> Volibear League of Legends-en: gida 2024, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Volibear League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntza eta runa onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Volibear ekaitzaren benetako irudikapena da, eskualde izoztua irmo babesten duen erdi-jainkoa. Gerlari baten, basozain baten papera hartzen du eta kalte izugarriak eragiten ditu. Gidan, bere trebetasunei buruz hitz egingo dugu, ekipamenduen, runen, sorginkeriaren egungo muntaketak osatuko ditugu eta pertsonaia honekin behar bezala borrokatzeko moduari buruz hitz egingo dugu.

Baliteke interesa izatea: League of Legends-eko heroien maila-zerrenda

Volibearrek kalte fisikoak egiten ditu oinarrizko erasoekin, baina bere trebetasunen artean kalte magikoak ere eragiten dituzten trebetasunak daude. Defentsan oso ona da, eta kalte, mugikortasun eta kontrol ona ditu. Hau ikasteko erraza eta zeregin anitzeko pertsonaia da. Bere gaitasun bakoitza aztertuko dugu, trebetasunak mailaz igotzeko ordena sortuko dugu eta konbinazio onenak ere aurkeztuko ditugu.

Trebetasun pasiboa - Ekaitz etengabea

Ekaitz etengabea

Volibear-en eraso-abiadura % 5 handitzen da eta gaitasun-potentziaren arabera handitzen da 6 segundoz gaitasun edo oinarrizko eraso batekin kalteak egiten dituen bakoitzean. Gehienez 5 aldiz pilatzen da.

5 kargaren ondoren, txapeldunaren atzaparrak tximistarekin pizten dira, eta bere erasoek markatutako helburuari eta inguruko 4 etsaiei kalte magiko gehigarria eragiten die (trebetasun-mailaren arabera).

Lehen trebetasuna - Lightning Strike

Trumoia

Volibearren mugimendu-abiadura % 8-24 handitzen da (trebetasun-mailaren arabera) eta hurrengo 4 segundotan etsaien txapeldunen aurka bikoiztu egiten da. Trebetasuna aktibo dagoen bitartean, hurrengo erasoak kalte fisiko handiagoa eragiten du eta helburua zur eta lur uzten du segundoz.

Txapelduna haserretu egiten da etsai batek xedea zur eta lur utzi baino lehen geldiarazten badu, gaitasuna goiz amaituz baina bere hozpena murriztuz.

Bigarren trebetasuna - Mauling

Mauling

Volibearrek etsaia oinazetzen du, bere osasun gehigarrian pilatzen den kalte handiagoa eragiten dio eta 8 segundoz markatuz. Gaitasun hori markatutako helburu batean erabiltzen bada, haren kaltea % 50 handitzen da, eta txapeldunak 20-80 osasun puntu eta falta den osasunaren % 8-16 berreskuratzen ditu (gaitasunaren mailaren arabera).

Hirugarren trebetasuna - Thunderer

Thunderer

Txapeldunak tximistak jaurtitzen dituen ekaitz-hodei bat deitzen du, etsaiaren osasun maximoan oinarritutako kalte magiko handiagoak eraginez eta kolpatutako helburua %40 motelduz 2 segundoz.

Volibear eztanda eremuaren barruan badago, ezkutu bat irabaziko du 3 segundoz.

Ultimate - Stormbringer

Ekaitzaren Heraldoa

Heroiak eraldatzen eta jauzi egiten du, 200-600 osasun-puntu eta 50 eraso-eremu irabaziz hurrengo 12 segundoetan. Lurreratzean, Volibearrek lurra zatitzen du, inguruko dorreak 3-5 segundoz desgaitu eta kalte fisiko handiagoak eraginez. Garai honetan eraikinek funtzionatzeari uzten diote. Inguruko etsaiak % 50 moteltzen dira segundo batean.

Jauziaren ondoren txapeldunaren azpian aurkitzen diren aurkariek kalte fisiko handiagoak jasotzen dituzte.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Hasieran, ponpatu gehienez bigarren gaitasuna. Gero ordenan handitu lehen trebetasuna, eta berandutarako utzi hirugarren. Zuretzat argiagoa izan dadin, gaitasunak hobetzeko urratsez urrats taula zehatza erantsi dugu.

Volibearren trebetasunak mailaz igotzea

Ultimate lehentasuna da, oinarrizko gaitasunak baino garrantzitsuagoa da, beraz, berehala garatzen da 6, 11 eta 16 mailetan.

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Borroketan ondoko konbinazio eraginkorrak erabiltzea proposatzen dizugu, aurkariari erraz aurre egiten lagunduko dizutena.

  1. Lehen trebetasuna -> Hirugarren trebetasuna -> Oinarrizko erasoa -> Azkena -> Oinarrizko erasoa -> Bigarren trebetasuna -> Oinarrizko erasoa. Zure helburutik urrun bazaude, erabili azelerazioa eta kolpatu ustekabean. Garrantzitsua da konbinazioak azkar egitea hirugarren trebetasunetik moteltzea funtzionatzen ari den bitartean. Gogoratu ekaitz hodei barruan geratzeak ere ezkutu bat emango dizula. Ondoren, jauzi zuzen zure aurkariari zure ultarekin, moteldu berriro eta amaitu oinarrizko eraso batekin eta atzaparrarekin.
  2. Lehen skill -> Hirugarren skill -> Blink -> Oinarrizko erasoa -> Bigarren skill -> Ultimate -> Oinarrizko erasoa. Konbinazio hau aurrekoa baino zailagoa da jada. Erabili zure helburutik oso urrun zaudenean. Hodeia etsaiaren gainetik eraldatzen ari den bitartean, marra aktibatzeko eta haren azpian sartzeko denbora izan behar duzu ezkutu bat lortzeko eta moteltzearen eraginpean geratzen diren trebetasunak erabiltzeko. Azkenean, zure azkenarekin jo duzu aurkaria zure kontrolpean mantentzeko eta erraz amaitzeko.

heroi baten alde onak eta txarrak

Pertsonaiaren mekanika zehatz-mehatz aztertu ondoren, jokoaren eraketan eta taktiketan asko eragiten duten alde onak eta txarrak nabarmenduko ditugu.

Volibearren abantailak:

  • Oso iraunkorra, defentsa ona du, lehen lerroan joka dezake.
  • Trebetasun pasibo sendoa.
  • Garaiezina partida hasieran eta erdialdean.
  • Mugikorra, kontrol gaitasunak ditu, dorre osoak desgaitu ditzake.
  • Bat-batean ondo borrokatzen da.
  • Ikasten erraza - hasiberrientzat ere egokia.
  • Onura asko ekartzen ditu talde-jokoan.

Volibearren alde txarrak:

  • Azken partidan ahulagoa bihurtzen da, hobe da partida berandu baino lehen amaitzea.
  • Zaila du txapeldunen aurka borrokatzea, eraso-eremu handia duten.
  • Trebetasunen hozte luzea.
  • Bere taldearekiko oso menpekoa, batez ere partida amaieran.

Runa egokiak

Volibearrentzat egungo runen bilduma prestatu dugu Zehaztasuna и sorginkeria, eta horrekin bere borroka-potentziala handituko da. Jolasaren barruan runak jartzea erosoagoa izan dadin, pantaila-argazki bat erantsi dugu behean.

Volibearrentzat runak

Primal Rune - Zehaztasuna:

  • Eraso erabakigarria - Oinarrizko hiru eraso jarraian ondoren, etsaien txapeldunari kalte egokigarri gehigarria egiten zaio eta haren defentsa ere murriztu egiten da denbora batez.
  • garaipen - Hiltzen edo laguntzen duzunean, galdutako osasun puntuen % 10 berehala berreskuratzen duzu eta urre gehigarria ere jasoko duzu.
  • Kondaira: Sendotasuna - Etsaien txapeldunak edo edozein mafia amaitzen dituzunean, karga bereziak ematen zaizkizu heroiaren iraunkortasuna areagotzeko.
  • Azken Muga - Zure osasun-puntuak % 60tik behera jaisten badira, orduan zure kaltea handitu egingo da. Zenbat eta HP gutxiago geratu, orduan eta kalte gehiago egingo duzu.

Bigarren mailako Rune - Sorginkeria:

  • Abiadura - Zure mugimendu-abiadura areagotzen duten zaletasunak are hobeto funtzionatzen du.
  • Ur gainean ibiltzea - Ibaiaren uretan zauden bitartean, mugimendu-abiadura gehigarria lortzen duzu eta zure eraso ahalmena handitzen duzu.
  • +10 eraso-abiadura.
  • +9 kalte egokituari.
  • +6 armadura.

Beharrezko sorginkeriak

  • salto egin – heroiari marra gehigarri bat ematen dio, eta horrekin Volibear-ek konbinazio konplexu osagarriak irekitzen ditu. Marra ihesbide gisa ere erabil daiteke, edo etsaiaren txapeldun bat atzemateko.
  • Kara – basoan jolasteko derrigorrezko sorginkeria. Markatutako munstro bati kalte hutsa eragiten dio, bi karga metatzen ditu, dendako elementu bakar baterako sarbidea irekitzen du eta munstro neutral baten aurka erabiltzen denean, osasun-puntuak ere berreskuratzen ditu.
  • Ghost - hurrengo 10 segundoetan heroiaren mugimendu-abiadura handitzen du, borrokalarietatik pasatzeko gaitasuna ere emanez. Etsaien txapeldun bat amaitzen baduzu mamu-egoeran zaudela, sorginkeriaren iraupena handitu egingo da. Kara-ren ordez erabil daiteke karrilean jolasteko asmoa baduzu.
  • teleportatu – aliatuen dorreetara telegarraiatzeko aukera zabaltzen du. Teletransportatu ondoren, mugimenduaren abiadura ere handitzen du segundo pare batez. Partidak aurrera egin ahala, dorreetara ez ezik, totemetara eta minionsetara mugitzeko gaitasuna irekitzen da. Kara-ren ordez erabil daiteke lerroan jokatzen baduzu.

Eraikuntza onena

Volibearrentzat basoan jolasteko elementuen bilduma onena aurkezten dugu. Baina kontuan izan goiko batean ere erabil daitekeela.

Hasierako elementuak

Hasteko, hornitu txapelduna bizirauteko elementuez: ezkutu bat ematen duen laguna, gastatutako osasun-puntuak berreskuratzeko edabe bat.

Volibear-erako hasierako elementuak

  • Belarjale haurra.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Erreian jokatu nahi baduzu, basozainarentzat lehen elementuaren ordez, erosi ekipamendua "Dorango ezkutua" Etorkizunean, basoan jolasteko babesteko elementu berdinak eros ditzakezu, totemak izan ezik.

Hasierako elementuak

Ondoren, osatu basozainaren armategia trebetasunen karga bizkortzeko, mugimendu abiadura handitzeko eta aurkarien mugimenduak mapan jarraitzeko ekipoekin.

Lehen elementuak Volibearrentzat

  • Ilustrazioaren bota joniarrak.
  • Kontrol Totem.

Gai nagusiak

Funtsezko elementuetara hurbiltzen zarenean, aukeratu Volibear armadura, osasun gehigarria, trebetasunen hozkuntza murrizteko eta mugikortasuna areagotuko duten ekipamendua.

Oinarrizko elementuak Volibearrentzat

  • Frostborn Gauntlet.
  • Ilustrazioaren bota joniarrak.
  • Hildakoen armadura.

Muntaketa osoa

Azken partidan, txapelduna osasuna, defentsa, mugimendu-abiadura areagotzera eta gaitasunen hozteak murriztea helburu duten elementuez hornitzen dugu.

Volibearren eraikuntza osoa

  • Frostborn Gauntlet.
  • Ilustrazioaren bota joniarrak.
  • Hildakoen armadura.
  • Naturaren indarra.
  • Armadura puntadun.
  • Armadura kimiko erreaktiboa.

Etsairik txarrenak eta onenak

Volibear bezalako heroien kontrako gisa erabil dezakezu Lillia, Shivana eta Warwick. Gaindituko ditu biziraupenari dagokionez, asko oztopatuko ditu borrokan eta haien trebetasunak eten ditzake. Baina Volibearrek irabazi-tasa baxuena du txapeldun hauen aurkako borroketan:

  • Rammus – kontrol ezinezkoa, mugikortasun ona eta kalteak dituen gantz depositua. Zure erasoak zure aurka bihur ditzake, kalteak xurgatu eta zure txartelak asko honda ditzake. Saiatu borrokan sartzen beste txapeldunengan bere gaitasunak gastatu ondoren eta ezin ditu zure erasoak uxatu, edo bere taldea atzetik alboan jarri, aurrez aurre talka bat saihestuz.
  • Senideak – Mugikortasun, kalte, kontrol eta laguntza oso handiko jaurtitzailea. Bere aliatuak heriotzatik salba ditzake, eta eraso-eremu handia dauka. Ez saiatu berarengana zuzenean joaten; ziurrenik, kanpatuko zaitu eta azkar suntsituko zaitu beso luzera. Itxaron heroiak bere gaitasunak gastatu arte edo joan zaitez sorpresa efektua aprobetxatzeko.
  • Nidalee hiltzaile hilgarria da, eta bere taldeari ere ondo laguntzen dio. Aliatuak sendatzen ditu, erasoak erraz saihesten ditu eta kalte asko eragiten ditu. Kontratatu kontrol handiko beste aliatu batzuk hura garaitzeko.

Ekaitzaren jaunaren lagun onena jotzen da Tahm Kench - Laguntza txapelduna defentsa eta kontrol handiarekin. Babestu, kalteak xurgatu, etsaiak kolpatu eta moteldu ditzake, zure konbinaziorako eszenatoki ezin hobea ezarriko du elkarrekin lan egiten baduzu. Ona da ere, estatistiken arabera, Volibear gerlariekin elkarren ondoan borrokatzea Kled и Sion.

Nola jokatu Volibear gisa

Jokoaren hasiera. Lehenik eta behin iritsi hiru mailara, zure oinarrizko trebetasun guztiak desblokeatuz. Horren ondoren, azkar mugitu lerro artean eta antolatu gank basatiak. Volibear beti bezain indartsu dago hasierako partidan. Hau da hilketa gehiago irabazteko eta aurrera egiteko aukera.

Ultimatearen etorrerarekin, oso aurkari indartsua bihurtzen zara. Jarraitu gankak antolatzen, ez izan bat-bateko liskarrei beldurrik - pertsonaia oso ona da haietan eta behin betiko irabaziko du, batez ere heroia ahula eta biguna bada.

Batez besteko jokoa. Nekazaritza eta etengabeko hilketak oso garrantzitsuak dira zuretzat, bestela kalteak azkar galtzeko arriskua duzu. Etsaiak gero eta elementu gehiago erosten hasiko dira, eta orduan oso zaila izango zaizu aurre egitea.

Nola jokatu Volibear gisa

Volibear oso ona da partida motzetan, baina ahul partida amaieran. Hori dela eta, zure zeregina zure aliatuak dorreak azkar suntsitzera eta etsaia oinarrirantz bultzatzea da, partida azkar osatzeko eta garaipena zeure burua lortzeko.

Egon nonahi, lagundu lerro guztiak, sartu basoan sakondu eta hartu munstro epikoak zure nekazaritza-maila etengabe oso altua mantentzeko.

Elkartu aliatuekin. Horrek are beldurgarriagoa eta eraginkorragoa izango zaitu. Hasitzailea rola baduzu, kalkulatu gank egiteko momenturik onena. Zatoz atzealdetik, zuzendu garraiatzaile nagusiak eta aurkari bigunak taldeen borroka irabazteko.

berandu partida. Hemen Volibear nabarmen atzeratzen hasten da: bere kaltea baxuegia da eta ezin dio aurkariaren armadurari aurre egin, eta ondo hazitako etsaien jaurtitzaileek eta magoak erraz garaituko dute distantzia dela eta. Irmoa zaren arren, tankeak baino gutxiago jarraitzen duzu, beraz, ez jarri osasuna gehiegi arriskatu.

Zure helburua ez da kalteak xurgatzea, konbinazio bat egitea eta alde batera uztea baizik. Trebetasunak hozten diren bitartean, hobe da borroka ez jarraitzea arriskutsuegia bada. Kontuz ibili eta atzera egin joko oldarkorraren jatorrizko formatutik, kalkulatu behar bezala zure gaitasunak.

Volibear pertsonaia polifazetikoa da, goiko karrilean edo oihanean hasiberrientzat oso ona. Partidua azkar amai dezakezu berarekin, baina hau egiten ez baduzu, oso zaila izango da geroago. Zure galderak, iradokizunak eta iruzkinak ongi etorriak ditugu iruzkinetan. Zorte on!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria