> Gnar en League of Legends: guía 2024, compilacións, runas, como xogar como heroe    

Gnar en League of Legends: guía 2024, mellor construción e runas, como xogar como heroe

Guías de League of Legends

Gnar é unha criatura interesante, un yordle coa capacidade de transformarse dun fermoso animal nun perigoso monstro. O Primal Warrior é moi bo en defensa e danos, polo que no partido adoita ocupar o carril superior ou o medio. No artigo, falaremos dos seus puntos fortes e débiles, presentaremos as mellores construcións e tácticas detalladas para xogar un partido de Gnar.

Pode que che interese: Lista de niveis de personaxes en League of Legends

O animal primordial só causa danos físicos, na batalla tanto os ataques básicos como as súas habilidades son importantes para el. Moi difícil de dominar. Ben desenvolvido en canto a defensa, danos, mobilidade e control. Falemos de cada unha das súas habilidades por separado e mostremos as combinacións gañadoras.

Habilidade pasiva - Rage Gene

Xene da rabia

Gnar xera 4-11 cargas de frenesí ao inflixir e recibir dano. A máxima Furia, a súa seguinte habilidade convérteo en Mega Gnar durante 15 segundos.

Mini Gnar: Obtén de 0 a 20 de velocidade de movemento adicional, velocidade de ataque adicional e rango de ataque adicional de 0 a 100 (dependendo do nivel).

Mega Gnar: Obtén 100-831 de saúde máxima, 3,55-4,5 de armadura, 3,5-63 de resistencia máxica e 8-50,5 de dano de ataque (segundo o nivel).

A furia máxima, o campión transformarase automaticamente despois de 4 segundos se non usa unha habilidade. A rabia decae despois de 13 segundos se o heroe non fixo nin recibiu danos. A ganancia de rabia aumenta ao inflixir dano aos campións.

Primeira habilidade - Lanzamento de bumerang / Lanzamento de pedra

Boomerang Throw / Boulder Throw

Mini Gnar - Boomerang Thrower: Lanza un boomerang que causa 5-165 de dano físico e te ralentiza un 15-35 % durante 2 segundos. O boomerang volve despois de golpear a un inimigo, causando menos dano aos obxectivos posteriores. Cada inimigo só pode ser golpeado unha vez. Ao atrapar un boomerang, o seu tempo de recarga redúcese un 40%.

Mega Gnar - Boulder Toss: Lanza unha pedra, causando 25-205 danos físicos e ralentizando o primeiro inimigo afectado e os inimigos próximos nun 30-50 % durante 2 segundos. Levantar unha pedra reduce o enfriamento da habilidade nun 70%.

Habilidade XNUMX - Stomp / Boom

Stomp / Boom

Mini Gnar - Stomp: Cada terceiro ataque ou habilidade do mesmo inimigo inflige un 0-40 + 6-14 % adicional da saúde máxima do obxectivo como dano máxico e outorga un 20-80 % de velocidade de movemento que se reduce en 3 segundos. O dano tamén aumenta co poder de habilidade do campión.

Mega Gnar - Boom: O personaxe golpea unha zona, causando 25-145 danos físicos e abraiando aos inimigos durante 1,25 segundos.

Terceira habilidade - Saltar / Crack

Saltar / Rachar

Mini Gnar - Salto: Saltos, aumentando a velocidade de ataque nun 40-60 % durante 6 segundos. Se aterra nun personaxe, rebotará máis lonxe deles. Rebotar contra un inimigo inflige un 50-190 + 6 % da saúde máxima como dano físico e ralentiza brevemente o obxectivo afectado nun 80 % durante 0,5 segundos.

Mega Gnar - Porra: Saltos, causando 80-220 + 6% da saúde máxima como dano físico aos inimigos próximos ao aterrar. Os inimigos que están directamente debaixo del tamén se ralentizan un 80 % durante 0,5 segundos.

Ultimate - GNA-A-A-R!

GNA-A-A-R!

Mini Gnar - Pasivo: Aumenta a velocidade de movemento extra de Stomp / Boom, ata un 60%.

Mega Gnar - Activo: O campión derriba aos inimigos próximos, infligiendo un maior dano físico, derribándoos e ralentizando un 60 % durante 1,25 a 1,75 segundos. Pola contra, os inimigos que chocan contra o muro reciben un 50% máis de dano físico e quedan abraiados.

Secuencia de habilidades de nivelación

Para facilitar a agricultura na pista e a capacidade de meter constantemente ao opoñente, conducilo á torre, bombea a primeira habilidade ao comezo do xogo. Despois sube o segundo ata o final, ao final do partido queda mellorar o terceiro. Ulta sempre está fóra de turno nos niveis 6, 11 e 16, xa que é a principal habilidade do heroe.

Nivelando as habilidades de Gnar

Combinacións de habilidades básicas

Preparamos varias combinacións básicas que serán útiles para Gnar en todos os casos: para batallas individuais, loitas por equipos a longo prazo e un combo situacional, co que podes superar rapidamente case a metade do carril.

  1. A terceira habilidade é Blink - Ultimate. Un combo complicado onde podes moverte facilmente detrás das liñas inimigas desde a primeira liña e chegar ao transporte inimigo. A súa tarefa é golpear a un dos heroes coa terceira habilidade para ir máis lonxe. No mesmo momento, premes un raio e, ao chegar, activas o teu ult, demolendo literalmente o personaxe.
  2. Terceira habilidade - Ataque automático - Último - Ataque automático - Segunda habilidade - Ataque automático - Primeira habilidade - Ataque automático. Un combo exitoso para un equipo longo ou loita individual. Comeza o teu ataque como de costume con saltos de cabeza, despois alterna entre o ataque automático e as habilidades para manter o control dos teus opoñentes e causar un dano devastador enorme.
  3. Primeira habilidade - Terceira habilidade - Ataque automático - Segunda habilidade - Ataque automático. Unha das combinacións máis fáciles do seu arsenal. Podes usalo para atrasar un inimigo que corre por diante e despois atordalo cun salto desde arriba. Utilízao cando un heroe delgado intente fuxir de ti ou cando esteas sentado nunha emboscada para que o obxectivo non teña a oportunidade de retirarse.

pros e contras dun heroe

Antes de pasar a compilar runas, elementos e seleccionar feitizos, recomendámosche que te familiarices cos puntos fortes e débiles do campión. Inflúen moito no seu futuro xogo.

Pros de xogar como Gnar:

  • Debido á longa distancia, é un dos campións da pista superior máis seguros.
  • Manexa facilmente os tanques.
  • Multifacético: pode encaixar en calquera equipo e ocupar dúas posicións no mapa.
  • Altos niveis de protección.
  • Suficientemente móbil.
  • Otorga moito control en forma de Mega Gnar.
  • Sen maná nin enerxía.

Contras de xogar como Gnar:

  • Difícil de aprender, difícil de xogar para principiantes.
  • Comeza o xogo cun rango de ataque limitado.
  • Mega Gnar Skin ás veces desencadea no lugar equivocado no momento equivocado.
  • Depende do equipo.

Runas adecuadas

Ideal para Gnar - unha combinación de runas Precisión и coraxe, que aumenta o ataque, proporcionando danos continuos e alta supervivencia.

Runas para Gnar

Runa primordial - Precisión:

  • Manobras hábiles - se moves ou dás golpes básicos coa túa man, gañarás cargos (máximo 100). A carga do 20 % aumenta o teu próximo ataque automático. Cura ao heroe e tamén aumenta a celeridade nun 1 % durante XNUMX segundo.
  • triunfo - cando fai unha matanza ou gaña unha axuda nunha matanza, repón os puntos de saúde que faltan e gaña ouro adicional.
  • Lenda: Zeal - gaña un 3 % de velocidade de ataque adicional, así como unha bonificación do 1,5 % ao gañar cargos especiais (máximo 10). Obtén 100 puntos por unha única carga: 100 puntos por matar a un campión ou un monstro épico, 25 puntos por un monstro grande e 4 puntos por un esbirro.
  • A última fronteira - Inflige un 5-11 % máis de dano aos campións mentres está por debaixo do 60 % da saúde. O dano máximo infórmase cun 30 % de saúde.

Runa secundaria - Coraxe:

  • placa ósea - Despois de recibir danos dun campión inimigo, as seguintes 3 habilidades ou ataques básicos que inflixen redúcense entre 30 e 60 danos.
  • Crecemento - conseguir 3 unidades. saúde máxima por cada 8 monstros ou esbirros inimigos que morren preto de ti. Con 120 mortes de súbditos e monstros, tamén gañas un +3,5 % adicional á túa saúde máxima.
  • +10 velocidade de ataque.
  • +9 ao dano adaptativo.
  • +6 de armadura.

Feitizos necesarios

  • Saltar - teletransporta o teu campión a pouca distancia ata a localización do cursor.
  • teletransportarse - 4 segundos despois de lanzar este feitizo, teletranspórtate á torre, esbirro ou tótem do teu equipo. Ao chegar, obtén unha bonificación á velocidade de movemento durante 3 segundos.
  • ignición - Incendia o campión inimigo obxectivo, causando entre 70 e 410 danos verdadeiros (segundo o nivel do campión) durante 5 segundos e feríndoo durante todo o tempo.

Mellor construción

Preparamos unha montaxe real para esta tempada, que desenvolve moito Gnar. Será bo tanto en combate corpo a corpo como a distancia, poderá matar ata heroes gordos e, ao mesmo tempo, non ter medo dos danos.

Elementos de inicio

Como calquera heroe do carril, é importante para el tratar con esbirros máis rápido e manter o seu nivel de saúde.

Elementos de partida para Gnar

  • Blade of Doran.
  • Poción de saúde.
  • Tótem oculto.

Elementos primeiros

Aumenta a túa velocidade de movemento e defensa.

Primeiros artigos para Gnar

  • Botas blindadas.

Temas básicos

A velocidade de ataque é importante para un heroe, sinerxiza moi ben coa segunda habilidade e dá moito dano extra. Os seguintes elementos axudarán na batalla contra os tanques, aumentarán a saúde máxima.

Elementos básicos para Gnar

  • Triple Alianza.
  • Botas blindadas.
  • Machada negra.

Montaxe completa

Ao final, completa o conxunto con tres elementos que aumentan a supervivencia. O primeiro deles é o máis eficaz contra os críticos, o segundo está dirixido a unha alta resistencia máxica: xa non tes medo ao dano explosivo dos magos. Este último aumentará tanto a defensa como o dano, o que é moi importante para un guerreiro ao final do xogo.

Compilación completa para Gnar

  • Triple Alianza.
  • Botas blindadas.
  • Machada negra.
  • Presaxio de Randuin.
  • Poder da natureza.
  • Armadura de puntas.

Peores e mellores inimigos

Gnar está no seu mellor momento en contra Yorika, Ene e Gwen, contrarresta facilmente os seus ataques. En xeral, o xogo con eles será sinxelo, axiña tomarás o liderado na pista e empurrarás aos esbirros. Porén, hai quen lle será difícil enfrontarse na batalla, entre eles:

  • Malphite - O tanque máis difícil para Gnar. Causa un gran dano e rouba velocidade de movemento, facendo que Mini Gnar sexa inútil. Máis supervivible, facendo que as matanzas en solitario sexan moi difíciles. Afástase del entre os arbustos con máis frecuencia para desaparecer da vista e evitar que active as súas habilidades.
  • Timo - Tamén ten un bo alcance de ataque, pode tratar facilmente con heroes gordos e aplica desagradables desagradables. Nunha loita con el, un personaxe con altas taxas de control axudará, sen Mega Gnar serás inferior a el no carril.
  • Camila - Outro dos poucos guerreiros que poden manter unha distancia decente na liña. É moi móbil, forte, bastante tenaz e dotada dun bo control. Recluta o apoio da selva para derrotala e destruír rapidamente a torre.

O mellor aliado de Gnar en termos de winrate é Skarner - Un jungla con alta defensa e control. Se engancha o teu carril con máis frecuencia, xuntos podes manexar ata os adversarios máis pesados. Os partidos a dúo con forestais tamén van ben. Rek'Sayem и Warwick.

Como xogar a Gnar

Comezo do xogo. Mini Gnar debe picar o máximo posible no carril: destruír os arrastramentos e empurrar ao opoñente cara a un lado. Como Mini Gnar, o teu xogo baséase na primeira e na terceira habilidade, que causarán o máximo dano desta forma.

A xestión da ira é un concepto complexo. Terás que planificar pelexas, conxelar as pistas para manter a rabia, mentres mantés aos teus compañeiros o máis informados posible sobre as túas accións e movementos.

Cando a túa rabia estea ao máximo, usar a habilidade converterache en Mega Gnar. Se non se utiliza ningunha habilidade, transformarase automaticamente despois dun breve atraso. No carril, fai o maior dano posible como Mini Gnar. Nas loitas en equipo, debes ser Mega Gnar para provocar un alto dano CC e AoE. Observa sempre a túa rabia.

Como xogar a Gnar

Xogo medio. Gnar ten un poder de combate relativamente alto nos seus ataques automáticos, o que significa que non ten "tempo de inactividade" debido ao enfriamento como moitos outros xogadores.

A principal forma de atraer a un opoñente é empurrar unha onda de esbirros. A maioría dos outros guerreiros non poden igualar a un campión de eliminación de ondas sen usar as habilidades de enfriamento. Cando empurras unha onda con ataques automáticos, o teu opoñente ten dúas opcións: usar as habilidades para retroceder a onda ou deixar que empurras. Se o teu opoñente usa os seus tempos de recarga na onda, tes unha oportunidade.

Aínda que non poidas esquivar ou forzar ao inimigo a gastar habilidades, mantén o equilibrio no carril.

Pensa en como evitar o control. Se pode ser bloqueado por esbirros, tenta participar saltando por riba dos teus esbirros, especialmente se o teu opoñente está preto deles. Se é unha habilidade atrasada, activa os saltos rapidamente.

partido tardío. O mecánico Fury do personaxe decidirá o resultado da loita. É moi importante calcular o tempo das transformacións en función da situación actual. Mini Gnar xera rabia 4/7/11 durante dous segundos cando inflixe ou recibe danos. Co paso do tempo, sen causar nin sufrir danos, Fury desaparece.

Se estás avanzando cara a un obxectivo como o Baron, ou sabes que hai unha loita de equipos por diante, ataca ás turbas do bosque ao longo do camiño. Así, acumular parcialmente o xene da rabia antes da loita. A zona amarela ao redor do 70% é ideal para comezar unha loita.

Gnar é un campión extremadamente versátil que pode encaixar en case calquera equipo. Non obstante, é difícil dominalo sen adestramento, é importante comprender completamente a súa mecánica e aplicar correctamente as combinacións, calculando cada acción. Podes facer preguntas adicionais nos comentarios, moita sorte!

Valora o artigo
O mundo dos xogos para móbiles
Engadir un comentario