lerteco, malrapidigante malamikojn aŭ eĉ frapante ilin.
  2. Tuj aktivigu sub ili finfina.
  3. Kompletigu la atakon unua lerteco.

En pli posta stadio, Veil iĝas vera insidmurdisto-mago. Kun aĵoj en sia poŝo kaj pumpitaj kapabloj, li povas sole mortigi malfacilajn malamikojn, moviĝi rapide danke al sia pasivo, kaj ĉiam havi tempon por partopreni teamajn batalojn. Se vi sentas, ke la kontraŭulo estas pli forta, estas pli bone ne partopreni en la batalo. Ĉiam memoru, ke distanco estas esenca por Veil.

Sekvante niajn konsilojn, vi certe atingos altajn rezultojn. Ni deziras al vi sukcesan ludon kaj memorigas vin, ke en la komentoj vi povas komenci diskuton pri interesa afero aŭ konigi viajn proprajn rakontojn.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. sara

    Hace poco mi animé a probar la ludo de Mobile Legends, mi llamó la atento la rolulo de Vale eo moveblaj legendoj, un mago kiu kontrolas la venton kaj povas personecigi siajn kapablojn. Laŭ leí en un artikolo, Vale estas un heroo versátil, kiu povas adaptiĝi al malsamaj situacioj kaj roloj, ya sea kiel subteno aŭ kiel damaĝo. Mi pareció interesa kaj decidi doru unu ŝancon.
    Al principio me costó un poco entender cómo funcionaba su mecánica de plibonigo de kapabloj, sed kun la praktiko estis plibonigante. Mi ŝatis multe la eblecon elekti inter efikojn de kontrolo aŭ de daño, laŭ tio, ke ĝi bezonas la teamon. Ankaŭ mi surprizis la bone, ke ĝi vidis la dezajnon kaj la vidajn efikojn, pri ĉio kiam lanĉis la definitivan, unu povan turmenton, ke ĝi iras kun ĉio.
    Kreo, kiu estas unu heroo tre amuza kaj originala, kiu ofertas sperton de malsama ludo al aliaj magoj. Kvankam ankoraŭ mi mankas multe por lerni, mi sentas min kontentigita kun mia progreso kaj kun la partioj, kiujn li ludis kun li. Vale la pena probarlo.

    respondo