Matilda estas karaktero de la ludo Mobile Legends, kiu ludas la rolon de subtenmurdisto. En ĉi tiu gvidilo ni parolos pri kapabloj, la plej bonaj sorĉoj kaj emblemoj, kaj ankaŭ taŭgaj konstruoj por ĉi tiu heroo.
Vi povas ekscii, kiuj herooj estas la plej fortaj en la nuna ĝisdatigo. Por fari tion, studu aktuala tier-listo karakteroj en nia retejo.
Heroaj Kapabloj
Kiel la plej multaj aliaj karakteroj, Matilda havas kvar kapablojn - du ĉefaj, unu pasiva kaj finfina. Poste ni analizos ĉiun el ili.
Pasiva Kapablo - Praula Gvidado
Ancestral Guidance estas aplikata kiam la karaktero moviĝas ĉirkaŭ la mapo. Kun la kapablo plene ŝargita, Matilda povas kaŭzi pliigitan damaĝon sur sia venonta atako kontraŭ malamiko, same kiel pliigi sian movadrapidecon por mallonga tempodaŭro.
Unua Kapablo - Animfloro
Dum uzado de la unua kapablo, Matilda komencas krei lumojn ĉirkaŭ ŝi mem. Post iom da tempo, la rezultaj partikloj komencas flugi al malamikoj, kaŭzante al ili damaĝon. Komence ĝi estas egala al 500 ekzempleroj, sed ju pli ofte la atako trafas unu malamikon, des malpli la tuta damaĝo estos. Estas konsilinde uzi ĝin kontraŭ pluraj kontraŭuloj samtempe.
Lerteco XNUMX - Gvida Vento
Guiding Wind kreas protektan kampon ĉirkaŭ la karaktero kaj puŝas ilin antaŭen. La ŝildo iom post iom pliiĝos kun la kresko de la amasigita magia potenco de Matildo. La heroo ankaŭ gajnas malgrandan movadrapidecon dum kelkaj sekundoj. La karaktero ne povos savi la ŝildon se li forlasas la kampon dum 5 aŭ pli da sekundoj. Se iu aliancita heroo proksimiĝas al la protekta kampo, ili aŭtomate akiros rapidecon.
La propreco de la Gvida Vento estas, ke kiam ĝi estas uzata de iu ajn el la aliancanoj, la kapablo-akuzo estas tute plenigita.
Finfina - Rondiĝanta Aglo
Ĉi tiu kapablo aplikas negativan efikon al la elektita malamiko kaj kreas 600 kirason por la karaktero. Matilda tiam pliiĝas en la aeron kaj komencas fermiĝi al la malamiko, traktante magian difekton kun la helpo de lumoj. Kelkajn sekundojn post uzo de la lerteco, la karaktero flugos rapide al la malamiko.
Post kolizio, la heroo faros magian damaĝon kaj miregigos ĉiujn malamikojn ĉirkaŭe dum 0,5 sekundoj. Kiam vi uzas la Rondantan Aglon kun la dua kapablo samtempe, la karaktero kreos ŝildon ĉirkaŭ si, sed ne saltos antaŭen.
Plej bonaj Emblemoj
Estas pluraj aroj da emblemoj taŭgaj por Matildo - Subteno Emblemoj и Emblemoj Maga. La dua estas uzata kune kun la damaĝa konstruo.
- Lerteco.
- Beno de la Naturo – vi moviĝos pli rapide en la arbaro kaj laŭ la rivero.
- kvantuma ŝargo - HP-reakiro kaj movada akcelo post regulaj atakoj.
Por Emblemoj de Subteno vi devus elekti talentojn, kiuj helpos aliancanojn kaŭzi pli da damaĝo al kontraŭuloj.
- Lerteco.
- Dua vento - akcelas la malvarmigon de kapabloj kaj batalsorĉoj.
- Kuraĝo - damaĝo de kapabloj restarigas la sanon de la rolulo.
Taŭgaj sorĉoj
- Purigado - permesos al vi akiri imunecon por kontroli kaj forigi ĉiujn malutilojn de la karaktero.
- Ekbrilo – teletransportas la heroon en la elektita direkto kaj provizore pliigas fizikan kaj magian defendon. Vi povas kaŝi vin de kontraŭuloj aŭ kapti la malamikon.
Supraj Konstruaĵoj
Vi povas preni multajn erojn por Matilda, depende de ŝia rolo en la teamo. Plej ofte, du popularaj konstruoj estas uzataj: defendo kaj teamsablo, same kiel magia damaĝo.
Magia Damaĝo
- Magiaj botoj.
- Sorĉita talismano.
- Oazo Flasko.
- Vergo de Geniulo.
- Sankta Kristalo.
- Sangaj flugiloj.
Protekto + teama subteno
- Warrior Boots - Alivestiĝo (vaga efiko).
- Orakolo.
- Brustkiraso de Brute Force.
- Regado de glacio.
- Senmorteco.
- Protekta kasko.
Kiel ludi Matilda
Matildo estas bona rolulo por ludi konstante kaj trankvile. Ŝi havas altan damaĝon, kaj povas uzi ĉiujn siajn kapablojn sen celi. Indas memori, ke la programistoj starigis la heroon al la rolo "Subteno/Murdinto", t.e. li kombinas la trajtojn de subtenaj herooj, sed samtempe povas kaŭzi multajn damaĝojn.
Komencu la ludon
Matildo komence de la matĉo ludas gravan rolon en la teamo, sed malofte staras en la avangardo. La heroo konstante bezonas eniri la batalon kaj rapide forlasi ĝin, ripetante tion multfoje. La plej bona elekto estus serĉi la malamikan areton por unu malforta celo. Indas uzi la unuan kapablon sur ĝi, kaj poste fini flugilhava aglo. Se la malamiko havas sanon restantan, unu el la elektitaj sorĉoj estas aplikata.
meza ludo
La ludanto devas daŭri pumpi la kapablojn de la karaktero por daŭrigi kun kreskantaj kontraŭuloj en povo. Por malhelpi la malamikon kaŭzi gravan damaĝon al Matildo dum la aĉeto de aĵoj aŭ en alia situacio, vi devas uzi Gvida Vento kaj estu ene de la kreita cirklo. Oni devas memori, ke aĵoj devas esti aĉetitaj por specifa asembleo - estas sencela kombini du kontraŭajn asembleojn.
malfrua ludo
Ĉe la fino, Matildo perdas sian iaman gravecon pro la fakto ke ŝi ne povas tuj detrui fortajn kontraŭulojn. Ne indas kaŝi sin tute de la batalkampo, ĉar la heroo ankaŭ havas subtenajn kapablojn, kiuj estas gravaj por helpi samteamanoj. En ĉi tiu etapo, provu konstante helpi la teamon, fokusigi la malamikon murdintoj, magiistoj kaj pafistoj por mortigi ilin unue.
Kunhavigu vian opinion pri la karaktero en la komentoj sube! Bonŝancon kaj facilajn venkojn!
Mi ŝatus aldoni, ke Matildo estas merite la plej bona subteno. Ŝi povas sidi kaj sur la vagado kaj sur la meza vojo. Necesas nur, ke la "kondiĉa sabro" komprenu la esencon de la dua lerteco, ĉar jen kiel li iras. al la bando kun vi, vi malhelpos lin fini kaj plu malvarmiĝi .... kaj ŝi ĉiam bezonas botojn por reŝargi sian lertecon kaj vergon de genio, kaj poste kion ajn vi volas. Ŝi estas unu el tiuj herooj, kiujn kutime elektas. ministoj (kiu mi baldaŭ fariĝos) kaj surprizos per lerteco. Matildo ne estas malfacila subteno, heroo de 1-3 kombinaĵoj krome, sen vido, ĝi estos utila, sed vi povas celi danke al la agordoj (estas multaj gvidiloj pri la ĝustaj agordoj en Jutubo). Iam Matildo flugos en la metan kaj restos tie por alia monato, post la nerf ili ankoraŭ plenumas sian laboron perfekte)