> KV-2 dans WoT Blitz : guide et revue du tank 2024    

Revue complète du KV-2 dans WoT Blitz : le "pistolet à bois" soviétique

Blitz WoT

La KV-2 est une voiture culte. Apparence hors norme, instabilité totale et drin puissant, plongeant l'ennemi dans l'horreur par le simple fait de son existence. Beaucoup de gens aiment ce réservoir. KV-2 a des ennemis encore plus ardents. Mais pourquoi un char lourd du sixième niveau reçoit-il une telle attention ? Découvrons-le dans ce guide !

Caractéristiques du réservoir

Armes et puissance de feu

Caractéristiques de deux pistolets KV-2

Satan-Pipe. Mélange, au cours duquel certains réservoirs parviennent à recharger deux fois. Précision, qui vous permet de dégager le sol près des pistes ennemies, tout en étant à quelques mètres de lui. Et, bien sûr, un alpha incroyable, compensé par un tout aussi incroyable temps de recharge en 22 secondes.

Cette arme, lorsqu'elle est pénétrée par un projectile hautement explosif, est capable de tirer sur de nombreux sixers, et fait regretter aux sept de ne pas avoir obtenu un one-shot. Si la pénétration ne suffit pas, un projectile hautement explosif peut facilement mordre 300 à 400 HP de l'ennemi, écrasant simultanément la moitié de l'équipage.

Le prix d'un cliché est incroyablement élevé. Pour cette raison, il est logique de mettre des obus calibrés sur le KV-2. Attendre 20.5 ou 22 secondes est une petite différence. Dans tous les cas, vous ne tirerez pas sur le CD. Mais la pénétration améliorée vous permettra de pénétrer plus souvent les ennemis avec des mines terrestres ou des BB en or.

Par souci de décence, il convient de dire que le KV-2 dispose d'un pistolet alternatif d'un calibre de 107 millimètres. Et c'est assez bon. Élevé, comme pour TT-6 alpha, bonne pénétration et DPM fou. Pour six, 2k est déjà un bon résultat. Le KV-2 a les meilleurs dégâts par minute parmi les TT-6.

Mais ne pensez pas que l'arme alternative est beaucoup plus confortable. C'est la même oblique, juste le prix d'un raté y est plus bas.

Armure et sécurité

Modèle de collision KV-2

NLD: 90 millimètres.

VLD: 85 millimètres.

Tour: 75 mm + masque de canon 250 mm.

Side: 75 millimètres.

Nourrir: 85 millimètres.

Le KV-2 n'a pas de blindage. Nulle part. Bien qu'il s'agisse d'un char lourd, il n'est pas capable de tanker, même s'il se fait tirer dessus par cinq. La seule chose que vous pouvez espérer est le masque magique du pistolet, qui couvre presque toute la surface du sommet de la tour. Si vous parvenez à vous éloigner du terrain, vous pouvez tanker.

Et oui, le KV-2 se perce de mines terrestres dans la partie inférieure de la tour lorsqu'il joue sur des mines calibrées. Non, vous n'avez pas besoin de mettre une armure supplémentaire dessus. Il a déjà reçu beaucoup moins de HP que les autres poids lourds, et le problème de la rencontre avec ses clones peut être résolu d'une manière différente.

Vitesse et mobilité

Vitesse, dynamique et mobilité globale du KV-2

Habituellement, les bandes en carton sont capables de se déplacer assez activement sur la carte, mais pas dans le cas de HF. La vitesse maximale vers l'avant est tolérable, vers l'arrière — non. La dynamique, la maniabilité, la vitesse de rotation du châssis et de la tourelle sont également loin d'être supportables.

Le cordon est très visqueux. C'est comme s'il était toujours somnolent. À travers le marais. Trempé dans du miel. Si vous faites une erreur de calcul avec le flanc, il est peu probable que vous ayez le temps de tirer au moins quelque chose. Si le LT vole pour vous transformer et que vous ne lui avez pas explosé le visage du premier coup, c'est là que votre odyssée au combat se termine.

Le meilleur équipement et équipement

Équipement, munitions et équipement pour KV-2

L'équipement est standard, c'est-à-dire deux ceintures et de l'adrénaline pour couper quatre secondes de rechargement une fois par minute. Les munitions sont également habituelles : deux rations supplémentaires pour que le réservoir charge un peu plus vite et conduise un peu mieux, ainsi que de l'essence pour améliorer la mobilité.

Mais l'équipement est déjà intéressant. Le point clé ici est "complexe protecteur +" (premier rang, vitalité). Il ajoute beaucoup de choses, mais la chose la plus importante est "-10% à la pénétration du blindage des obus à fragmentation hautement explosifs ennemis d'un calibre de 130 mm ou plus". C'est-à-dire que le même KV-2, vous tirant sous la tour avec une mine terrestre, n'aura pas 84 millimètres de panne, mais 76. Cela signifie que le moindre revers de la tête ne lui permettra plus de vous pénétrer. Si l'ennemi est sur le pilon, il n'a aucune chance. Mais ce qui est encore plus important - dans la portée, vous serez jaune, et dans 99% des cas, l'ennemi ne lancera pas de mine terrestre, décidant de donner un AP stable.

Mais tout le monde ne le sait pas. Oui, et il y a toujours des chances de percer l'ennemi avec de la chance. Parce qu'il est vraiment logique d'établir projectiles calibrés.

Dernier équipement mais non le moindre − majoration des charges (deuxième rangée, puissance de feu). Il est mis à la place d'actionneurs renforcés, grâce auxquels vous réduirez jusqu'à 0.7 seconde de plus. Mais tu as été réduit à l'éternité. Croyez-moi, vous ne remarquerez même pas une augmentation de 0.7 seconde. Mais la vitesse de vol du projectile considérablement augmentée - remarquez.

En général, nous assemblons entièrement le KV-2 afin de presser rarement, mais avec justesse. Dans la mesure du possible dans les conditions du jeu.

Avec les coquillages, tout est simple. En raison du temps de rechargement long, vous ne pourrez pas tout filmer. Vous pouvez le prendre comme sur l'écran. Vous pouvez prendre 12-12-12. L'essentiel est de ne pas négliger les BB en or. Les ordinaires ne transpercent presque jamais personne, mais les dorés complètement. Ou tirez simplement avec des explosifs.

Comment jouer au KV-2

Il n'y a rien de plus facile. Vous avez juste besoin d'éteindre votre tête. KV-2 n'est pas une question de "pensée". Il ne s'agit pas d'analyser la situation ou de lire la mini-carte. Oubliez l'efficacité, la stabilité et les dégâts. Il s'agit de se rapprocher de l'ennemi, de lui prendre un coup de coude et de donner son journal en réponse.

KV-2 au combat fait une "pénétration"

L'essentiel est de garder des alliés à proximité. Sans couverture, le KV-2 ne vit pas longtemps. Comme déjà mentionné, il n'a ni armure ni mobilité. Et le rechargement prend plus de 20 secondes. Pendant ce temps, ils auront le temps de vous envoyer deux fois au hangar - dans cette bataille et dans les prochaines. Alors détendez-vous et profitez-en.

Avantages et inconvénients d'un réservoir

Inconvénients:

Confort de tir. Temps de visée comparable au temps de rechargement des brins de la plupart des camarades de classe, ainsi qu'une précision qui ne permet même pas de frapper la souris de manière cohérente. Et n'oubliez pas le rechargement, qui prend un tiers de minute.

La mobilité Avancer est la seule chose que le KV-2 peut faire. Et il ne le fait pas très vite. C'est juste que dans le contexte d'un virage dégoûtant et d'une dynamique faible, une telle vitesse maximale semble bonne.

Armure Le blindage de ce char lourd n'est même pas suffisant pour charr des véhicules de niveau inférieur. Tout ennemi vous donnera des cauchemars s'il vous surprend lors du rechargement.

La stabilité. La voiture est oblique, lente, en carton, recharge très longtemps, et dépend aussi de l'équipe et de l'aléatoire au maximum. Dans une bataille, vous donnerez à l'ennemi plusieurs bûches pour une tondeuse. Dans l'autre, envolez-vous avec zéro, car pas une seule bûche n'atteindra l'ennemi.

Efficacité. Bien sûr, avec un jeu aussi instable et un grand nombre d'inconvénients, on ne peut parler de résultats élevés. Ce char n'est pas là pour augmenter les taux de victoire ou infliger des dégâts moyens élevés.

Avantages:

Ventilateur. Un seul et unique plus, décisif pour de nombreux joueurs. Quelqu'un vante le plaisir du gameplay du KV-2 et est prêt à faire rouler cette voiture, malgré tous ses inconvénients. D'autres pensent que cela ne vaut pas la peine de souffrir autant pour quelques gâteaux juteux. Mais tout le monde aime infliger 1000 dégâts au sixième niveau. Par conséquent, de nombreux KV-2 se trouvent toujours dans le hangar.

Les résultats de

Juste un mot - ordures. Lorsqu'un projectile KV-2 vole vers vous, il est impossible de rester indifférent. Lorsque votre journal vole dans un Nashorn ou Hellcat en carton, emmenant le canon automoteur au hangar, il est impossible de rester indifférent. KV-2 ne concerne pas le résultat, il s'agit d'émotions. De la colère et de l'agacement quand 3 bûches idéales sont arrêtées par terre. À propos du plaisir des chiots, quand avec trois tirs vous faites plus de dégâts qu'un char moyen qui a transpiré toute la bataille.

KV-2 : 3 tirs = 2 XNUMX dégâts

3 coups dans une bataille de deux minutes - plus de deux mille dégâts. Et c'est loin d'être le résultat le plus difficile. Périodiquement, la fureur soviétique peut tirer 3 fois derrière le rouleau, et les trois fois seront des pénétrations pour plus de 1000 dégâts.

C'est pourquoi ils aiment et détestent cette voiture. Et peu de gens peuvent encore se vanter de ne pas laisser indifférent la plupart de la communauté des chars.

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  1. Kostjan

    Merci pour l'article. Je viens d'éliminer le kv 2, maintenant je sais comment y jouer, merci beaucoup

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  2. Michael

    Comment améliorer un char, c'est-à-dire la bouche, les chenilles, la tourelle, enfin, pour l'expérience de combat ?

    réponse
    1. Sergei

      Vous devez avoir 40 XNUMX expériences gratuites.

      réponse