Iritel estas pafisto de Mobile Legends, armita per arbalesto. Okupas la rolon de balaisto, ĉefa damaĝisto, puŝanto, kaŭzas ruinigan damaĝon. En ĉi tiu artikolo, ni dividos ĉiujn informojn pri ĉi tiu karaktero, supraj konstruoj kaj aroj de emblemoj, kiuj helpos vin en matĉoj.
Vi povas ekscii, kiuj herooj estas la plej fortaj en la nuna ĝisdatigo. Por fari tion, studu plej bonaj gravuloj en Mobile Legends en nia retejo.
Heroaj Kapabloj
La kapabloj de Irithel signife pliigis atakpotencon. Koncerne postviveblecon kaj kontrolon, preskaŭ ne ekzistas. Poste, ni parolos detale pri tri aktivaj kapabloj kaj unu pasiva gajno.
Pasiva Kapablo - Koro de la Ĝangalo
Farinte atakon, Irithel ne interrompas sian movadon. La baza atako de ĉiu pafarkisto kun malgranda malvarmiĝo pafas du arbalestajn riglilojn kiuj kaŭzas pliigitan fizikan damaĝon. Pliaj efikoj povas esti aktivigitaj nur per la unua sago pafita.
Ĉiujn 10 unuojn da distanco, la heroo ŝargas la arbaleston per plia plifortigita sago kaj pafas ĝin sur baza atako.
Unua kapablo - Pafado sur la movado
La pafisto pafas hajlon de sagoj al la markita areo, damaĝante malamikajn karakterojn kaj reduktante fizikan protekton je 15 poentoj dum la venontaj 3 sekundoj.
Kapablo XNUMX - Reĝinpovo
Leono eligas minacan muĝon. Proksimaj malamikoj suferas fizikan damaĝon kaj ankaŭ malrapidiĝas je 40% dum 2 sekundoj.
Finfina - Peza Arbalesto
La heroo ordonas al la leono salti en la markita direkto. Dum la venontaj 15 sekundoj, la armiloj de Irithel estos plibonigitaj. Ŝi ankaŭ akiras kroman movadrapidecon, kaj ĉiu baza pafo pafas potencan sagon kun pliigita difekto kiu atakas proksimajn malamikojn.
Reduktas la reŝargtempon de la plia arbalesta kuglo de la pasiva kapablo "Ĝangala Koro".
Taŭgaj emblemoj
Por Iritel, estas preferinde elekti Emblemoj Sago aŭ La murdintoj. Ni ofertas du eblojn por nunaj konstruoj, kiuj signife pliigas la trajtojn de la heroo. Elektu laŭ viaj kongruaj bezonoj.
Sago-emblemoj
- Lerteco — +4% al movrapideco.
- Mastro de Armiloj - pliigas fizikan atakon de eroj, emblemoj, talentoj kaj kapabloj.
- kvantuma ŝargo — kaŭzi damaĝon per bazaj atakoj restarigas parton de la HP de la rolulo kaj plirapidigas la karakteron.
Murdisto-Emblemoj
- Mortiĝo — +5% plia kritebleco kaj +10% kritika damaĝo.
- Majstro Murdisto — pliigas damaĝon kontraŭ unuopaj malamikoj je 7%.
- kvantuma ŝargo.
Plej bonaj Sorĉoj
- Sprint - Sorĉo kiu duobligas la movrapidecon de la rolulo dum 6 sekundoj. En amasbataloj, la heroo fariĝos pasema por la malamiko.
- Purigado - kapablo, kiu forigas ĉiujn limigojn kaj negativajn efikojn de la heroo. Ĝi helpos eviti mortigajn miregigojn por maldika pafisto.
- Ekbrilo - utila batalsorĉo, dank' al kiu la heroo rapidas en la specifita direkto. Irithel estas bonega se vi ne ŝatas la ceterajn eblojn, ĉar ŝi tute ne havas tujajn fuĝojn.
Supraj Konstruaĵoj
Se damaĝo kaj atakrapideco gravas por vi, tiam elektu la unuan konstruon. La dua opcio taŭgas por bataloj kontraŭ malamikoj kun rapida regenerado kaj potencaj ŝildoj kontraŭ kapabloj kaj normalaj atakoj.
Damaĝo kaj atakrapideco
- Vento-Parolanto.
- Haste Botoj.
- Kolerego de la Berserker.
- Ungegoj de Kaoso.
- Purpura Fantomo.
- Malica grumblado.
Damaĝo kaj kontraŭ-resanigo
- Haste Botoj.
- Haas ungegoj.
- Vento-Parolanto.
- Tridento.
- Kolerego de la Berserker.
- Malica grumblado.
Aldoni. ekipaĵo:
- Ora meteoro.
- Vento de la naturo.
Kiel ludi kiel Irithel
La pafisto havas altan eksplodan damaĝon, ekzistas kapabloj, kiuj malrapidigas kontraŭulojn. Pro la pasiva gajno, ĝi traktas mortigajn batojn kun baza atako kun bonega kritika damaĝo. Reduktas la defendon de kontraŭuloj kaj sentas sin bone kontraŭ traviveblaj grasaj herooj en la malfrua ludo. Ne staras senmove kiam faras bazan atakon, kio reduktas la kapablon de malamikoj bati ĝin per kapabloj.
Malfortoj de Irithel kuŝas en la forta dependeco de la heroo de kapabloj kaj ilia malvarmigo. Postulas pliajn fuĝojn pro batalsorĉoj - Ekbrili, Purigi aŭ Sprint. Ekzistas neniu homamaskontrolo, kaj la pafdistanco estas pli malalta ol aliaj pafistoj, do ŝi devas esti danĝere proksima al siaj kontraŭuloj.
En frua stadio, la karaktero estas sufiĉe malforta. Fermu la vojon zorge, gajnu oron de sbiroj kaj ne tro elstaru. Alie, vi fariĝos facila predo en la bando. Post atingi la kvaran nivelon kaj akiri la finfinan, koncentriĝu sur la unua turo de la ora vojo.
Ĝis vi ricevos kelkajn erojn, provu ne daŭrigi. Irithel estas maldika heroo kun mallonga atakdistanco, postvivu la atakon la murdintoj aŭ batalanto ĉe la komenco mem de la ludo, ĝi estos ege malfacila por ŝi.
Tuj kiam vi detruos la turon, iru al aliaj vojoj kaj aranĝu neatenditajn gankojn.
La plej bonaj kombinaĵoj por ludi por Irithel
- Komencu vian atakon per unua lerteco, kiu trafos la markitan areon kaj reduktos la fizikan defendon de la karakteroj.
- Poste, aktivigu finfina kaj saltu pli proksimen. Faru precizajn trafojn per arbalesto dum moviĝado inter kontraŭuloj.
- Por certigi sekuran retiriĝon aŭ, male, fini celojn kun malalta sano, uzu apud ili dua lerteco. Do, vi malrapidigos ilin kaj vi povas mortigi ilin per simpla baza atako.
Neniam staru senmove dum vi ludas ĉi tiun rolulon. La pafanto povas pafi movante - uzu ĉi tiun avantaĝon por eviti venĝajn atakojn. Se vi ludas kontraŭ moveblaj herooj, tiam antaŭe ult unue apliki dua kapablo.
Ĉiam restu proksime al la teamo ĉe la malfrua etapo, komencu la atakon sen esti vidita de la ĉefa parto de la kontraŭa teamo kaj konservu vian distancon. Unue, detruu la ĉefajn damaĝistojn - magiistojn, pafistojn. Ludu zorge kontraŭ insidmurdistoj kaj manbatalaj gravuloj.
Ne forgesu puŝi stratojn kaj detrui turojn - fortaj bazaj atakoj helpos la heroon fari ĉi tiun taskon pli rapide ol iu ajn alia. Sed kontrolu la situacion sur la mapo dum premado. Restu vigla por eviti esti embuskita de la malamiko.
Iritel estas sufiĉe malpeza kaj potenca pafisto, sed komence ĝi povas kaŭzi kelkajn malfacilaĵojn en majstrado. Ekzercu kaj tiam vi sukcesos! En la komentoj, ni atendas rekomendojn kaj viajn komentojn pri la gvidilo.