> Amumu League of Legendsis: juhend 2024, konstruktsioonid, ruunid, kuidas kangelasena mängida    

Amumu League of Legendsis: juhend 2024, parim ehitus ja ruunid, kuidas kangelasena mängida

League of Legends Guides

Amumu on üsna tugev ja huvitav tank, kelle ülesandeks on oma meeskonda kaitsta ja toetada, samuti tugevat kontrolli jaotada. Juhendis näitame ja räägime teile, kuidas muumiat täiustada, et maksimeerida lahingupotentsiaali ja jõuda võiduni.

Vaata ka praegust kangelane meta legendide liigas meie kodulehel!

Kurb muumia tugineb ainult oma oskustele, teeb maagilist kahju ja teda on üsna lihtne meisterdada. Vaatame üle kõik viis tugioskust, analüüsime nende suhet ning koostame tšempioni jaoks parima nivelleerimisskeemi ja võimete kombinatsioonid.

Passiivne oskus – muumia puudutus

Mummi puudutus

Iga tšempioni põhirünnak paneb vaenlasele needuse, põhjustades mõjutatud sihtmärgile täiendavat puhast kahju ja oskuste kahjustusi. See võrdub 10% vaenlase saadud maagilisest kahjust.

Lõplikud kahjuarvud arvutatakse enne kaitsemõjude käivitamist. Kui Amumu sissetulevad kahjustused lõigatakse läbi vastase soomuki tõttu, siis maagiline vastupanu mõju täiendavale puhtale kahjustusele ei kehti.

Esimene oskus – sideme viskamine

Sideme viskamine

Kangelane viskab näidatud suunas enda ette kleepuva sideme. Kui tabate sihtmärki, teeb tšempion suuremat maagilist kahju ning teda tõmbab ka märgitud vaenlane ja tekitab ühe sekundi jooksul uimastamise.

Saab kasutada liikumiskiiruse suurendamiseks ja rivaalide eest põgenemiseks: meelitada sidemetega metsakoletisi, käsilasi ja läbida takistusi.

Teine oskus – meeleheide

Meeleheide

Võimalust saab sisse ja välja lülitada. See laeb koheselt ja töötab seni, kuni kogu mana on otsas või mängija selle mehaaniliselt välja lülitab. Tšempion teeb vaenlase tegelastele (nii tšempionidele kui ka mobidele) pidevalt maagilist kahju iga sekund, mis on sihtmärgi maksimaalse tervise summa.

Töötab suurepäraselt tankide või tugeva tervisega metsakoletiste vastu.

Kolmas oskus on vihapuhang

Tantrum

Passiivne oskus vähendab kõiki tehtud füüsilisi kahjustusi 2-10 punkti võrra (tõuseb koos võimekuse tasemega), samuti suurendab maagia vastupanuvõimet ja kaitset maagia eest 3%. Aktiivselt keerleb Amumu enda ümber, tekitades kõigile lähedal asuvatele vaenlastele suuremat maagilist kahju.

Oskuse jahtumiskiirust vähendatakse poole sekundi võrra iga kord, kui tšempion saab kahju.

Ülim – needus

Curse

Tšempion seob enda ümber vaenlase meistrid. Juurdunud vaenlased ei saa järgmise 2 sekundi jooksul liikuda ega rünnata, kuid nad saavad oma oskusi kasutada. Selle aja jooksul teeb Amumu neile suurt maagilist kahju.

Pärast ulti kasutamist antakse kõigile mõjutatud vaenlastele passiivne efekt "Muumia puudutus".

Tasandusoskuste järjestus

Parema liikuvuse ja kontrolli tagamiseks mängu alguses (kui avate kõik kolm oskust), soovitame maksimaalselt ära kasutada esimene oskus, seejärel lülitage sisse kolmas ja matši lõpuks täielikult valdama teine ​​oskus. Ulta, nagu kõik tähemärgid, on esikohal ja pumbatakse kohe, kui juurdepääs ilmub: tasemel 6, 11 ja 16.

Amumu oskuste tasandamine

Põhivõimete kombinatsioonid

Võitluse ajal on peamine mitte eksida ja allolevatest kombinatsioonidest kinni pidada. Nii tood meeskonnale maksimaalset kasu, tood kontrolli ja suure kahju. Parimad kombinatsioonid Amumu jaoks:

  1. Ülim -> Pilgutamine -> Teine oskus -> Esimene oskus -> Kolmas oskus. Suhteliselt lihtne kombinatsioon, mis töötab hästi kogu vaenlase meeskonna vastu. Esmalt kasutage oma ulti, vajutades kohe välklampi. Nii et laiendate selle tegevuse ulatust ega anna vaenlasele võimalust taganeda. Siis teete palju kahju ja värskendate passiivse mõju, suurendades seeläbi järgmise võime kahju. Valige esmatähtis tšempion: peamine kahjude edasimüüja või palgamõrvar, tõmmake sisse ja uimastage ta, lõpetades töö kahjustustega kogu piirkonnas.
  2. Teine oskus -> Esimene oskus -> Ülim -> Flash -> Kolmas oskus. Parem kasutada rahvahulgaga. Enne manöövrit aktiveerige teine ​​oskus ala pidevaks kahjustamiseks, seejärel kasutage sidet, et liikuda prioriteetse või lähima sihtmärgini. Kasutage oma ulti ja Blinki kombinatsiooni, et saada võimalikult palju vastaseid uimastamist, ja lõpetage rünnak kolmanda oskusega.
  3. Esimene oskus -> kolmas oskus -> teine ​​​​oskus -> automaatne rünnak. Hea ühe sihtmärgi jaoks. Tänu kombole saate talle hõlpsasti üle kanda ja palju kahju teha. Tugevate tšempionide vastu on parem seda kasutada, kui läheduses on usaldusväärne liitlaskahjustus.

kangelase plussid ja miinused

Pärast kangelase kogu mehaanika analüüsimist räägime tema põhiomadustest. Mõelge, millistele eelistele on parem keskenduda ja millised puudused tuleks matši ajal kõrvaldada või vältida.

Meistri peamised eelised:

  • Võimas mobiilne tank, alustab kergesti kaklusi.
  • Toe kohta päris tugev kahjustus.
  • Saab põlluharimisega hõlpsalt hakkama nii sõidurajal kui ka džunglis.
  • On olemas kontrolli- ja taganemisoskused.
  • Saab tugevaks keskmängus ega vaju hilisemates etappides.
  • Väga lihtne meisterdada. Sobib algajatele mängus või tankiks.

Meistri peamised puudused:

  • Kui arendate seda ainult tankina, siis ei saa te üksi võidelda, olete meeskonnast väga sõltuv ja kaotate kahju.
  • Tšempioni elu ja edu gangis sõltub peamiselt esimese oskuse õigest kasutamisest.
  • See sõltub väga manast ja kulutab selle kiiresti oskustele.
  • Ulti pikk jahtumine ja esimene oskus.
  • Mängu alguses nõrk.

Sobivad ruunid

Amumu on mobiilne ja paindlik tšempion, mida saab kasutada tankina või džungrina. Oleme koostanud kaks ehitusvalikut, et saaksite neid vastavalt oma positsioonile matšis rakendada.

Toetuse mängimiseks

Selleks, et Amumu tunneks end tankitoe rollis hästi, aga ka kahjustuste tõttu ei satuks, pakume teile järgmist ruuniehitust. Allpool on iga üksuse ekraanipilt ja üksikasjalik kirjeldus.

Amumu ruunid tugimänguks

Esmane ruun – julgus:

  • Maa värisemine - Kui uimastate vaenlasi, suurendatakse soomust ja maagilist vastupanu 2,5 sekundiks, seejärel kangelane plahvatab ja teeb piirkonnas täiendavat maagilist kahju.
  • elav kevad - pärast seda, kui olete vastase liikumatuks muutnud, saab ta hinde. Meeskonnakaaslased saavad oma tervise taastada, kui nad ründavad märgatavat vaenlast.
  • Luu plaatina - Kui teete kahju, toovad teie järgmised põhirünnakud või oskused vähem kahju.
  • Kartmatus - Tugevuse ja aeglase vastupanu mõju suureneb, kui teie tervis on halvenenud.

Sekundaarne – domineerimine:

  • Räpane vastuvõtt - kui vastane on laagris, siis tekitate talle täiendavat puhast kahju.
  • Ultimate Hunter - vaenlase lõpetamisel saab tšempion tasud, mille tõttu väheneb ülima jahtumine.
  • +9 kohanemiskahjustuseni.
  • +9 kohanemiskahjustuseni.
  • +6 soomust.

Metsas mängima

Kui soovite tegelast kasutada džungrina, siis on parem muuta esmane ruun Courage'iks ja teisese ruuni esemeid veidi muuta. Vaadake allolevat ekraanipilti ja kirjeldust.

Amumu ruunid metsas mängimiseks

Primal Rune – täpsus:

  • Vallutaja - Kui teete kahju teisele meistrile, saate laenguid, mis ajutiselt suurendavad kombineeritud kahju ja maksimaalse laengu korral taastavad kangelase tervise.
  • Triumf - pärast tapmist taastab 10% tervisest ja annab lisaks 20 kulda.
  • Legend: vastupidavus - iga tapmise (jõugud ja tšempionid) eest saate tasu, mis suurendab järk-järgult kangelase vastupanu.
  • Viimane piir - kui tervis langeb 60-30% peale, siis tegelase kahju suureneb.

Sekundaarne – domineerimine:

  • Räpane vastuvõtt.
  • Ülim jahimees.
  • +10 ründekiirust.
  • +9 kohanemiskahjustuseni.
  • +6 soomust.

Nõutavad loitsud

  • hüpata - võetakse alati esikohal tegelane, et laiendada tema manööverdusvõimet ja täiendada mängu uute tugevate kombinatsioonidega. Tänu Blinkile liigub kangelane koheselt määratud suunas.
  • Süüde – võetud tugirollis mängides. Süütab märgitud kangelase, tekitades tõelist lisakahju ja avaldades kõikidele liitlastele nende asukoha kaardil.
  • Kara - sobib, kui plaanid tegelast metsas kasutada. Loits teeb märgistatud jõugule täiendavat puhast kahju. Kui seda kasutatakse suure koletise vastu, taastab kangelane lisaks oma tervise. Laeb kuni kaks laadimist.

Parimad ehitised

Juhendis tutvustame kahte ehitusvalikut, mis tuleks valida kangelase positsioonist matšis lähtudes - tank või džungler.

Mängib toena

Algelemendid

Eesmärk on piirata käsilastelt saadava kulla kogust – see aitab teie liitlastel taluda. 500 kullani jõudmisel muudetakse ese "Ancient Shield" ümber "Buckler Targon"ja siis sisse "Mäe kindlus" ja avab võimaluse paigaldada kaardile totemeid.

Toetage alustavaid esemeid

  • Iidne kilp.
  • Tervisejook.
  • Peidetud totem.

Varased esemed

Annab Amumile võimaluse kaarti juhtida ja kiiremini liikuda.

Toetage varajasi üksusi

  • Leekiv kivi.
  • Totemi juhtimine.
  • Saapad.

Põhiained

Need suurendavad tema soomust, kiirendavad oskuste jahtumist ja suurendavad tema maagilist vastupanu.

Olulised tugielemendid

  • Mäe kindlus.
  • Soomustatud saapad.
  • Õhtune kate.

Täielik kokkupanek täiendatud raudrüü, tervisega seotud esemetega ning vähendab veidi ka oskuste jahtumist ja suurendab kangelase maagilist jõudu.

Toetava mängu täielik kokkupanek

  • Mäe kindlus.
  • Soomustatud saapad.
  • Õhtune kate.
  • Teravsoomus.
  • Zhonya liivakell.
  • Päikese leegi eegis.

Metsas mängima

Algelemendid

Annab Amumule abilise džunglis põlluharimiseks ja annab talle ka tervise taastumise.

Stardiesemed metsas mängimiseks

  • Beebi rohusööja.
  • Tervisejook.
  • Peidetud totem.

Varased esemed

Need paljastavad kangelase potentsiaali - suurendavad oskuste kahju ja lisavad talle liikuvust.

Varased esemed, mida metsas mängida

  • Võsa murdmine.
  • Saapad.

Põhiained

Nende valikul lähtutakse tšempioni arengu prioriteetsetest aspektidest: võimete jõu suurendamine, kaitse ja võimete jahtumise vähendamine.

Põhilised esemed metsas mängimiseks

  • Deemoni kallistus.
  • Soomustatud saapad.
  • Jacques'Sho the Many Faced.

Täielik kokkupanek

Sisaldab täiendavaid esemeid kaitseks, terviseks ja oskuste kiirendamiseks.

Täielik kokkupanek metsas mängimiseks

  • Deemoni kallistus.
  • Soomustatud saapad.
  • Jacques'Sho the Many Faced.
  • Päikese leegi eegis.
  • Teravsoomus.
  • Tühi mask.

Halvimad ja parimad vaenlased

Amumu on suurepärane loendur Yumi, Ash и Karma. Tema võimed muudavad nad kergesti töövõimetuks.

Mis kõige parem, tšempion näeb välja koos Cassiopeiaga – tugeva maagiga, kellel on suur alakahjustus ja kontroll. Temaga koos saate oma vastaseid pidevalt uimastuses hoida ja nendega kiiresti toime tulla. Karthuse ja Swainiga ei mängi hullemini kui Amumu – ka nemad on laastava kahjuga maagid.

Tegelaskujul on raske selliste meistrite vastu nagu:

  • Rell - Raudne neiu võib saada mängus tõsiseks takistuseks, kui te ei õpi, kuidas tema oskustest ja kontrollidest õigesti eemalduda. Tšempion püüab teie oskusi katkestada ja liitlastele kilpe jagada.
  • raykan on võimas mobiilitugi, mis annab võimsad kaitsekilbid ja ravib tema meeskonnakaaslasi. Ole valvas ja ära jää tema hüppel pihta, tänu millele ta su oskuse katkestab ja su korraks õhku paiskab.
  • Tariq – tugitank, mille oskused on suunatud meistrite kaitsmisele ja tervendamisele. Ärge proovige rünnata vastaseid, kui nad on tema haavamatuse all – raisake oma manat ja aega.

Kuidas mängida Amumuna

Mängu algus. Pidage meeles, et tegelane on alguses teiste tšempionidega võrreldes nõrk – võtke aega farmi tegemiseks ja olge ettevaatlik: ärge toidake vaenlasi ja õppige rünnakutest kõrvale hoidma. Võite mängida veidi agressiivsemalt, kui läheduses on teine ​​kahju, kuid ärge võtke liiga palju.

Jälgi vaenlase liikumist rajal. Niipea, kui ta tornist lahkub, proovige teda esimesest oskusest kleepuva sidemega haakida ja ta uimastada.

Hoidke silm peal ümbritsevatel põõsastel ja asetage totemid, et peatada vaenlase meistrite soovimatu liikumine ja olla valvel. Liikuge kaardil ringi ja aidake teisi sõiduradasid – varitsege oma esimeste oskuste ja jõuga.

Kuidas mängida Amumuna

Ärge unustage talu. Amumu jaoks on ülioluline saada esimene ese võimalikult kiiresti kätte ja avada ult. Otsige tasakaalu, et saada hakkama käsilastest või koletistest, kuid mitte pumpamise arvelt.

Keskmine mäng. Siin sõltub kõik juba valitud rollist, ruunidest ja esemetest. Amumust saab mõne eseme järel kas läbimatu paak või tõsiste kahjustuste edasimüüja. Keskmine etapp on tema jaoks aktiivsuse tipp. Ta on väga tugev ja edestab esituse poolest enamikku teisi kangelasi.

Kui meistrid hakkavad kujunema üheks meeskonnaks, olge alati oma liitlaste lähedal. Parem on mitte rünnata ees, vaid püüda vastastest mööda minna tagatiival või rünnata võsast. Kasutage varem soovitatud kombinatsioone - need aitavad teil kogu vaenlase meeskonna korraga välja lülitada.

hiline mäng. Proovige kõik puuduolevad esemed välja teenida, siis ei jää Amumu hilises mängus teistele alla, vaid jääb siiski sitkeks, väledaks ja tugevaks.

Püsige meeskonna lähedal, sest muumia on valdavalt meeskonnamängija ja soololahingutes ei esine hästi. Järgige sama lahingutaktikat nagu matši keskel. Enne kakluse alustamist kontrollige alati, kas läheduses pole liitlasi, vastasel juhul võite kiiresti surra.

Amumu on võimas tugipaak, mida saab täiendada nii kahjude edasimüüjaks kui ka hea juhitavusega töökindlaks toeks. Tema oskuste omandamiseks ja kombinatsioonide meeldejätmiseks ei vaja te palju aega ja väljaõpet, nii et algajad saavad seda lahingutes ohutult proovida. Sellega jätame hüvasti, edukad mängud! Esitage oma küsimused allolevates kommentaarides!

Hinnake artiklit
Mobiilimängude maailm
Lisa kommentaar