> Terizla Mobile Legends-en: gida 2024, muntaia, heroi gisa nola jokatu    

Terizla Mobile Legends-en: gida 2024, eraikuntza onena, nola jokatu

Mobile Legends gidak

Terizla borrokalari indartsua da, mugimendu abiaduran oinarritzen ez dena, osasun puntu askotan eta eraso fisiko handian baizik. Esperientzia-lerroari eutsi diezaioke aurkari askoren aurrean egon arren. Gida honetan, pertsonaiaren gaitasunak aztertuko ditugu, ikur eta sorginkeria egokiak erakutsiko ditugu eta partidako hainbat egoeretarako goiko eraikuntzak erakutsiko ditugu. Heroi honentzat jokatzeko gaitasunak hobetuko dituzten aholku erabilgarriak ere emango ditugu.

Gure webgunean ere badago egungo maila-zerrenda heroiak azken eguneratzerako.

Heroi trebetasunak

Terizlak hiru trebetasun aktibo eta bat pasibo ditu, jokoko beste pertsonaia askok bezala. Ikus ditzagun heroiaren gaitasunak hobeto ulertzeko noiz erabili behar diren.

Trebetasun pasiboa - Errementari gorputza

Errementari gorputza

Terizlak bere osasuna %30etik behera jaisten denean babestuko duen energia berezi bat askatzen du. Pertsonaiak hurbiletik hartutako kalteak % 60 murriztuko dira, eta jasotzen duen eraso-abiadura gehigarriaren % 1 bakoitza 2 kalte fisiko puntu bihurtuko da.

Goiko azalpenetik, argi dago Terizlaren trebetasun pasiboa nahiko ona dela, beraz, zentzuz erabili.

Lehen trebetasuna - Vengeance Strike

Mendeku greba

Terizlak darabilen mailua erabiliko du lurra kolpatzeko eta kalean dauden etsaiei kalte fisikoa egiteko 2 aldiz. Trebetasun honek kaltetutako etsaiak %40 motelduko dira. Gainera, Terizlak % 25eko abiadura gehigarria irabaziko du 3 segundoz.

XNUMX. trebetasuna - Exekuzio greba

Zigor greba

Terizlak bere mailua 3 aldiz astinduko du kalte fisikoa egiteko (trebetasuna erabiltzen duen 3 aldiz, hozte labur bat dago). 3. swingean, pertsonaiak moteltze-efektua aplikatzen dio etsaia %30ean.

Ultimate - Zigor eremua

Zigor-esparrua

Terizlak eremu zehatz batera jauzi egiten du eta mailua lurrean kolpatzen du. Trebetasunaren eragin-eremuan harrapatutako etsaiek kalte fisiko handiak jasoko dituzte, moteldu eta azken eremuaren erdigunera eramango dituzte.

Ikur egokiak

Ikurrak Borrokalaria aukerarik eraginkorrena izango da Terizlarentzat. Oinarrizko talentuek sartze fisikoa, erasoa eta bizitza fisikoa lapurtzea areagotuko dute.

Borrokalari ikurrak Terizlyrentzat

  • Indarra.
  • Odol festa.
  • Ausardia.

Erabili ere egin dezakezu Oinarrizko ohiko ikurra. Borrokalariaren kittik bi talentu aukeratu behar dira eta lehenengoa ordezkatu behar da Trebeziazure mugimendu-abiadura handitzeko.

Terizlarako oinarrizko ohiko ikurra

  • Arintasuna.
  • Odol festa.
  • Ausardia.

Sortu onenak

  • Mendekua - Sorginkeria honek sarrerako kalteak murriztuko ditu eta kalteen % 35 itzuliko die erasotzaileei.
  • Flash - mugikortasun gehigarria, Terizlak askotan mugimendu-abiadura falta baitu.

Goiko eraikuntzak

Hainbat elementu egokiak dira Terizlyrentzat, zeinen aukeraketa jokoaren egoeraren eta borrokako rolaren araberakoa da. Jarraian, biziraupena eta kalteak areagotzeko eraikuntza onak dira, edozein partidatan pertsonaia gisa ondo jokatzeko aukera emango dutenak.

Defentsa eta kalteak

Terizla defentsa eta kalteak eraikitzeko

  1. Gerlari botak.
  2. Odol-lizunaren aizkora.
  3. Izotzaren nagusitasuna.
  4. Orakulua.
  5. Gerrako aizkora.
  6. Atenearen ezkutua.

Gehienezko biziraupena

Terizly muntatzea bizirauteko

  1. Oinezko botak.
  2. Izotzaren nagusitasuna.
  3. Orakulua.
  4. Atenearen ezkutua.
  5. Antzinako koraza.
  6. Armadura puntadun.

Ordezko ekipamendua:

  1. Armadura distiratsua.
  2. Ilunabarreko armadura.

Nola jokatu Terizla bezala

Terizla ondo jokatzeko, ez duzu denbora luzez entrenatu edo zure trebetasunak oso azkar erabili beharrik. Nahikoa da erabaki egokiak hartzea, mapan zehar modu adimentsuan mugitzea eta gaitasunen konbinazio egokiak erabiltzea.

Taktika oldarkorrak erabil ditzakezu edo defentsan joan aliatuen dorrearen azpian. Gainera, merezi du pertsonaiaren ezaugarri hauek eta berarentzat jolasteko aholku batzuk kontuan hartzea:

  • Terizla askoz zailagoa da hiltzea osasun gutxi dagoenean bere pasiboagatik.
  • Erabili lehen trebetasuna etsaiak etengabe gogaitzeko eta haien mugimendu-abiadura murrizteko.
  • Lehen gaitasunak, osasun gutxiko etsaiari botatakoak, kalte gehiago egingo ditu.
  • Aurkariak atzetik edo etsaiengandik ihes egin ditzakezu lehen trebetasuneko mugimendu-abiadura-hobariak erabiliz.
  • Garbitu minions olatuak azkarrago lehen eta bigarren trebetasunekin.
    Terizla nola jokatu
  • Zure etsaiek bigarren trebetasuna erraz saihestu dezakete, beraz, ziurtatu behar bezala kronometratzea.
  • Bigarren gaitasuna mugitzen den bitartean erabil daiteke.
  • Terizlyren ultimatea oso erabilgarria da talde borroketan, aurkariak kontrolatzeko aukera ematen baitu.
  • Azken gaitasunak belarretan ezkutatzen diren etsaien heroiak ere erakusten ditu.
  • Aplikatu trebetasunen konbinazioa: azken > lehen trebetasuna > bigarren gaitasuna. Alderantzizko ordenan ere erabil dezakezu.

Findings

Terizla partida bat irabazteko arma sekretua izan daiteke biziraupen onari, lehertutako kalteei eta jendetzaren kontrolari esker. Oso erabilgarria izango da partida erdian. Zenbait kasutan, tanke baten papera ere joka dezake.

Hala ere, garrantzitsua da jakitea pertsonaiaren mugimendu-abiadura motelak etsai anitzen eraso koordinatuen aurrean zaurgarri egiten duela. Horregatik garrantzitsua da zure posizioa eta zure aurkarien mugimenduak mapan kontrolatzea.

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria

  1. Anonimoa_228

    Lerroko lehen eraikuntzan, hilezkortasuna gomendatuko nuke, jokoaren amaieran heroiak gehiegi puztu egiten direlako eta inprobisatu egin behar duzulako.

    Erantzun
  2. terizla 85 irabazi tasa

    Ikurrak eta muntaiak eguneratu ditzakezu, bestela jokoan ezberdina da

    Erantzun
    1. admin egilea

      Eduki eguneratua!

      Erantzun
  3. Nikita

    1) basoan biltzea (zentzugabea) hitzetik batere. Nork eramango du terizla basora? 2) lerroan eraikitako esperientzia ez da oso okerra 3) TERIZLA orain nerf batean dago, beraz, ez dago arma sekretu bat (beraz, nire nagusia zen, nire MM 3672 gainean dago) eta 4) Momentuz tanga gehiago sartzen da

    Erantzun
    1. torioa

      Lagunartekoa.
      Terizla basora eraman nuen gure kuadrillak oihana aurkitu ez zuenean.
      Terizla basoan sartu zen biziraupenaren bidez eta berrazterketa ona izan aurretik, baina modu berri batean jokatzen hasi ondoren.
      Beraz, ez hartu basoko heroiekin jolastea zentzugabekeriatzat.

      Erantzun
  4. berandu jokoa hil da

    Niri buruz - s18 jokatzen hasi nintzen, bertan 5 mito igo nituen, gero jokoan gola sartu nuen, orain itzuli naiz eta dagoeneko 200 puntutan jokatzen ari naiz.

    03.11.2022
    Denboraldi honetan Terizlari buruzko gogoeta laburrak.
    Aurretik, pertsonaia hau ez zen batere ezaguna hitzetik (Faramis bezala, adibidez). Nagusitzen hasi nintzen, eta horixe esan dezaket.

    Terizla 2 roletarako ona da, bai ibiltaritzarako bai exp-linerako.
    Bi kasuetan, tankeen ikurrak abantaila 1 batekin hartzea gomendatzen dut, gure joko osoa etsaien taldeko ahalik eta jokalari gehienek ZU zuzenduko dutela ziurtatzera joan beharko litzateke, eta une honetan zure sups, adk, nukleoek helburu meheak zatitan hil beharko lituzkete. . Taktika honekin, erraz egin ditzakezu pertsonaia honen garaipenak.

    Batzarra def osoa, egoeraren arabera. Esate baterako, 60. mailako tankeen ikurrak eta gordetako 2 muntaketa ditut, lehenengoan enfasi osoa eta talentu guztiak hautatzen dira kalte magikoak murrizteko, bigarren fisikoan, hurrenez hurren, eta aurkariek zer kalte duten gehiago aztertzen dut. zirriborroa finala.

    Etsaiak kalteak saihesteko zaila den mago lehergarri bat badu (gossen, kadita, kagura), 3. zirrikiturako athena bat lortzen saiatzen naiz.
    Lehenengo zirrikitua boot apai da, bigarrena sendatzeko kontrakoa, beti.

    Beno, egia esan, terizlaren arrakasta osoa behar bezala ezarrita dagoen azkenengoaren araberakoa da, saiatu beti muina edo infernua jotzen, zure kabuz ere hil dezakezu, inoren laguntzarik gabe, tanke batean muntaketa oso batekin procast egiteko, terizlaren trebetasunen kaltea handia da helburuentzat, batez ere ez badute elementu bat bildu kalte fisikoetatik babesteko.

    Saiatu BETI helburu mehea jotzen bigarren trebetasunetik amaitu duenarekin - hau da duen trebetasun mingarriena, literalki helburu mehearen HP "irensten" duena, lehen trebetasuna lortzeko bakarrik geratzen dena.

    Trebetasun gehigarriaren arabera, itzulerako lerroa edo flash bat hartzea gomendatzen dizut, baina lehen aukera gehiago jotzen dut, askotan exp lerrora joaten naizelako. eta une kritikoetan etsaiak bere burua hil dezake.

    Flasha core batekin jolasten denean hartzen da onena, ziur egon daitekeenean flash + ult konbinazioak zalantzarik gabe eragina izango duela eta etsaien objektuak eroso hartzen jarraitzeko beharrezko minusak egingo dituzula.

    Berandu arte, bere pasiboa dela eta, terizla ez da defentsan ahultzen, eta kalte asko jasateko gai da, noski, kalte hori hartzeko prozesuan zure taldeak eragiten duten pertsonaiak jarraitzen eta hiltzen baditu, 1x2 oraindik biziraun daiteke, eta 1 aurka 3 dagoeneko vryatli da.

    Ondorio gisa, Terizla oso heroi duintzat jotzen dut, S mailan jarriko nuke, esku zuzenetan erabilgarria da jokoaren fase guztietan.

    Erantzun
    1. admin egilea

      Eskerrik asko iruzkin luzatuagatik. Beste jokalariek informazio hau oso erabilgarria izango dute.

      Erantzun