> Anivia en League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Anivia en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Anivia estas bonvola flugilhava spirito kun potenca kontrolo kaj alta damaĝo. En matĉoj, li akceptas la rolon de meza ludanto, helpas aliancanojn kaj estas la ĉefa damaĝisto en la teamo. En ĉi tiu gvidilo, ni parolos detale pri ŝiaj kapabloj, malavantaĝoj kaj virtoj, kolektos runojn kaj erojn por ŝi.

Rigardu ankaŭ la plej novajn league of legends champion meta en nia retejo!

Cryophenix dependas nur de siaj kapabloj, traktas magian damaĝon. Ŝi estas sufiĉe malfacile regi, do antaŭ ol ludi, studu ĉiujn ŝiajn kvin kapablojn, la rilaton inter ili kaj la kombinaĵoj, kiujn ni diskutos poste.

Pasiva Kapablo - Renaskiĝo

renaskiĝo

Se la heroo ricevas mortigan baton, li ne mortas. Anivia transformiĝos en ovon, kies protekto varias, depende de la nivelo de la ĉampiono (de -40 ĝis +20 ekzempleroj). Por renaskiĝi, la rolulo devas rezisti en la formo de ovo dum la sekvaj 6 sekundoj, tiam li renaskiĝas en la sama loko kie li estas nuntempe.

Post renaskiĝo, Anivia ricevos la saman procenton de sano, kiun havis la ovo ĝis la momento de resurekto. La pasiva malvarmiĝo estas 4 minutoj.

Unua Kapablo - Tuja Frosto

Flash Freeze

Kriofenikso ĵetas glacian sferon antaŭ li en la markita direkto. Se ĝi trafas karakterojn survoje, ĝi provos pliigitan magian damaĝon al ili, kaj ankaŭ reduktos ilian movan rapidon je 20-40% dum la sekvaj tri sekundoj. La malrapida indikilo pliiĝas kune kun la ebenigo de la kapablo.

La sfero aŭ flugos al la finpunkto de sia vojo, aŭ Anivia povas rompi ĝin memstare premante la kapablon denove. En ambaŭ kazoj, la glacio eksplodas kaj kaŭzas pliigitan magian damaĝon en areo, kaj ankaŭ aplikas miregigon kaj frostigan efikon al ĉiuj tuŝitaj ĉampionoj dum 1.1-1.5 sekundoj.

Lerteco XNUMX - Kristaliĝo

Kristaliĝo

La mage kreas nepenetreblan glacimuron sur la batalkampo, kies larĝo pliiĝas kun la nivelo de la kapablo kaj varias de 400 ĝis 800 ekzempleroj. La konstruaĵo restas sur la batalkampo dum la venontaj 5 sekundoj.

Uzu la lertecon zorge, alie vi povas savi la vivon de viaj kontraŭuloj. Kombinas bone kun la finfina en diversaj komboj.

Tria Kapablo - Frostbite

frosto

La ĉampiono pafas glaciaĵon rekte en la indikita direkto. Sur bato, la kuglo provos pliigitan magian damaĝon.

Duoblan damaĝon al frostaj kontraŭuloj, do estas pli bone uzi ĝin kune kun la unua kapablo aŭ ult.

Finfina - Glacia Ŝtormo

ŝtormo de glacio

Cryophenix kreas neĝoŝtormon ĉirkaŭ li, kiu kaŭzas pliigitan magian damaĝon al malamikaj Herooj ĉiun sekundon. Krome, 20-40% malrapida efiko estas aplikata al la tuŝitaj celoj dum unu sekundo (pliiĝas kun la pumpado de la ult). Dum la kapablo estas aktiva, Anivia perdas 30-40 manaon ĉiun sekundon.

Iom post iom, en 1,5 sekundoj, la kovra areo de la neĝoŝtormo disetendiĝas kaj pliiĝas, ĝis 50%. Atinginte plenan radiuson, la glacia neĝoŝtormo damaĝos 300% kaj ankaŭ malrapidigos malamikojn je pliaj 50%.

Vi povas malŝalti la kapablon premante ĝin denove, kaj vi ankaŭ povas moviĝi libere dum ĝi estas aktiva.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Anivia estas tre grava tria lerteco, do ĝi devus esti pumpita al la limo tuj post kiam vi malfermas ĉiujn ĉefajn kapablojn. Tiam koncentri sur unua lerteco, kaj ĉe la fino de la ludo, prenu la evoluon de la muro de dua lerteco. Ulta ĉiam havas prioritaton super ĉiuj kapabloj, do pumpu ĝin ĉiufoje kiam vi atingas nivelojn 6, 11 kaj 16.

Altgradigo de la Kapabloj de Anivia

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Anivia havas multe da damaĝo, sed kapabloj, kaj precipe ŝia finfina, konsumas multe da manao. Tial ni konsilas al vi uzi la ĉi-sube kombinaĵojn, kiuj ĝuste kalkulos viajn manaorezervojn kaj provokos la maksimuman eblan damaĝon.

  1. Unua Kapablo -> Unua Kapablo -> Dua Kapablo -> Tria Kapablo -> Finfina -> Aŭtomata Atako -> Aŭtomata Atako -> Tria Kapablo -> Aŭtomata Atako -> Finfina. Ideala kombinaĵo de kapabloj por longaj teamaj bataloj, plej bone uzataj en la malfrua ludo. Uzu la unuan kapablon dufoje kaj limigu la movadon de la ludantoj per muro. Tiam traktu duoblan damaĝon kun la tria kapableco kaj aktivigu la ulton. Dum la neĝoŝtormo estas en efiko, ne staru senmove - aktive batu per baza atako kaj lerteco.
  2. Finfina -> Dua Kapablo -> Unua Kapablo -> Aŭtomata Atako -> Unua Kapablo -> Tria Kapablo -> Aŭtomata Atako -> Finfina. Vi povas tuj komenci la batalon aktivigante la ŝtormon, nur ne forgesu meti baron antaŭ viaj kontraŭuloj por ke ili ne forkuru de vi en malsamaj direktoj. Alternu inter kapabloj kaj bazaj atakoj dum la ŝtormo kreskas, metante pliajn frostojn kaj malrapidajn efikojn al malamikaj ĉampionoj.
  3. Unua Lerteco -> Tria Lerteco -> Unua Lerteco. La plej simpla kombo uzebla en unu-kontraŭ-unu batalo. Kun ĉi tiu sekvenco, Cryophenix provos duoblan damaĝon kaj konservos la malamikon en konstanta malrapida.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Indas reliefigi ĉiujn aspektojn de Anivia - kaj pozitivajn kaj negativajn, por ke vi pli bone komprenu la mekanikon de la rolulo kaj ŝiajn prioritatajn taskojn en batalo.

La ĉefaj avantaĝoj de la ĉampiono:

  • Facile purigas stratojn kun sbiroj en la meza stadio de la matĉo, estas libera tempo por moviĝi ĉirkaŭ la mapo kaj helpi aliancanojn.
  • Unu el la plej bonaj finfinaj en la ludo. Faras amasan ruinigan damaĝon kaj malrapidigas malamikojn.
  • Tre forta en ĉiuj stadioj en la ludo, kaj en la malfrua ludo ĝi iĝas la ĉefa damaĝisto.
  • Povas fariĝi senmorta danke al ŝia pasiva kaj rapide reveni al la batalkampo.
  • Atakos ĉe longa distanco kaj povas konstante teni kontraŭulojn malproksime, preskaŭ neatingeblaj por ili.

La ĉefaj malavantaĝoj de la ĉampiono:

  • Malfacila ĉampiono ludi sur ĝi postulos multan trejnadon.
  • Estas malfacile uzi la duan kapablon al via avantaĝo.
  • Baza atako estas tre malrapida. Komence de la ludo, ŝi malfacilas purigi helpantojn.
  • Mana dependa eĉ kun plena konstruaĵo, bezonas bluan sablon.
  • Malrapida animacio por la unua kapablo, kontraŭuloj povas facile preteriri ĝin.

Taŭgaj runoj

Ni preparis la plej bonan runkonstruaĵon laŭ statistiko, kiu signife pliigas la batalpotencialon de Anivia kaj solvas kelkajn problemojn kun manao kaj atakrapideco.

Runoj por Anivia

Primal Rune - Regado:

  • Elektrokutado – se vi trafas kontraŭulon per tri malsamaj kapabloj aŭ baza atako, tiam li ricevos plian miksitan damaĝon.
  • Malpura ricevo - Se vi atakas kontraŭulojn dum ili estas sub la efikoj de kontrolo, tiam plia pura damaĝo estos farita.
  • Kolekto de okuloj - por fini malamikojn vi ricevas akuzojn kiuj pliigas la potencon de atako kaj kapabloj.
  • Senkompata Ĉasisto - Kiam vi finas malamikon por la unua fojo, akuzoj estas donitaj kiuj pliigas la movrapidecon de la ĉampiono ekster batalo.

Sekundara - Precizeco:

  • La ĉeesto de la spirito iom post iom restarigas manaon dum damaĝo al malamika heroo, tuj donas 15% manaon kiam estas mortigita aŭ helpita.
  • Mercy Strike - kiam la sano de la malamiko falas al 40%, la damaĝo kontraŭ li pliiĝas.
  • +10 atakrapideco. 
  • +9 al adapta damaĝo. 
  • +8 Magia Rezisto. 

Bezonataj Sorĉoj

  • salti - Tuja paŭzo, kiu helpos la heroon eviti mortigan baton aŭ surprizan atakon kontraŭ malamikoj.
  • teletransporti - maniero rapide moviĝi ĉirkaŭ la mapo. La ĉampiono tuj moviĝas al la elektita turo, kaj de 14 minutoj malfermas la vojon al aliancitaj totemoj kaj sbiroj.
  • Ekbruligo - povas esti uzata anstataŭ teletransportilo por kaŭzi daŭran veran damaĝon al la markita celo, kaj ankaŭ redukti resaniĝon kaj reliefigi ĝian lokon sur la mapo.

Plej Bona Konstruo

Koncerne al gajna procento, ĉi tiu estas la plej bona elekto por Anivia, kiu signife malkaŝas la damaĝon de la heroo, igas lin nevenkebla en la malfrua ludo kaj solvas kelkajn el la mankoj de la ĉampiono. Sur la ekrankopioj vi povas vidi kiel aspektas la objektoikonoj kaj ilia kosto en la ludo.

Komencaj Eroj

Ĉefe sur magiisto kies damaĝo estas bazita sur kapabloj, objekto kun pliiĝo en kapableco estas akirita.

Komencaj eroj por Anivia

  • Ringo de Doran.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj

Plue, Anivia estas provizita per kroma manao, sanregenerado kaj gratifiko al movrapideco.

Fruaj Eroj por Anivia

  • Jona katalizilo.
  • Botoj.

Kernaj temoj

Ĉi tiuj eroj pliigos la kapablon de la ĉampiono, manao-laĝejon, pliigos magian penetron kaj reduktos la malvarmiĝon de kapabloj.

Esencaj Eroj por Anivia

  • Vergo de Aĝoj.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • Kunlaborantaro de la Ĉefanĝelo.

Kompleta asembleo

En la malfrua ludo, Anivia havas enorman kapablecan damaĝon, altan procenton de defenda penetrado kaj rapidan kapablecan malvarmigon.

Plena asembleo por Anivia

  • Vergo de Aĝoj.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • Kunlaborantaro de la Ĉefanĝelo.
  • La sablohorloĝo de Zhonya.
  • Mortĉapelo de Rabadon.
  • Kunlaborantaro de la Abismo.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Anivia estas tre forta mage kiu povas facile trakti la plej bonajn mezajn ludantojn en la ludo, kiel ekzemple Le Blanc, Lisandra kaj eĉ kun Azir.

La plej bona aliancano estos Amumu - potenca tanko kun forta kontrolo, kiu helpos plene liberigi la ulton de Anivia. Kaj Skarner и Udyr - ne malpli fortaj ĉampionoj kun alta kontrolo super la malamika teamo.

Kontraŭelektoj por la heroo estos:

  • Kassadin - Tre movebla insidmurdisto, kiu povas facile foriri de la ult aŭ muro de Anivia. Antaŭ ol uzi la kapablojn, estas dezirinde, ke alia aliancita heroo prenu lin al la tendaro, aŭ komencu la atakon ne per la finfina, alie Kassadin facile forlasos vin.
  • Kasiopeo - Peza mago kun kolosa kontrolo. Lernu kiel ĝuste eviti ŝiajn atakojn, alie vi fariĝos facila celo por la tuta malamika teamo.
  • Malzahar - ne malpli forta en kontrolmagio, kiu povas fariĝi vera problemo por Anivia. Gardu vin pri li kaj ne lasu lin kapti vin.

Kiel ludi Anivia

Komenco de la ludo. Komence, vi malfacilas terkultivadon pro la malrapida baza atako. En ĉi tiu tempo, koncentriĝu sur la linio de sbiroj, ne eniru batalon. Via celo estas akiri la finfinan kiel eble plej rapide.

Post la nivelo 6, vi povas uzi vian ulton sur sbiroj ĝuste sub la malamika turo. Tiel vi prenos dominan pozicion en la leno, malhelpos la alian mezan ludanton terkultivi kaj kolektos oron pli rapide. Samtempe, vi ĉiam estos en sekura distanco.

Kiel ludi Anivia

Sed atentu kaj rigardu vian manaon. En ĉi tiu etapo, Anivia elspezas ĝin en grandaj kvantoj kaj ne bone restariĝas. La ĉampiono dependas nur de siaj kapabloj, do sen manao vi fariĝas facila celo por malamikaj gravuloj.

Meza ludo. Danke al la rapida purigado de rampaĵoj, viaj manoj estas laŭvorte malligitaj. Vi povas fini kun viaj lenaj helpantoj kaj aktive helpi en la ĝangalo. Danke al viaj kapabloj, kunigitaj kun ĝangalo, vi povas facile kapti ŝlosilajn monstrojn kaj forpuŝi malamikajn atakojn en neŭtrala teritorio.

Ne forgesu vian propran linion. Ĉiam rigardu la staton de la turo kaj puŝu la sbiullinion ĝustatempe. Provu puŝi la malamikajn turojn kiel eble plej baldaŭ.

Formu teamon kun viaj aliancanoj kaj organizu komunajn bandojn. Anivia havas altan damaĝon de AoE, per kiu ŝi povas facile agi kontraŭ la tuta teamo: malrapidigu ilin kaj mortigu ilin per kapabloj.

malfrua ludo. En la malfrua ludo vi fariĝas vera monstro. Kun plena aĉeto, la difektaj nombroj de Anivia estas ekster la furorlisto, kaj la mana problemo jam ne estas tiel prononcita. Krome, ŝi havas tre fortan pasivon. Provu pluvivi en formo de ovo, ĉar en la postaj etapoj la tempo de renaskiĝo estas tre alta.

Restu proksime al via teamo kaj ganku. Ne antaŭeniru, lasu ĉi tiun laboron al la tankoj kaj iniciatintoj. Limigu la movadon de malamikoj kun muro ĝustatempe kaj konektu vian finfinan por lasi al ili neniun ŝancon postvivi. Anivia povas elteni longajn distancojn, do aliaj ĉampionoj ne estu malhelpo por vi.

Anivia estas unu el la plej bonaj magoj en la ludo, kiu estas forta en kontrolo kaj dotita per kolosaj ruinigaj damaĝoj. Ne ĉiam eblas regi ĝin la unuan fojon kaj alkutimiĝi al ĉiuj funkcioj. Do ne maltrankviliĝu kaj provu denove. Bonŝancon! Vi ĉiam povas demandi viajn demandojn en la komentoj sube!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj