> Gord en Mobile Legends: gvidu 2024, muntadon, kiel ludi kiel heroo    

Gord en Poŝtelefonaj Legendoj: gvidu 2024, la plej bonan konstruon, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Gord estas vivanta pruvo de plejboneco en la magia akademio - bonega mago, kun fortaj kontrolkapabloj kaj pliigita damaĝo inter aliaj mezlenaj gravuloj. En la gvidilo, ni analizos ĉiujn liajn kapablojn, malfortojn, parolos pri aktualaj konstruoj kaj determinos kiel agi ĝuste en batalo.

Kontrolu listo de herooj en nia retejo.

Plejparte la kapabloj de Gord celas kontinuan damaĝon al ununura celo. Poste, ni rigardos ĉiun el la tri aktivaj kapabloj, same kiel la mekanikon de pasiva plibonigo. Nia gvidilo prezentas impresajn konstruaĵojn, kiuj helpos vin plene malkaŝi ĉiujn aspektojn de via karaktero.

Pasiva Kapablo - Arcane Grace

mistika graco

Se Gord trafas la samajn malamikojn 4 fojojn ene de mallonga tempodaŭro, tiam la kontraŭuloj ricevos plian puran damaĝon. La mage ankaŭ aplikos 20% malrapidan efikon al la celo por sekundo post dua trafo.

La malrapida povas stakiĝi ĝis du fojojn.

Unua Kapablo - Arkana Kuglo

Mistika kuglo

La magiisto liberigas pilkon kiu saltas trans la kampon en la indikita direkto. Sur efiko kun malamiko, helpanto aŭ monstro, la kuglo eksplodas, kaŭzante damaĝon en malgranda areo kaj mirigante tuŝitajn celojn por sekundo.

La kondiĉo ne nur blokas movadon, sed ankaŭ malhelpas malamikojn aktivigi ajnajn kapablojn aŭ ataki.

Lerteco XNUMX - Mistika Malpermeso

mistika malpermeso

En la markita areo, la heroo kreas energikampon. Malamikoj enirantaj ĝin ricevos kontinuan damaĝon ĝis ili forlasos ĝin.

Nur unu areo povas doni ĝis 13 sukcesojn.

Finfina - Mystic Stream

mistika rivereto

La magiisto liberigas misteran energion en kontinua, rekta fluo en la indikita direkto. Se trafitaj, kontraŭuloj ricevas magian damaĝon ĉiujn 0,2 sekundojn, kaj la kapablo povas doni ĝis 18 sukcesojn maksimume.

La ult povas esti glate movita en ventumilforma areo antaŭ Gord, danke al la maldekstra bastono.

Taŭgaj emblemoj

Por karakteroj kun magia damaĝo, ili pli taŭgas Mage-Emblemoj. Ni proponas du eblojn kun malsamaj talentoj.

Mage-emblemoj por Gord-damaĝo

  • Inspiro — Reduktas lertecon je 5%.
  • Rabatĉasisto — reduktas la koston de ekipaĵo (Gord dependas de eroj).
  • Malsankta Kolerego - aldoni. damaĝo kaj manao reakiro kiam vi trafas malamikon kun kapabloj. Ebligas al vi mortigi malamikajn gravulojn pli rapide.

La sekva konstruo taŭgas por tiuj, kiuj volas spami atakojn. Ĝi donos plian vampirismon kaj movadrapidecon.

Magemblemoj por Gord-vampirismo

  • Lerteco — +4% al movrapideco.
  • sanga festeno - donas 6% vivŝtelon de kapabloj. Ĉiu malamika mortigo aŭ helpo pliigos ĉi tiun indikilon je alia 0.5% (ĝis 8 fojojn).
  • Malsankta Kolerego - manao kaj ekstraj. damaĝo

Plej bonaj Sorĉoj

  • Ekbrilo - la heroo tute ne havas eskapon aŭ akcelojn, li bezonas rapidan paŭzon por pluvivi.
  • fajropafo - alternativo al la unua sorĉo, kiu rebatos proksimajn kontraŭulojn, kaj ankaŭ helpos fini celojn kun malalta HP.

Supraj Konstruaĵoj

La sekvantaroj estas du aroj de eroj. La unua helpos Gord trakti masivan daŭrantan damaĝon, dum la dua pliigos postviveblecon en la malfrua ludo.

Gord-asembleo por rapida malvarmigo de kapabloj

  1. Magiaj botoj.
  2. Flamanta vergo.
  3. Vergo de la Neĝa Reĝino.
  4. Sorĉita talismano.
  5. Vergo de genio.
  6. Dia Glavo.

Lane Gord-asembleo

  1. Demonaj ŝuoj.
  2. Flamanta vergo.
  3. Vergo de la Neĝa Reĝino.
  4. Vergo de genio.
  5. Vintra vergo.
  6. Koliero de Malliberigo. 

Kiel ludi Gord

El la ĉefaj avantaĝoj de Gord, ni rimarkas potencan kontrolon, eksplodeman damaĝon kaj gamon da atakoj. Ĉi tio estas facila karaktero, kiun oni povas lerni ludi en kelkaj matĉoj. El la minusoj, ni reliefigas maldikan sanon kaj la foreston de fuĝoj, kio igas la magon facila celo por batalantoj kaj murdistoj. Li estas facile kaptita sengarda uzante sian ulton, kaj ĉiu kontrolo povas esti mortiga.

En la komenca etapo, prenu ondon da sbiroj, analizu la radiuson de ago kaj la rapidecon de reŝargi la kapablojn de la kontraŭa midlaner, por ke vi tiam precize kalkulu la atakon kaj atakojn. Eĉ komence, la karaktero havas altan damaĝon, estas facile por li farmi. Atentu kaj rigardu la arbustojn - vi ne travivos neatenditan atakon de subteno aŭ murdinto de la teamo de aliulo kune kun magiisto.

Post kiam la finaĵo aperos, iru al najbaraj vojoj kaj helpu viajn aliancanojn. Do, vi povas facile gajni mortigojn kiel teamo kaj puŝi la turojn de aliaj homoj. Prenu la plej avantaĝajn poziciojn - malantaŭ la tanko aŭ batalanto. Provizu vin per protekto de via dorso, ludu de la turo aŭ pafisto, alie vi fariĝos facila celo.

Kiel ludi Gord

  1. Ĉiam komencu atakon per unua lertecomiregigi la kontraŭulon.
  2. Aktivigu sub ĝi dua kapablo, kiu ankaŭ damaĝos kaj malrapidigos kontraŭulojn.
  3. Fine uzu finfina, kiu traktos ruinigan damaĝon.

La unua kaj dua kapabloj povas esti interŝanĝitaj, ĉio dependas de la agado de la malamiko kaj la situacio sur la mapo.

En la lastaj stadioj, atentu - troterkultivitaj batalantoj kaj murdistoj ne forlasos vivlokon de vi en sekundo. La heroo ankaŭ ne povos rezisti potencan kontrolon. Estu ĉiam malantaŭ la teamo, ataku singarde. Uzante la unuajn du kapablojn, restu ĉiam movebla, ne malŝparu altvaloran tempon. Ĉiam provu unue forigi la ĉefajn damaĝistojn - pafistojn, magiistojn, kaj tiam helpu la teamon trakti dikajn kontraŭulojn per manbatalo atakoj.

Ĉi tio finas nian gvidilon. Kaj ni memorigas vin, ke viaj komentoj, rakontoj aŭ pliaj demandoj estas ĉiam bonvenaj en la subaj komentoj!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj