> IS-5 dans WoT Blitz : un guide complet et une revue du tank 2024    

Revue complète de l'IS-5 dans WoT Blitz : guide des chars 2024

Blitz WoT

L'IS-5 est un char premium de rang XNUMX unique en son genre qui peut être acheté presque à tout moment pour un prix dérisoire en Or Xnumx. Pour ce faire, il vous suffit d'être dans un clan avec un 10e niveau d'approvisionnement, ainsi que de remplir le 10e niveau d'approvisionnement avec vous-même. Il suffit de reculer de 1 à 2 XNUMX combats, en fonction des compétences personnelles du joueur. Que peut offrir un joueur à une voiture avec un tel prix ? Découvrons-le dans cet article !

Caractéristiques du réservoir

Armes et puissance de feu

Caractéristiques du pistolet IS-5

Aucun confort. Oublie ça. C'est un destructeur typique, et il n'y a rien de bon dedans, à l'exception des dégâts ponctuels.

Il existe des légendes sur le confort de tirer avec des armes à feu de ce type. Visée, au cours de laquelle un char moyen parvient à recharger, tirer et reculer, une incompréhension totale de l'endroit où le prochain projectile volera, un terrible DPM et une inimitié irréconciliable avec n'importe quel terrain en raison du manque d'angles de visée verticaux.

De plus, les principaux projectiles de ce destructeur sont des sous-calibres qui adorent tout simplement ricocher et faire des « dégâts critiques sans dégâts ».

Cette arme est bonne pour les débutants, car il est beaucoup plus facile de jouer à partir de l'alpha que des dégâts par minute. Mais si vous voulez tirer, frapper et percer, ce n'est pas l'IS-5.

Armure et sécurité

Modèle de collision IS-5

Facteur de sécurité: 1855 unités.

NLD: 200 mm.

VLD: 255-265mm.

Tour: 270+ millimètres.

Side: 80 mm et pavois 210+ mm.

Nourrir: 65 mm.

Un IS classique de haut niveau avec son nez en brochet, ses remparts impénétrables et sa tourelle puissante. Ce n'est qu'au combat qu'il s'avère que le nez de brochet empêche le tanking du coin du bâtiment (avec un léger virage, la façade tombe brusquement à 210-220 millimètres), et les écoutilles de la tour visent parfaitement. Ces inconvénients pourraient être compensés en jouant à distance moyenne, mais le canon ne le permettra pas.

L'armure ne peut être louée que pour sa base magique. Souvenez-vous toujours d'une chose simple : vous ne percez le SI que lorsque le SI le veut. Cela fonctionne également dans l'autre sens, donc vous tankez l'IS de la même manière.

Vitesse et mobilité

Mobilité IS-5

Il n'y a pas de surprise ici. Comme tous les grands-pères de type IS-3, les cinq ont une assez bonne mobilité. Il avance presque comme un char moyen.

La dynamique et la vitesse de rotation sont également de mise. L'IS-3 n'est pas pompable, bien sûr, mais le réservoir ne semble pas visqueux et se sent à l'aise dans presque toutes les situations. À moins qu'un Dracula essaie de vous faire tourner dans une zone dégagée.

Le meilleur équipement et équipement

Munitions, équipements et consommables IS-5

  • L'équipement est classique. C'est là que vous mettez deux sangles et de l'adrénaline pour accélérer un peu le temps de recharge une fois par minute.
  • Les munitions sont classiques. Deux rations supplémentaires pour une amélioration générale des caractéristiques du réservoir et de l'essence rouge pour une meilleure mobilité.
  • L'équipement est classique. La branche puissance de feu améliore le confort de rechargement et de tir. Dans la branche de capacité de survie, il est préférable de mettre des HP supplémentaires, car l'épaisseur de l'armure n'affecte pas la magie soviétique. Avec le reste, vous pouvez expérimenter à votre guise, globalement rien ne changera.
  • Munitions - petites. Mais le temps de rechargement est long, il y a donc généralement suffisamment d'obus. Il vaut mieux ne pas prendre de mines terrestres. Chargez de deux à quatre pièces, cela devrait suffire à plaire au carton ou à terminer le tir.

Comment jouer à l'IS-5

Tout chez ce grand-père est typique des autres SI. Et le gameplay aussi. Armure aléatoire, canon incliné à alpha élevé, HPL faible. Sur un tel char, une envie surgit immédiatement ... de se tenir dans les buissons. Mais ce désir doit s'étrangler en soi et aller en première ligne.

Seulement là, cet appareil est capable de s'ouvrir, repoussant certains obus et donnant des gifles impressionnantes aux adversaires. Un alpha élevé est toujours facile. Nous partons, recevons, donnons en réponse et rechargeons à l'abri. Même à condition que personne ne tanke quoi que ce soit, l'IS-5 gagnera dans 90% des cas, car peu peuvent se vanter d'un tel alpha. Pénétrer l'ennemi 5 fois, c'est déjà 2000 dégâts, ce qui est un résultat adéquat pour le TT-8.

IS-5 au combat

De plus, l'IS-5 est capable d'être parmi les premiers à arriver sur la ligne de front, donnant un coup de pouce bienvenu aux forces lourdes ennemies qui approchent. Ou vous pouvez aller sur le flanc des chars moyens, qui ne pourront pas du tout jouer à l'échange.

Avantages et inconvénients d'un réservoir

Avantages:

  1. La mobilité La mobilité ici, pourrait-on dire, est standard. L'IS-5 est non seulement parmi les premiers à arriver aux positions des chars lourds, mais est également tout à fait capable d'aller percer le flanc du ST.
  2. Simplicité. Presque tous les brins soviétiques sont célèbres pour cela. L'arme ne nécessite pas de compétence lors de la visée, car elle est aléatoire. L'armure ne nécessite pas de compétence lors du tanking et pardonne au joueur beaucoup d'erreurs, car elle est aléatoire. Alpha est élevé, vous devez donc remplacer moins souvent. Le réservoir parfait pour un jeu détendu.
  3. Bas prix. Pour une prime de huitième niveau, le prix de 1500 pièces d'or n'est qu'un centime. La prime régulière la moins chère, qui était vendue dans le magasin premium, coûtait 4000 pièces d'or, ce qui est presque 3 fois plus cher.

Inconvénients:

  1. La stabilité. Ou plutôt son absence. Un destructeur aléatoire signifie qu'au début de la patinoire vous donnerez un fan pour 500, puis 3 fois vous ne pourrez pas faire de kill important. L'armure soviétique signifie que vous ne pourrez rien tanker au combat, mais le même IS-5 devant vous sera tanké par des missiles balistiques.
  2. Efficacité. La machine est obsolète et n'est pas en mesure de rivaliser avec les brins modernes ou récemment jetés. En conséquence, l'IS-5 n'est pas adapté aux beaux numéros ou simplement aux batailles efficaces.
  3. Ferme faible. Pour un huit, ce grand-père cultive un peu. Son ratio agricole est de 165 %, soit 10 % de moins que la plupart des autres primes. De plus, les performances globales au combat sont médiocres, ce qui affecte grandement les prêts accordés.

Total

Encore une fois, nous voyons l'image standard. Encore une fois, un char assez bon, qui lors de l'introduction dans le jeu beaucoup surnommait l'imba, est de moins en moins courant au hasard. La course aux armements a été perdue par les poids lourds soviétiques du huitième niveau, cela est connu depuis longtemps. Ils ne peuvent pas se battre sur un pied d'égalité avec les Royal Tigers, les Polonais et les machines similaires.

Hélas, l'IS-5 est actuellement bien en dessous de la moyenne en termes d'efficacité et est plus un code bonus pour 1855 dégâts qu'un adversaire redoutable.

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  1. MER5Y

    Un morceau de g0 * sur, pas un réservoir

    réponse