> Johnson en Mobile Legends: gvidu 2024, asembleon, kiel ludi kiel heroo    

Johnson en Mobile Legends: gvidu 2024, la plej bonan konstruon, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Johnson estas unu el la plej serĉataj kaj moveblaj tankoj en la ludo hodiaŭ. Mainers estas ĉefe altiritaj de lia postvivebleco, damaĝo kaj, kompreneble, la kapablo rapide moviĝi ĉirkaŭ la mapo. En la gvidilo, ni rigardos kiel ludi kiel heroo, kiaj eroj kaj emblemoj kondukos al venko en la matĉo.

Nia retejo havas heroa taksado en Mobile Legends. Kun ĝi, vi povas trovi la plej bonajn gravulojn en la nuna ĝisdatigo.

Johnson havas 4 kapablojn je sia dispono. Unu el ili funkcias kiel pasiva plifortigo, dum la aliaj estas aktivaj. Malsupre ni konsideros, kio estas liaj kapabloj kaj kiel uzi ilin ĝuste.

Pasiva Kapablo - Airbag

Aersako

La sablo donas al Johnson ŝildon kiam lia sano falas al 30%. Entute ĝi daŭras 10 sekundojn, sed estas sufiĉe da tempo por forkuri aŭ atendi la helpon de samteamanoj. Notu, ke la kapablo havas longan malvarmiĝon de 100 sekundoj.

Unua Kapablo - Mortiga Ilo

Mortiga Ilo

La karaktero ĵetas la ŝlosilon rekte antaŭ li en la indikita direkto. Trafante malamikojn, ĝi kaŭzas damaĝon kaj miregigas ilin dum 0,8 sekundoj.

Dua Kapablo - Elektromagnetaj Radioj

elektromagnetaj radioj

Elĵetas ŝildon, kiu kaŭzos arean damaĝon kaj malrapidigos malamikojn je 20% de ilia movrapideco dum la kapablo estas aktiva. Kun longedaŭra eksponiĝo al unu celo, damaĝo pliiĝas je 15% (maksimume - 45% por gravuloj kaj 60% por monstroj).

La kapablo ne blokas aliajn agojn de la tanko; ĝi ankaŭ povas uzi bazajn atakojn kaj la unuan kapablon samtempe.

Finfina - Rapida Alteriĝo

Rapida alteriĝo

La tanko iĝas plenrajta aŭto. En la unuaj sekundoj, ĉiu aliancano povas salti en la aŭton kaj veturi kun Johnson. Dum uzo, la ludanto akiras kromajn kapablojn. "Damper" - saltanta akcelo, "Brake" - momenta bremsado, "Nitro" - laŭpaŝa akcelo.

Kiam kolizias kun objekto (muro, turo) aŭ kontraŭ malamiko, la aŭto eksplodas, kaŭzante arean damaĝon kaj mirigante kontraŭulojn. Energikampo estas kreita ĉe la sceno de la okazaĵo, konstante traktante magian damaĝon kaj bremsante malamikojn.

Estu atente, en la unuaj tri sekundoj, la ulto de la karaktero elstarigas lian lokon sur la mapo por ĉiuj malamikaj karakteroj.

Taŭgaj emblemoj

Johnson estas bonega kiel tanko, vaganto kaj subteno. Ni ofertas al vi la jenajn emblemopciojn, kiuj estas adaptitaj nur por ĉi tiuj kazoj.

Tankaj Emblemoj

La elekto de plej multaj ludantoj. Emblemoj pliigas la kvanton de HP, provizas hibridan protekton kaj akcelas sanregeneradon.

Tankaj emblemoj por Johnson

  • Vigleco — +225 HP.
  • Forteco - pliigas defendon kiam restas malpli ol 50% HP.
  • Ŝokondo — post la sekva baza atako, kaŭzas magian damaĝon al proksimaj malamikoj.

Subteno Emblemoj

Alternativa aro de emblemoj, kiuj faros Johnson sukcesa subtena heroo. Ĝi pliigos la rapidecon de movado ĉirkaŭ la mapo, akcelos la malvarmigon de kapabloj kaj plibonigos la efikojn de resanigo.

Subtenaj emblemoj por Johnson

  • Inspiro - Reduktas la malvarmiĝon de kapabloj je alia 5%.
  • Dua vento - Reduktas la malvarmigan tempon de batalsorĉoj kaj aktivajn ekipaĵojn.
  • Fokusmarko — plibonigas aliancitajn atakojn kontraŭ malamiko, kiu ricevis damaĝon de Johnson.

Plej bonaj Sorĉoj

  • torporo - ne permesos al malamikoj disiĝi en malsamaj direktoj post via finfina.
  • Venĝo - batalsorĉo pliigos la efikecon de la heroo, ĉar li ne nur prenos ĉiujn envenantajn damaĝojn, sed ankaŭ redonos ĝin al siaj kontraŭuloj.
  • fajropafo — pafas en la indikita direkto, kaŭzas damaĝon kaj puŝas la malamikon en la kontraŭa direkto.

Supra konstruo

La konstruo de Johnson por vagado

  1. Magiaj botoj - promocio.
  2. Pasema tempo.
  3. Regado de glacio.
  4. Ŝildo de Ateno.
  5. Studita kiraso.
  6. Senmorteco.

Kiel ludi Johnson

Komence de la batalo, moviĝu ĉirkaŭ la mapo kiel eble plej multe por malhelpi malamikajn heroojn. Helpu la aliancanojn mortigi la rampaĵojn en la arbaro, liberigu la vojojn de la sbiroj. Timigu tiujn ĉirkaŭ vi per via unua lerteco por malhelpi ilin terkultivado. La pasivo de Johnson generos ŝildon, do ne timu alproksimiĝi al viaj kontraŭuloj. Sed faru tion nur kiam estas alia aliancano en via vojo. Evitu karakterojn kun distancitaj atakoj frue - pafistoj kaj magiistoj.

Kiam vi atingos la kvaran nivelon, rigardu la minimapon kaj vidu, kiu vojo bezonas helpon. Uzu vian plej bonan en la ĝusta momento kaj antaŭeniru por helpi en malfacilaj tempoj.

Kiel ludi Johnson

En la meza stadio, ne forlasu viajn aliancanojn, ne provu okupiĝi pri solludaj bataloj aŭ farmi sole. Movu kune kun viaj samteamanoj, partoprenu en ĉiuj teamaj bataloj. Antaŭ ol komenci batalon, nepre averti tiujn ĉirkaŭ vi, por ke ili reagu ĝustatempe kaj ataku.

Antaŭ la vetkuro, elektu aliajn heroojn, kiuj havas fortan kontrolon de homamaso aŭ areon de efiko-ultoj (idee Odette, Weil). Se bone farita, vi povos miregigi malamikajn heroojn kaj multe damaĝi la tutan teamon.

En la finaj minutoj, same kiel en la mezo de la ludo, ĉiam restu proksime al viaj aliancanoj por provizi la necesan subtenon - por protekti, komenci batalon aŭ doni al ili tempon por retiriĝi. Se iu alia renaskiĝas samtempe kun vi, aŭ vi estis malproksime de la tuta teamo kune, tiam elektu kun vi kunludanton.

La Johnson estas potenca armilo en la ĝustaj manoj, do memoru niajn konsiletojn kaj uzu antaŭfaritajn konstruaĵojn kaj emblemajn arojn. Ni esperas, ke vi ĝuis la gvidilon. Ni atendas viajn komentojn pri la rolulo!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. VEDO

    Saluton))) bonvolu diri al mi kiom Jones povas kunporti la Heroojn?

    respondo
    1. Johnson

      nur unu heroo

      respondo