> Vladimir en League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Vladimir en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Vladimiro estas skarlata falĉilo, fama en la rondoj pro sia soifo je alies sango de nuraj mortontoj. Lerte pritraktas sangan magion, unu el la plej bonaj magiistoj en la nivela listo por la nuna sezono, prenas la rolon de la ĉefa damaĝisto. En la gvidilo, ni rigardos ĝin de ĉiuj flankoj, parolos pri kapabloj, runoj kaj objektoj, elektos la plej bonajn sorĉojn kaj komprenos bataltaktikojn.

Vi eble interesiĝos: Nivellisto de herooj en League of Legends

Vladimiro faras tre altan magian damaĝon, lia tuta forto kuŝas en liaj kapabloj. Li havas bonevoluintan defendon, sed ĉiujn ceterajn parametrojn: subteno, movebleco, kontrolo - sag. Ni studos ĉiun kapablon aparte, kaj tiam ni faros la plej bonajn kombojn kaj ebenigi ordon por la ĉampiono.

Pasiva Kapablo - Purpura Pakto

Ĉiuj 30 poentoj da plia sano donas al Vladimir 1 kapablecon, kaj ĉiu 1 poento da kroma sano donas al li 1,6 kroman sano (ne stakiĝas).

Unua Kapablo - Transfuzo

La ĉampiono drenas la vivoforton de la celo, traktante pliigitan magian damaĝon kaj reestigante sanon bazitan sur la kapabloforto de la karaktero. Post uzi la kapablon dufoje, Vladimir gajnas 10%-movadrapidecon dum 0,5 sekundoj kaj pliigas sian venontan uzon de ĉi tiu kapablo dum 2,5 sekundoj.

plibonigita versio: Anstataŭe, kaŭzas eĉ pli da magia damaĝo kaj restarigas pliajn 5% de mankanta sano (surbaze de lerteco).

Dua Kapablo - Crimson Pool

Vladimiro plonĝas en sangoflakon dum 2 sekundoj, lia movrapideco estas reduktita je 37,5% dum 1 sekundo, li iĝas fantoma, bremsante malamikojn en la naĝejo je 40%.

La ĉampiono kaŭzas pliigitan magian damaĝon, kiu amasiĝas kun bonussano ĉiujn 0,5 sekundojn kaj resanigas por 15% de la damaĝo kaŭzita.

Tria Kapablo - Sangaj Fluoj

Trejnado: La heroo ŝargas la sangorezervujon, elspezante ĝis 8% de sano. Kiam plene ŝargita, Vladimir malrapidiĝas je 20%.

Aktivigo: La Ĉampiono liberigas torenton da sangaj ĵetaĵoj ĉe proksimaj malamikoj, kaŭzante 20 ĝis 300 magiajn damaĝojn surbaze de ŝarĝotempo, kapablecnivelo kaj procento de kromsano.

Se ĉi tiu kapablo estis ŝargita dum almenaŭ 1 sekundo, ĝi ankaŭ malrapidigas celojn je 40% dum 0,5 sekundoj.

Ultimate - Sanga veneniĝo

Vladimiro kreas kontaĝan peston, igante ĝiajn viktimojn preni 10% pli da damaĝo de ĉiuj fontoj de damaĝo dum la venontaj 4 sekundoj. Kiam la tempo eksvalidiĝas, la magio kaŭzas pliigitan magian damaĝon al ĉiuj infektitaj celoj. La ĉampiono resanigas sin surbaze de sia kapablpovo.

Se ĝi trafas pli ol unu ĉampionon, tiu ĉampiono akiras plian sanon por ĉiu malamiko post la unua.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Por efikaj bataloj, ĝi estas tre grava por li unua lerteco, do ĝi unue estas pumpita. Post tio, vi devas pliigi al la maksimumo tria kapablo, kaj post tio dua lerteco. Rigardu la tabelon sube.

Ni memorigas vin, ke la finfina kapablo ĉiam estas prioritato super la bazaj kaj estas ĝisdatigita atinginte la nivelojn 6, 11 kaj 16.

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Ni iru al la studo de la ĉefaj potencaj kombinaĵoj de kapabloj, dank' al kiuj Vladimiro faras multajn eksplodemajn damaĝojn en kelkaj sekundoj kaj eliras venka eĉ el la plej malfacilaj bataloj.

  1. Tria Kapablo -> Palpebrumi -> Finfina -> Aŭtomata Atako -> Unua Kapablo -> Dua Kapablo. Komence, vi aktivigas la duan kapablon kaj ŝargas ĝin kiel eble plej longe. Ne staru en unu loko ĉi-momente, por ke la malamiko ne fokusu vin. Pli bone estas reŝargi la lertecon ie en la arbustoj, kaj tiam subite elsalti kontraŭ la kontraŭuloj kun la helpo de la Palpebrumo. Poste, vi devas tre rapide bruligi la ceterajn kapablojn, eksplodante malamikajn ĉampionojn kaj senĉese regenerante vian sanon.
  2. Unua Kapablo -> Finfina -> Tria Kapablo -> Dua Kapablo. Ĉi tiu kombo estas bonega kiam vi estas sufiĉe proksima al viaj kontraŭuloj, ke vi ne havas la surprizan atakan efikon aŭ la tempon por reŝargi vian sangotankon dum longa tempo. Komencu la atakon replenigante vian propran sanon. Do vi povas facile pluvivi se vi estas ĉirkaŭita de malamikoj, kaj vi povas kaŭzi altan damaĝon de AoE.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Nun ni faru kompletan liston de la avantaĝoj kaj malavantaĝoj de Vladimir, kiujn vi neeviteble devos alfronti en la ludo.

Avantaĝoj de karaktero:

  • Ĝi ne postulas manaon.
  • Tre forta en la lasta etapo de la ludo.
  • Alta sano, regenerado - tenaca mago.
  • Povas igi vin nevundebla.
  • Potenca damaĝo de AoE, bonega en teamaj bataloj.
  • Povas okupi mezan aŭ supran vojon.

Karakteraj Malavantaĝoj:

  • Tre malforta en la frua ludo.
  • Necesas tempo por ŝargi la trian kapablon.
  • Malrapide, neniu eskapa kapabloj.
  • Malfortaj kontrolaj efikoj.
  • Sufiĉe malforta en unu-kontraŭ-unu batalo, dependas de la teamo.

Taŭgaj runoj

Kun la disvolviĝo de la batalpotencialo de Vladimiro, kombinaĵo de runoj faras bonegan laboron Sorĉado и inspiro, kiuj donas al li pliigitan magian potencon kaj bonan traviveblecon, reŝargas liajn kapablojn pli rapide kaj igas lin pli movebla. Por komforto, uzu la ekrankopion sube.

Primara Runo - Sorĉado:

  • fazo rush - Se vi sukcesos damaĝi malamikan ĉampionon per 4 bazaj atakoj aŭ kapabloj en XNUMX sekundoj, vi pliigos vian movan rapidon kaj estos pli rezistema al malrapidiĝoj.
  • Brila Mantelo - Kiam vi ĵetas alvokan sorĉon, vi ankaŭ gajnas movrapidecon kaj povas trapasi aliajn ĉampionojn dum XNUMX sekundoj.
  • Supereco - Atinginte la nivelojn 5 ​​kaj 8, vi reduktis kapablecan malvarmrapidecon, kaj ĉe la nivelo 11, 20% de la nuna malvarmigo de bazaj kapabloj estas tuj rekomencigita kiam vi faras mortigon aŭ helpon.
  • La venanta ŝtormo - Ĉiujn 10 minutojn vi havas adaptan pliiĝon en kapablo aŭ atakpotenco (stakoj ĝis 60 minutoj).

Sekundara Runo - Inspiro:

  • Magiaj ŝuoj - post 12 minutoj, vi ricevas senpagajn botojn, kiuj pliigas vian movan rapidon. La tempo por akiri ilin povas esti reduktita per elfarado de mortigoj sur malamikaj ĉampionoj aŭ helpoj.
  • Kosma scio - via alvokisto-sorĉo-malvarmiĝorapideco estas reduktita, kaj la malvarmigo de kapabloj ankaŭ estas reduktita.
  • +1-10% Redukto de Malvarmigo de Kapabloj (kreskas kun ĉampionnivelo).
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +15-90 sanpoentoj (kreskas kun la nivelo de la heroo).

Bezonataj Sorĉoj

  • salti - Aldonas tujan paŭzon al la arsenalo de la heroo, kiu portos lin antaŭen en la markita direkto je 400 ekzempleroj. Uzita en kompleksaj kombinitaj atakoj, ĝi helpos vin eviti, retiriĝi aŭ atingi kontraŭulon ĝustatempe.
  • La fantomo - post aktivigo, via karaktero gajnas +24-48% movadrapidecon kaj donas al vi la kapablon trapasi karakterojn. La sorĉo daŭras 10 sekundojn, etendiĝante se vi ricevas mortigon aŭ helpon dum tiu tempo.
  • Ekbruligo - povas esti uzata anstataŭ Fantomo. Metas Ignite-efikon sur la markitan malamikon, kaŭzante veran damaĝon laŭlonge de la tempo. Ankaŭ, la malamiko estos videbla sur la mapo, kaj liaj resanigaj kapabloj kaj alvenanta resanigo estos reduktitaj.
  • teletransporti - povas esti uzata anstataŭ Ghost aŭ Ignite. Ebligas al vi rapide moviĝi inter aliancitaj turoj, kaj kun la tempo malfermas teletransportadon ankaŭ al aliancitaj sbiroj kaj totemoj.

Plej Bona Konstruo

Ni proponas la nunan muntadon de ekipaĵo, kiu, laŭ statistiko, funkcias plej bone. Evoluigas la fortojn de Vladimir kaj helpas venki liajn malfortojn.

Komencaj Eroj

Komence, ni kolektas erojn kiuj pliigas sanon kaj kapablecon. Ankaŭ, ekde la komenco mem de la matĉo, vi kolektos specialajn ŝarĝojn por la lasta ŝlosila objekto, per kiu vi damaĝos pli da damaĝo en la malfrua ludo kaj ricevos gratifikon al mova rapideco.

  • Malhela presaĵo.
  • Replenigebla pocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj

La sekva artefakto pliigas la potencon de kapabloj, kaj ankaŭ reduktas ilian malvarmiĝon.

  • Besovsky manuskripto.

Kernaj temoj

Kun esencaj eroj, la forto de Vladimiro kaj reŝargi rapideco de kapabloj pliiĝas, lia sangrupo pliiĝas, magia penetro pliiĝas, kaj lia movrapideco pliiĝas.

  • Nokta Rikolto.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • Mortĉapelo de Rabadon.

Kompleta asembleo

Malfrue, la heroo estas provizita per eroj kiuj ankaŭ pliigos la procenton de sia magia penetro, pliigos kirason kaj sanon, kapablon potencon kaj reduktos kapablecmalvarmojn.

  • Nokta Rikolto.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • Mortĉapelo de Rabadon.
  • Kunlaborantaro de la Abismo.
  • La sablohorloĝo de Zhonya.
  • Animmanĝanto Medjai.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Kiel kontraŭelekto, Vladimiro estas uzita kontraŭ herooj kiel ekzemple Yasuo, Vex и Fizzoj. Li tre influas ilin dum la ludo, limigas iliajn agojn kaj estas facile traktita pro sia pluviveblo kaj alta atakpotenco. Sed ne forgesu, ke ekzistas timigaj ludantoj por la skarlata rikoltisto, inter ili elstaras:

  • Talon - Potenca murdisto kun alta damaĝo kaj movebleco. Povas kaŭzi multajn ĝenojn, precipe komence de la ludo. Provu ne fali en lian kaptilon, eviti liajn atakojn kaj ne provu mortigi unu kontraŭ unu.
  • Kasiopeo - magiisto kun forta damaĝo, povas facile surprizi Vladimiron kaj detrui lin. Evitu ŝiajn atakojn kaj konservu vian distancon. Tuj kiam ŝi elspezas siajn kapablojn por aliaj ĉampionoj, vi povas sekure engaĝi ŝin en batalo. Aŭ provu trudi al vi nevundeblecon antaŭ ĉi tio, tiam ĝia kontrolo estos senutila.
  • Syndra - Alia sorĉistino kun potenca damaĝo, bonevoluinta kontrolo. Povas bloki viajn movadrapidecojn. Sekve, estu singarda kaj ne kolizias kun ŝia kapo.

Vladimiro sentas sin plej bone en dueto kun arbaristo Evelynn. Ĉi tiu murdinto povas redukti magian reziston, preni kontrolon de la malamiko, tiel malfermante la vojon por vi al sukcesa batalo. La magiisto ankaŭ sentas sin bone en teamo kun Rengar и Kha'Zixom.

Kiel ludi Vladimir

Komenco de la ludo. Ĝi estas tre malfacila por li komence de la ludo: li preskaŭ ne havas damaĝon, postviveblecon kaj moveblecon. Tial, ne okupiĝu pri bataloj, ne malproksimiĝu de la turo kaj provu farmi. Provu akiri la unuan objekton pli rapide por pliigi vian potencon.

Atente rigardu la mapon kaj arbustojn: ne lasu malamika murdisto aŭ tanko embuski vin. Ajna batalo por vi komence de la matĉo povas esti mortiga.

Kun ult, vi fariĝas pli danĝera, vi havas aliron al potencaj kombinaĵoj. Ankoraŭ ne celu solludajn batalojn, sed provu partopreni gankojn: tiamaniere vi gajnos pli da oro kaj fariĝos pli forta.

Meza ludo. En ĉi tiu etapo, ĝi jam estos pli facila, sed la konstanta subteno de aliancanoj estos bezonata. Formu teamon kun teamo kaj partoprenu en bataloj, ne forgesu pri farmo kiel antaŭe: ĝi estas tre grava por Vladimir en ajna stadio de la ludo.

Post kiam via ult trafas la nivelon XNUMX, fariĝu pli aŭdaca: ĝustigu viajn fortojn kaj ludu pli agreseme kontraŭ pli malfortaj ĉampionoj. Vi havos signife pliigitan damaĝon kaj reduktitan malvarmigon, uzu kapablojn kiel eble plej ofte. Vladimir ne postulas manaon, do vi ne povas zorgi kaj spami kapablojn.

Senĉese moviĝu ĉirkaŭ la mapo, ŝanĝu pozicion, uzu ĉiujn ŝancojn por farmi, batali kaj detrui malamikajn turojn. Ĉiam helpu aliancanojn kapti epopeajn monstrojn kaj antaŭeniri vojojn.

malfrua ludo. Ĉi tie Vladimiro fariĝas tre danĝera magiisto. Plene koncentrita kaj svingante siajn kapablojn, li estos preskaŭ nevenkebla. Movu kune kun viaj aliancanoj kaj aktive partoprenu en la bataloj.

Provu bati amason da kontraŭuloj per viaj kapabloj samtempe, ne fokusu nur unu. Do Vladimiro estos pli efika. Sed, se eble, ŝteliru supren de la malantaŭo kaj unue detruu la ĉefan malamikon portas aŭ pli maldikan, sed ŝlosilajn celojn. Certiĝu, ke vi povas facile retiriĝi kaj eliri el la batalo viva.

Scarlet Reaper Vladimir estas potenca mago kun bona postvivebleco, pri kiu ne ĉiuj mezaj ludantoj povas fanfaroni. Ĝi estas sufiĉe malfacile regi, necesos peno kaj ekzercado por ludi ĝin. Ni deziras al vi bonan sorton kaj atendas viajn komentojn!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj