> Hecarim en la Ligo de Legendoj: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi    

Hecarim en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Hekarim estas militfantomo, miksaĵo de homo kaj monstro, manĝante la animojn de la vivantoj. Militisto kiu funkcias kiel damaĝisto, defendanto kaj regilo en la teamo. En la gvidilo ni rakontos al vi kiel disvolvi Hecarim, kio estas nunaj runaj kaj eroj asembleoj, kaj konsideros la plej bonajn bataltaktikojn.

Vi eble interesiĝos: Nivellisto de karakteroj en League of Legends

La Fantomo specialiĝas pri fizika damaĝo, fidante preskaŭ egale je kapabloj kaj bazaj atakoj. Li same evoluigis damaĝon, defendon, kontrolon kaj moviĝemajn indikilojn, kio igas lin sufiĉe multfaceta karaktero en batalo. Ni transiru al liaj kapabloj, ilia rilato kaj elektu la plej bonajn kombinaĵojn.

Pasiva Kapablo - Militvojo

Militvojo

Hecarim akiras kroman atakpotencon egala al 12-24% de sia kroma movada rapideco. La procento pliiĝas je la tria nivelo, kaj poste ĉiujn 3 nivelojn.

Unua kapablo - Furiozo

Furiozo

La ĉampiono kaŭzas 60-160 poentojn da fizika difekto al proksimaj malamikoj. Se ĉi tiu kapablo funkcias, li ricevas ŝarĝon, kiu reduktas la malvarmiĝon de la kapablo je 0,75 sekundoj, kaj ankaŭ pliigas la damaĝon de la heroo je 4% (+5% por ĉiu 100 plia atakpovo).

Ŝargoj stakiĝas ĝis maksimume 3 fojojn.

Dua kapablo - Aŭro de Teruro

Aŭro de teruro

Hecarim kaŭzas 20-60 magiajn damaĝojn al proksimaj malamikoj dum la venontaj 4 sekundoj. Li ankaŭ akiras 15-35 poentojn da kiraso kaj magia rezisto, kaj estas resanigita por 25% de la difekto prenita fare de proksimaj malamikoj de Hekarim kaj 15% de la difekto kaŭzita de liaj aliancanoj.

La resaniga efiko skalas kun la kroma atakpotenco de la ĉampiono.

Tria kapablo - Detrua Ŝarĝo

Detrua Ŝarĝo

La heroo iĝas fantoma kaj lia movrapideco pliiĝas de 25 ĝis 65% dum la venontaj 4 sekundoj. Lia venonta atako frapas reen la kontraŭulon kaj traktas 30-90 ĝis 60-180 kroman fizikan difekton, kiu ankaŭ skalas kun la kroma atakpotenco de la ĉampiono.

Refrapodistanco kaj difekto estas bazitaj sur la distanco vojaĝita dum la kapablo estas aktiva.

Finfina - Atako de Ombroj

Atako de Ombroj

Hecarim alvokas fantomajn rajdantojn kaj rapidas antaŭen, traktante 150-350 ekzemplerojn da magia damaĝo. Ĝi liberigas ŝokondon ĉe la fino de la paŭzostreko kiu timigas celojn trafitaj dum 0,75-1,5 sekundoj, pliiĝante depende de la distanco de la paŭzostreko.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Komence de la ludo, estas grave por Hecarim maksimumigi la unuan kapablon, tiam pluiri al disvolvi la duan kapablon. La tria restas por la lasta. Ultimate estas pumpita ĉiufoje kiam la ŝanco aperas (niveloj 6, 11 kaj 16).

Ebenigi la kapablojn de Hecarim

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Hecarim ne estas la plej malfacila karaktero en la ludo, sed liaj mekanikoj kaj kapabloj ankoraŭ bezonas iom da kutimiĝo. Nepre provu la jenajn kombinaĵojn, per kiuj vi povas ataki ambaŭ proksimajn kaj longdistancajn celojn.

  1. Tria kapablo -> Dua kapablo -> Finfina -> Unua kapablo -> Aŭtomata atako. Kun ĉi tiu facila kombo vi ĉiam povas reĵeti vian celon al la resto de via teamo. Ĉi tiu kombinaĵo donas al Hecarim la mirindan kapablon plonĝi en turojn, fari gankojn kaj ataki kaj mortigi prioritatajn celojn en teama batalo, do nepre praktiku!
  2. Dua kapablo -> Aŭtomata atako -> Tria kapablo -> Finfina -> Unua kapablo -> Aŭtomata atako. Ĉi tiu kombinaĵo estas pli komplika kaj taŭgas kiam vi jam estas en la dika de batalo apud viaj kontraŭuloj. Ne forgesu uzi la plibonigitan bazan atakon por plene reflekti la mekanikon de liaj kapabloj en la ludo.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Esploru karakterojn statistikojn, kiuj multe influas vian ludstilon kaj finfinajn objektojn kaj runajn konstruojn.

Avantaĝoj ludi kiel Hekarim:

  • Forta en la frua kaj meza ludo.
  • Tre rapida.
  • Bona por gankoj kaj teamaj bataloj.
  • Travivebla pro alta resanigo.
  • Facile gajnas unu-kontraŭ-unu batalojn post la unua objekto.

Malavantaĝoj ludi kiel Hekarim:

  • Sags en la malfrua ludo.
  • Estas sufiĉe malfacile regi; ne ĉiuj sukcesas la unuan fojon.
  • Se la malamiko prenis kontraŭelekton, tiam la heroo multe suferos.
  • Ne estas eskapo kiam vi uzas vian trian kapablon dum via ult estas en malvarmigo.
  • Timo de kontrolo.

Taŭgaj runoj

Hecarim estas dependa de siaj kapabloj kaj suferas de manko de manao en la unuaj minutoj de la matĉo. Por solvi ĉi tiujn problemojn, uzu runojn Sorĉado, kaj en kombinaĵo kun Regado ili faros lin mortiga murdinto.

Runoj por Hekarim

Primara Runo - Sorĉado:

  • Phase Rush - Trafi malamikĉampionon per tri atakoj aŭ apartaj kapabloj ene de 4 sekundoj pliigas la movadrapidecon de intervalĉampionoj je 15-40% kaj manbatalĉampionoj je 30-60% (depende de nivelo) kaj pliigas malrapidan reziston je 75% dum agoj.
  • Brila mantelo - Ĵeti alvokan sorĉon donas aŭreolo kaj 5-25% plian movrapidecon dum 2 sekundoj (depende de la malvarmiĝo de la alvokisto).
  • Rapido - Ĉiuj movadrapidecaj gratifikoj influas vin 7% pli efike, kaj vi gajnas 1% movrapidecon.
  • Promenante sur akvo - akiru 25 rapidecon kaj adaptan gratifikon de ĝis 18 atakdamaĝo aŭ 30 kapableco (depende de nivelo) en la rivero.

Sekundara Runo - Regado:

  • Okulkolekto - Mortigi ĉampionon donas al vi 1 okulon, ĝis 10 ekzemplerojn. Vi ricevos adaptan damaĝon (1,2 atakpotencon) aŭ 2 kapablecon por ĉiu el ili. Pliigas ĝis 12 atakpotencon aŭ 20 kapablon.
  • Inventa ĉasisto - Gajnu ŝarĝon de Bounty Hunter ĉiufoje kiam vi mortigas malamikan ĉampionon, ĝis unu por unika ĉampiono. Akiru 20 (+6 per stako) akcelon de objektoj, ĝis 50 ĉe 5 stakoj.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +15–90 sano (depende de nivelo).

Bezonataj Sorĉoj

  • Fantomo - Vi ricevas la kapablon trapasi unuojn dum 10 sekundoj, pliigante vian movrapidecon dum la daŭro. Pliigas movadrapidecon ĝis 24-48% (depende de nivelo).
  • Kara - Faru puran damaĝon (600-1200) al granda, eposa monstro aŭ helpanto. Venki monstrojn restarigas sanon. Mortigi 4 grandajn robotojn plibonigas punon, permesante al vi celi malamikajn ĉampionojn.

Plej Bona Konstruo

Ni ofertas la sekvan evoluopcion por Hecarim - la plej bonan bazitan sur la rezultoj de matĉoj ĉi-sezone. La heroo povas nur okupi la arbaron. En esceptaj kazoj, vi povas ludi lin sur la supra linio, sed lia batalpotencialo kaj utileco estas duonigitaj.

Komencaj Eroj

Evoluigu Kara kune kun via kunulo por pliigi vian movrapidecon forirante kaj enirante la arbustojn, kaj ankaŭ post mortigado de granda arbarmonstro. Ankaŭ ne forgesu pri mapo-revizio kaj HP-reakiro.

Komencaj eroj por Hecarim

  • Vetrofs Cub.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj

En la komenca etapo, estas grave konservi plenan provizon de manao por uzi kapablojn pli ofte. Kun ĉi tiuj aĵoj vi rapide moviĝos ĉirkaŭ la mapo, reduktos la malvarmiĝon de kapabloj kaj restarigos manaon pli rapide.

Fruaj eroj por Hekarim

  • Ioniaj botoj de klerismo.
  • Larmo de la diino.

Kernaj temoj

Legendaj eroj celas pliigi atakpotencon, sanon, akceli la reŝargadon de kapabloj kaj ankaŭ vastigi la manaorezervon.

Bazaj eroj por Hecarim

  • Lanco de Shojin.
  • Ioniaj botoj de klerismo.
  • Manamune.

Kompleta asembleo

Ĝis la fino, kompletigu vian arsenalon per aĵoj, kiuj pliigos la sanon kaj ĝeneralan defendon de la ĉampiono. Ili ankaŭ reduktos la malvarmiĝon de kapabloj kaj pliigos atakpotencon. En la malfrua ludo, gravas havi ne nur altan damaĝon, sed ankaŭ bonan kirason por rezisti la malamikan portadon.

Kompleta konstruo por Hekarim

  • Lanco de Shojin.
  • Ioniaj botoj de klerismo.
  • Manamune.
  • Brila virto.
  • Nigra hakilo.
  • Danco de Morto.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Se la kontraŭa teamo havas Skarner, ParencaroRek'Sai, tiam vi povas sekure preni la arbariston Hekarim. Li estas tre forta kontraŭ ili kaj prenas la tutan avantaĝon sur la mapo por si. Tamen, provu malpermesi la ĉampionojn sube, aŭ estu ege singarda kun ili se ili ankoraŭ estas en la malamika teamo:

  • Camilla - La plej malbona malamiko de Hekarim. Ŝia tria kapablo havas frenezan gamon, ŝi povas facile atingi vin. Se la ĉampiono turnas al vi siajn kapablojn, konsideru vin preskaŭ morta pro ŝia alta kruda damaĝo. Provu eviti ŝin ĉiakoste restante kun via teamo.
  • Nunu kaj Willump estas unu el la plej ĝenaj kaj malfacilaj nombrilaj elektoj pro la fakto, ke ĝi havas multajn malfacilajn malrapidojn. Ĝi facile atingos vin uzante fazan streketon. Povas facile ŝteli arbarajn monstrojn. Provu eviti lin kaj malhelpi liajn gankojn anticipe. Uzu Phase Rush por eviti lian finfinan.
  • Nidalee – forta en bonaj manoj. Se ŝi invados vian arbaron de la komenco, tiam plej verŝajne estos finita por vi. Ĉiam monitoru viajn sannivelojn kaj gardu la arbustojn en la rivero. Tiel vi scios ĉu ŝi eniros la teritorion de iu alia. Eĉ unu mortigo povas multe influi la rezulton de la frua ludo.

Hodiaŭ ni havas Yumi plej bona sinergio kun Hecarim pro la fakto ke ĝi povas doni movadrapidecon kaj frenezan resanigon, same kiel pliigitan atakpotencon kaj rapidecon. Li ankaŭ estos fidinda aliancano por vi. Shen, Zilean и Tariq. Ili aplikas multajn pozitivajn gajnojn kaj bone antaŭenigas Hecarim.

Kiel ludi kiel Hekarim

Komenco de la ludo. Komence de la ludo, vi devus farmi la ĝangalon kiel eble plej rapide por niveliĝi antaŭ ĉiuj aliaj. Tute liberigu la areon. Ĉi tio estas grava ĉar Hecarim ne estas la plej forta ĉampiono frue. Li bezonas oron kaj erojn por akiri avantaĝon.

Sekvu la movojn de la malamika arbaristo, regu la mapon kaj evitu subitajn invadojn. Komence estos malfacile alfronti la malamikon en unu-kontraŭ-unu batalo. Ne lasu la malamikon facile ricevi la unuan mortigon.

Kiel ludi kiel Hekarim

Provu aranĝi facilajn gankojn por vi mem post kiam vi malbaras la arbaron. Provu akiri pli da mortigoj por akiri erojn pli frue. Iru malantaŭ malamikoj por ataki ilin de la malantaŭo kaj facile forpuŝi ilin de la turo, fortranĉante ilian eskapan vojon.

Meza ludo. Kreu premon al viaj kontraŭuloj, detruu iliajn turojn kaj strukturojn. Dum ili estas okupataj defendi sian bazon, la vojo al epopeaj monstroj estos malfermita al vi.

Estas necese, ke samteamanoj en la vojoj malrapidu la ondojn kaj teni malamikojn sub ilia kontrolo kiel eble plej longe. Ĉi tio helpos vin vagi libere ĉirkaŭ la mapo aŭ invadi malamikajn arbarojn por akiri kontrolon de sieĝaj turoj. Kunordigu agojn kun via teamo.

Plej bone estas batali kune kun aliancanoj, precipe se vi havas fortan regilon en via teamo. Montru vin maksimume en la meza stadio, ĉar tiam la potencialo de Hecarim iom post iom komencos malkreski - li ne estas la plej bona ĉampiono en la malfrua ludo.

malfrua ludo. Prenu epopeajn monstrojn, ili helpos vin gajni batalojn kaj akiri kontrolon. Memoru, ke mapa vizio estas tre grava en ĉi tiu etapo de la ludo. Se vi estas kaptita, la malamika teamo povas facile forigi la ceterajn aliancanojn kaj akiri avantaĝon.

Certiĝu, ke vi ne tro malproksimiĝas de la teamo kaj kontrolu la arbustojn ĉirkaŭ vi. Estu tre singarda kaj vigla

Farmo, repuŝu rampojn sur la flankaj vojoj kaj detruu turojn kun via teamo. En amasbataloj, fokusu 90% de via atento al la pafistoj, la ceteraj 10% al la plifortigita murdisto. Atako post kiam la malamikoj elspezis siajn ĉefajn kapablojn sur la tanko, venu de malantaŭe kaj forprenu malfacile atingeblajn celojn.

Hecarim estas interesa ĝangalisto kun bonaj kapabloj, kiuj povas multe ŝanĝi la rezulton de la matĉo. Li eble ŝajnas peza karaktero komence, sed lia mekaniko estas sufiĉe simpla post kiam vi alkutimiĝas al ili. Vi povas demandi pliajn demandojn en la komentoj.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj