Kagura estas magiheroo kiu povas trakti masivan magian damaĝon en mallonga tempo. Majstri ĉi tiun karakteron estas sufiĉe malfacila, sed la penado kaj persistemo valoras ĝin. Kun la ĝusta uzo de kombinaĵoj de kapabloj, ŝi lasos neniun ŝancon al iu ajn, kaj ankaŭ havos tempon por malaperi de la batalkampo kun la helpo de sia Ombrelo.
En ĉi tiu gvidilo, ni analizos la kapablojn de Kagura, montros la plej bonajn emblemojn kaj sorĉojn por ŝi. En la artikolo vi trovos kelkajn konsiletojn por ludi por ĉi tiu heroo, kaj ankaŭ ĉefajn konstruaĵojn por diversaj ludsituacioj.
Vi povas ekscii, kiuj herooj estas la plej fortaj en la nuna ĝisdatigo. Por fari tion, studu aktuala tier-listo karakteroj en nia retejo.
Heroaj Kapabloj
Kagura havas 3 aktivajn kaj 1 pasivajn kapablojn. Kiam la Ombrelo ne estas sur la heroo, unu el la kapabloj ŝanĝiĝas, same kiel la finfina. Poste, ni analizos ĉiun el la kapabloj por kompreni la mekanikon de ludado por ĉi tiu karaktero.
Pasiva Kapablo - Kolekto Jin-jango
Kiam Kagura resendas la Seimei Ombrelon al ŝiaj manoj, ŝi akiras ŝildon kiu absorbas magian damaĝon, miregigas proksimajn malamikojn, kaj bremsas ilin je 60%. Ĉi tiu efiko aktivigas ĉiujn 4,5 sekundojn.
Unua Kapablo - Seimei Umbrella Malfermaĵo
Kagura movas sian Ombrelon al la celareo, kaŭzante magian damaĝon al malamikoj survoje kaj malrapidigante ilin je 60% dum 1 sekundo.
Dua Kapablo - Haste Fluganta Ombrelo
- Kun Ombrelo: Kagura forigas ĉiujn negativajn efikojn de ŝi mem kaj moviĝas en la indikita direkto, postlasante ŝian objekton.
- Sen Ombrelo: la heroo moviĝas al sia objekto kaj prenas ĝin, kaŭzante magian damaĝon al proksimaj malamikoj.
Finfina - Jin-Jang Flip
- Kun Ombrelo: La rolulo faras magian damaĝon, repuŝante proksimajn malamikojn kaj malrapidigante ilin je 65% dum 1 sekundo.
- Sen objekto: Se postlasite, la Ombrelo kaŭzas magian damaĝon al ĉirkaŭaj malamikoj, kreante ligon kun ili kaj bremsante ilin. Dume, la malvarmiĝo de la unua kapablo tuj rekomenciĝas. Se malamikoj ne povas liberigi sin de la ligo post 3 sekundoj, ili ricevos magian damaĝon kaj estos tiritaj al la objekto.
Kapabla Kombo
Kagura povas facile elpreni plurajn malamikajn heroojn se la lerta kombo estas farita ĝuste:
1 lerteco > finfina > 2 lerteco > finfina > 1 kapablo
Taŭgaj emblemoj
Por Kagura estas plej bone uzi emblemoj Maga. Atentu la ekrankopion kaj uzu la talentajn punktojn kiel montrite sube. Ĉi tiu estas la optimuma kombinaĵo de kapabloj, kiuj signife plifortigos la karakteron.
- La breĉo — plia adapta penetro.
- Dua vento - Reduktas la reŝargan tempon de kapabloj kaj kapabloj de aĵoj.
- Mortiga ekbruligo - fajrodetruu la malamikon kaj faru al li plian damaĝon.
Alternativaj emblemoj - Emblemoj de murdisto. La talentoj estas praktike la samaj, sed la karaktero havos signifan pliiĝon en penetrado, atakpovo kaj movrapideco.
- La breĉo.
- Rabatĉasisto.
- Mortiga ekbruligo.
Plej bonaj Sorĉoj
- fajropafo (helpos fini aŭ forĵeti la kontraŭulon).
- Kara (Pliaj manbatalaj damaĝoj).
- Ekbrilo (rapida vojaĝo en ajna direkto)
Supraj Konstruaĵoj
Estas diversaj konstruoj disponeblaj por Kagura por konveni ludantojn kun malsamaj ludstiloj. La jenaj estas universalaj elektoj por la plej oftaj en-ludaj situacioj: kiam vi bezonas magon kun alta damaĝo, kaj kiam vi bezonas aĉeti objekton, kiu reduktas la regeneradon de malamikaj herooj (ekzemple, Alucard, Leslie).
Magia Damaĝo
- Botoj de la sorĉisto.
- Horloĝo de la Destino.
- Vergo de Fulmo.
- Vergo de Geniulo.
- Dia Glavo.
- Sankta Kristalo.
Antichil + Damaĝo
- Botoj de la sorĉisto.
- Horloĝo de la Destino.
- Vergo de Fulmo.
- Koliero de Malliberigo.
- Dia Glavo.
- Vergo de Geniulo.
Kiel ludi Kagura
Kagura estas sufiĉe forta heroo kiu dependas de la sukcesa uzo de kapablokombinaĵoj. Por stabila kaj altkvalita ludo por ĉi tiu rolulo, praktiko estas postulata. Antaŭ ol iri al la rangotabeloj, provu plibonigi viajn ludkapablojn en normala reĝimo. Malsupre vi povas ekscii pri kelkaj sekretoj kaj lertaĵoj, kiu helpos plibonigi la kapablon kaj komprenon de la karaktero:
- Uzu la unuan kapablon por malrapidigi malamikojn, kiuj provas forkuri.
- La pluvombrelo povas moviĝi tra muroj.
- Kagura estas tre danĝera por malamiko pafistoj, do ili estu la ĉefa celo.
- Uzu vian unuan aktivan kapablon por kontroli malamikajn heroojn en la herbo.
- Reveninte la Ombrelon, la heroo ricevos plian ŝildon.
- Vi povas moviĝi ekster la intervalo de via objekto, por ke ĝi aŭtomate revenu al la karaktero kaj donu ŝildon.
- Teleportado al la Ombrelo permesas vin atingi kontraŭulojn, kaj ankaŭ tuj forlasi la batalkampon kaj preteriri la efikojn de kontrolo.
En ĉi tiu gvidilo al Kagura finiĝas. Se vi ankoraŭ havas demandojn, kiuj ne estas responditaj en la artikolo, nepre demandu ilin en la komentoj sube. Bonŝancon kaj facilajn venkojn!
Multan dankon!
Plej bona kombo: 1skill>ultimate>1skill>2skill>ultimate>2skill>1skill ebligas al vi kontribui pli da dps kaj pliigi pluviveblon.