> Edith Mobile Legends: gvidilo 2024, supra konstruo, emblemoj, kiel ludi    

Edith en Mobile Legends: gvidilo, plej bonaj emblemoj kaj muntado, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Edith alvenis ĉe la Lando de Tagiĝo en unu el la ĝisdatigoj de Mobile Legends. Antaŭ tio, ĝi estis liberigita sur testservilo. Ŝi kaŭzis ŝtormon de emocioj inter la ludantoj, ĉar ŝi estas la unua tanko kaj pafisto samtempe. Ŝi specialiĝas pri kontrolado de malamikoj kaj damaĝo, havas nekredeble potencan atakon kiel pafisto, kaj altnivelan de defendo kaj sano kiel tanko.

En ĉi tiu gvidilo, ni rigardos la kapablojn de Edith kaj Phylax, la plej bonajn emblemojn kaj sorĉon por heroo. Ni ankaŭ donos kelkajn konsiletojn, kiuj helpos vin ludi pli bone kiel rolulo en diversaj stadioj de la ludo.

Heroaj Kapabloj

Edith havas tri aktivajn kapablojn kaj unu pasivan kapablon, kiel multaj aliaj herooj en la ludo. Ankaŭ, kelkaj kapabloj ŝanĝiĝas depende de la formo de la karaktero. Poste, ni konsideros ĉiun el la kapabloj por uzi la potencialon de la heroo al la maksimumo.

Pasiva Kapablo - Troŝarĝo

Troŝarĝo

Post ĉiu uzo de kapabloj, rekomencigita stato okazas, dum kiu la normalaj atakoj de Edith kaŭzos serion de ĉenfulmo. Ili faras magian damaĝon al malamikoj, trafante maksimume 4 celojn. Damaĝo al sbiroj multiĝas.

Unua Kapablo (Phylax) - Sismo

tero tremante

Post prokrasto de 0,75 sekundoj, la karaktero kontrolas Phylax kaj donas disbatan baton en la indikita direkto. Malamikoj trafitaj suferos fizikan damaĝon kaj estos frapitaj en la aero dum 1 sekundo. Sbiroj ricevas 120% da damaĝo de ĉi tiu kapablo.

Unua Kapablo (Edith) - Dia Retribuo

Dia venĝo

Edith liberigas venĝon en la elektita areo, traktante tujan magian damaĝon al malamikoj. Ankaŭ malamikoj ricevos plian magian damaĝon ĉiujn 0,5 sekundojn dum la sekvaj 1,5 sekundoj.

Dua Kapablo (Phylax) - Antaŭen

antaŭen

La heroo rapidas en la indikita direkto kaj kaŭzas fizikan damaĝon al malamikoj sur sia vojo. Se Phylax trafas malamikan heroon, li tuj haltos, ĵetos lin malantaŭ sian dorson kaj faros plian fizikan damaĝon.

Dua Kapablo (Edith) - Fulmo

Fulmo

Edith pafas fulmon en la celdirekto, kaŭzante magian damaĝon al la unua malamika Heroo trafita, kaj ankaŭ Mirigas kaj Enradikigas ilin dum 0,8 sekundoj.

Finfina - Praa Kolero

Praa Kolero

Pasivo: Dum ene de Phylax, Edith generas Koleron bazitan sur la kvanto de damaĝo prenita.
Aktiva kapablo: la karaktero forlasas Phylax, frapas reen proksimajn malamikojn, kaj akiras kroman ŝildon. Post tio, ŝi iras antaŭen kaj ekas. En ĉi tiu stato ŝi fariĝas pafisto kaj povas fari distantajn atakojn kiuj traktas fizikan kaj magian damaĝon.

Ankaŭ, post aktivigo de la finfina, Edith ricevas plia atakrapideco kaj magia vampirismo. La flugstato daŭras ĝis 8 sekundojn, ĝi povas esti nuligita frue.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Unue malŝlosu la duan kapablon, poste malŝlosu la unuan kapablon. Provu pumpi la duan kapablon al la maksimumo kiel eble plej frue. Ankaŭ ne forgesu malŝlosi kaj altgradigi vian finfinan kiam vi havas la ŝancon. La unua lerteco devus esti plibonigita laste, por komenci sufiĉas nur malfermi ĝin.

Taŭgaj emblemoj

Tankaj emblemoj estas la plej bona elekto por Edith, ĉar ŝia ĉefa damaĝo dependas de la nivelo de fizika kaj magia protekto.

Tankaj emblemoj por Edith

  • Inspiro.
  • Persisto.
  • Kuraĝo.

Vi ankaŭ povas uzi sago-emblemoj. Ili signife pliigos la atakrapidecon kaj donos plian vivŝtelon.

Pafisto-emblemoj por Edith

  • Daŭreco.
  • Persisto.
  • kvantuma ŝargo.

Plej bonaj Sorĉoj

Inspiro - uzu post uzi la finfinan por pliigi la atakrapidecon kaj rapide mortigi la malamikon.

Venĝo - permesas al vi eviti parton de la envenanta damaĝo, kaj ankaŭ kaŭzi magian damaĝon al malamikoj atakantaj la heroon.

Plej bonaj Konstruaĵoj

Por Edith, vi povas uzi diversajn asembleojn. Ilia elekto dependos de la malamika elekto, kaj ankaŭ de la situacio en la matĉo. Jen unu el la plej multflankaj ilaroj, kiuj taŭgas por preskaŭ ajna ludo.

Plej alta konstruo por Edith

  • Ŝtormo-Zono.
  • Botoj de la Militisto.
  • Brustkiraso de Brute Force.
  • Regado de Glacio.
  • Orakolo.
  • Senmorteco.

Vi povas anstataŭigi unu el la aĵoj kiuj pliigas fizikan protekton per ekipaĵo, kiu pliigas magian protekton. Ĉi tio estas necesa se la malamika teamo estas regata de herooj kun magia atako.

La asembleo por la vagado ankaŭ estas sufiĉe populara. Kiam vi aĉetas ĉi tiujn erojn, nepre prenu ilin en batalon tankemblemojprezentita supre.

Kunvenante Edith sur vagado

  1. Fortikaj botoj estas kuraĝigo.
  2. Paradiza plumo.
  3. Orakolo.
  4. Antikva kiraso.
  5. Regado de glacio.
  6. Ŝildo de Ateno.

Aldoni. eroj:

  1. Brila Kiraso.
  2. Studita kiraso.

Kiel ludi kiel Edith

Kiel menciite antaŭe, Edith estas la unua tanko kaj pafisto samtempe. Ŝi povas preni gravan kvanton da damaĝo kaj ankaŭ mortigi plurajn malamikajn heroojn en nur kelkaj sekundoj. Bezonas bone kompreni la mapon, por eltiri la plej grandan parton de ĉi tiu karaktero, ĉar ĝi bezonos multon vagi. La ludado povas esti dividita en tri stadiojn, do sube ni analizos la ĉefajn alirojn por ludi rolulon en diversaj stadioj de la matĉo.

Komencu la ludon

Je la nivelo 1, malŝlosu la duan kapablon, konstante moviĝu ĉirkaŭ la mapo kaj helpu aliancanojn. Moviĝante, konstante uzu la unuan kaj duan aktivan kapablon kaŭzi damaĝon al malamikoj kaj malhelpi ilin detruado de helpantoj kaj arbaraj monstroj. Provu bati malamikajn heroojn per viaj kapabloj por kontroli ilin.

Kiel ludi kiel Edith

meza ludo

Rigardu la mapon kaj helpu viajn samteamanojn: prenu la testudon, provu preni la malamikajn ŝatantojn kune kun la aliancanoj. murdisto. Provu komenci batalojn kaj uzu la duan kapablon sur sagoj kaj magiistoj malamiko. Ne forgesu stratojn kaj turojn, ĉar en ĉi tiu etapo la malamikoj ofte komencas puŝi kaj detrui la duan defendlinion.

malfrua ludo

Edith iĝas ekstreme danĝera tuj post aĉetado de la bazaj eroj. En ŝia finfina stato, ŝi kaŭzas masivan damaĝon kaj ofte forpuŝas malamikajn pafistojn. Provu detrui ADC, magiistoj kaj malamikmortigantoj unue, ĉar la finfina kapablo daŭras nur 8 sekundojn.

Starigu embuskojn en la herbo, tiam uzu la duan kapablon por miregigi la malamikan heroon. Post tio, vi povas detrui ĝin helpe de la finfina kapablo.

trovoj

Edith estas sufiĉe forta, do ŝi ofte estas malpermesita en vicigitaj matĉoj. Se ĉi tio ne okazas, nepre prenu ĉi tiun heroon, ĉar li estas tre forta. Se la kontraŭuloj jam havas Edith, provu senigi ŝin de la kapablo moviĝi libere ĉirkaŭ la mapo - starigu embuskojn. Vi ankaŭ povas kontroli la liston la plej bonaj karakteroj por ĉi tiu sezonokiu estas prezentita en nia retejo.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. Aleksandro

    Mi provis pli bone kunmeti la efikon, sed anstataŭ fulmo, anstataŭ senmorteco, parolante al la vento, la kanono fariĝis ĝenerale

    respondo
  2. Алексей

    Bonega artikolo! Ĉio estas klara kaj helpema!

    respondo