Hecarim é unha pantasma de guerra, unha mestura de humano e monstro, que se alimenta das almas dos vivos. Un guerreiro que actúa como repartidor de danos, defensor e controlador do equipo. Na guía dirémosche como desenvolver Hecarim, cales son os conxuntos de runas e elementos actuais e consideraremos as mellores tácticas de combate.
Pode que che interese: Lista de niveis de personaxes en League of Legends
Habilidades de heroe
O Wraith está especializado en danos físicos, confiando case por igual en habilidades e ataques básicos. Desenvolveu igualmente indicadores de dano, defensa, control e mobilidade, o que o converte nun personaxe bastante polifacético na batalla. Pasemos ás súas habilidades, á súa relación e seleccione as mellores combinacións.
Habilidade pasiva - Warpath
Hecarim gaña un poder de ataque adicional igual ao 12–24% da súa velocidade de movemento adicional. A porcentaxe aumenta no terceiro nivel, e despois cada 3 niveis.
Primeira habilidade - Rampage
O campión fai 60–160 puntos de dano físico aos inimigos próximos. Se esta habilidade funciona, recibe unha carga que reduce o enfriamento da habilidade en 0,75 segundos e tamén aumenta o dano do heroe nun 4 % (+5 % por cada 100 de poder de ataque adicional).
Os cargos aplícanse ata un máximo de 3 veces.
Segunda habilidade - Aura de terror
Hecarim causa 20-60 danos máxicos aos inimigos próximos durante os próximos 4 segundos. Tamén gaña de 15 a 35 puntos de armadura e resistencia máxica, e é curado polo 25% do dano que reciben os inimigos próximos de Hecarim e un 15% do dano causado polos seus aliados.
O efecto curativo escala co poder de ataque adicional do campión.
Terceira habilidade - Carga destrutiva
O heroe vólvese fantasmal e a súa velocidade de movemento aumenta do 25 ao 65% durante os próximos 4 segundos. O seu seguinte ataque derrumba ao opoñente e inflúe entre 30–90 e 60–180 danos físicos adicionais, que tamén se incrementan co poder de ataque adicional do campión.
A distancia de retroceso e os danos baséanse na distancia percorrida mentres a habilidade está activa.
Ultimate - O ataque das sombras
Hecarim convoca xinetes fantasmagóricos e corre cara adiante, causando 150–350 unidades de dano máxico. Libera unha onda de choque ao final do trazo que intimida os obxectivos alcanzados durante 0,75-1,5 segundos, aumentando dependendo da distancia do trazo.
Secuencia de habilidades de nivelación
Ao comezo do xogo, é importante que Hecarim maximice a primeira habilidade e, a continuación, pase a desenvolver a segunda habilidade. O terceiro queda para o final. Ultimate engádese cada vez que se presenta a oportunidade (niveis 6, 11 e 16).
Combinacións de habilidades básicas
Hecarim non é o personaxe máis difícil do xogo, pero a súa mecánica e habilidades aínda precisan de acostumarse. Asegúrate de probar as seguintes combinacións, coas que podes atacar obxectivos tanto de preto como de longo alcance.
- Terceira habilidade -> Segunda habilidade -> Último -> Primeira habilidade -> Ataque automático. Con este sinxelo combo sempre podes devolver o teu obxectivo ao resto do teu equipo. Esta combinación dálle a Hecarim a incrible capacidade de mergullarse en torres, realizar ganks e atacar e matar obxectivos prioritarios nunha loita en equipo, así que non deixes de practicar.
- Segunda habilidade -> Ataque automático -> Terceira habilidade -> Último -> Primeira habilidade -> Ataque automático. Esta combinación é máis complicada e é adecuada cando xa estás no medo da batalla xunto aos teus opoñentes. Non esquezas usar o ataque básico mellorado para reflectir plenamente a mecánica das súas habilidades no xogo.
pros e contras dun heroe
Explora as estatísticas dos personaxes que afectan moito o teu estilo de xogo e as creacións definitivas de elementos e runas.
Pros de xogar como Hecarim:
- Forte no inicio e na metade do xogo.
- Moi rápido.
- Bo para ganks e loitas por equipos.
- Supervive debido á alta curación.
- Gaña facilmente batallas un contra un despois do primeiro elemento.
Desvantaxes de xogar como Hecarim:
- Sags no final do xogo.
- É bastante difícil de dominar; non todos teñen éxito a primeira vez.
- Se o inimigo tomou un contrapunto, entón o heroe sufrirá moito.
- Non hai escapatoria cando usas a túa terceira habilidade mentres a túa ult está en tempo de reutilización.
- Medo ao control.
Runas adecuadas
Hecarim depende das súas habilidades e sofre unha falta de man nos primeiros minutos do partido. Para resolver estes problemas, use runas Bruxería, e en combinación con Dominación converterano nun asasino mortal.
Runa primaria - Feiticería:
- Phase Rush - Golpear un campión inimigo con tres ataques ou habilidades separadas en 4 segundos aumenta a velocidade de movemento dos campións a distancia nun 15-40% e dos campións corpo a corpo nun 30-60% (dependendo do nivel) e aumenta a resistencia lenta nun 75% durante as accións.
- capa brillante - Lanzar un feitizo de invocador outorga un halo e un 5-25% de velocidade de movemento adicional durante 2 segundos (dependendo do tempo de reutilización do feitizo de invocador).
- Velocidade - Todas as bonificacións de velocidade de movemento aféctanche un 7 % máis eficazmente e gañas un 1 % de velocidade de movemento.
- Camiñando sobre a auga - gaña 25 de velocidade e unha bonificación adaptativa de ata 18 de dano de ataque ou 30 de poder de habilidade (dependendo do nivel) no río.
Runa secundaria - Dominación:
- Colección de ollos - Matar a un campión dáche 1 ollo, ata 10 unidades. Recibirás dano adaptativo (1,2 poder de ataque) ou 2 poder de habilidade para cada un deles. Aumenta ata 12 de poder de ataque ou 20 de poder de habilidade.
- cazador inventivo - Gaña unha carga de cazarrecompensas cada vez que mates a un campión inimigo, ata un por cada campión único. Obtén 20 (+6 por pila) de aceleración de elementos, ata 50 en 5 pilas.
- +9 ao dano adaptativo.
- +9 ao dano adaptativo.
- +15–90 de saúde (dependendo do nivel).
Feitizos necesarios
- pantasma - Concédesche a capacidade de atravesar unidades durante 10 segundos, aumentando a túa velocidade de movemento durante o tempo. Aumenta a velocidade de movemento ata un 24-48% (dependendo do nivel).
- Kara - Causa dano puro (600-1200) a un monstro ou esbirro grande e épico. Derrotar monstros restaura a saúde. Matar 4 bots grandes mellora o castigo, o que che permite apuntar contra campións inimigos.
Mellor construción
Ofrecemos a seguinte opción de desenvolvemento para Hecarim: a mellor baseada nos resultados dos partidos desta tempada. O heroe só pode ocupar o bosque. En casos excepcionais, podes xogar con el na liña superior, pero o seu potencial de combate e a súa utilidade redúcense á metade.
Elementos de inicio
Evoluciona a Kara xunto co teu compañeiro para aumentar a túa velocidade de movemento ao saír e entrar nos arbustos, así como despois de matar un gran monstro do bosque. Non esquezas tampouco a revisión do mapa e a recuperación de HP.
- Vetrofs Cub.
- Poción de saúde.
- Tótem oculto.
Elementos primeiros
Na fase inicial, é importante manter unha oferta completa de maná para usar as habilidades con máis frecuencia. Con estes elementos moverás rapidamente polo mapa, reducirás o enfriamento das habilidades e restaurarás o maná máis rápido.
- Botas xónicas da ilustración.
- Bágoa da deusa.
Temas básicos
Os elementos lendarios teñen como obxectivo aumentar o poder de ataque, a saúde, acelerar a recarga de habilidades e tamén ampliar a reserva de maná.
- Lanza de Shojin.
- Botas xónicas da ilustración.
- Manamune.
Montaxe completa
Ao final, complementa o teu arsenal con elementos que aumentarán a saúde e a defensa xeral do campión. Tamén reducirán o enfriamento das habilidades e aumentarán o poder de ataque. Ao final do xogo, é importante non só ter un gran dano, senón tamén unha boa armadura para resistir o transporte do inimigo.
- Lanza de Shojin.
- Botas xónicas da ilustración.
- Manamune.
- Virtude brillante.
- Machada negra.
- Danza da Morte.
Peores e mellores inimigos
Se o equipo contrario ten Skarner, Vástago ou Rek'Sai, entón podes levar con seguridade o forestal Hecarim. É moi forte contra eles e leva toda a vantaxe do mapa por si mesmo. Non obstante, tenta prohibir aos campións de abaixo ou ten moito coidado con eles se aínda están no equipo inimigo:
- Camila - O peor inimigo de Hecarim. A súa terceira habilidade ten un alcance demente, pode chegar a ti facilmente. Se a campioa volca as súas habilidades en ti, considérase case morto debido ao seu alto dano bruto. Tenta evitala custe o que custe quedando co teu equipo.
- Nunu e Willump é unha das opcións de contador máis molestas e difíciles debido ao feito de que ten moitas ralentizacións duras. Poñerache facilmente ao día usando un trazo de fase. Pode roubar facilmente monstros do bosque. Tenta evitalo e evita os seus ganks con antelación. Usa Phase Rush para evitar o seu final.
- Nidalee - forte en boas mans. Se ela invade o teu bosque desde o principio, entón o máis probable é que se acabe o xogo. Vixía sempre os teus niveis de saúde e protexe os arbustos do río. Deste xeito saberás se vai entrar no territorio doutra persoa. Mesmo unha matanza pode afectar moito o resultado do inicio do xogo.
Ata a data, Yumi mellor sinerxía con Hecarim debido ao feito de que pode outorgar velocidade de movemento e curación insana, así como unha maior potencia e velocidade de ataque. Tamén será un aliado de confianza para ti. Shen, Zilean и Tariq. Aplican moitos beneficios positivos e avanzan ben a Hecarim.
Como xogar como Hecarim
Comezo do xogo. Ao comezo do xogo, debes cultivar a selva o máis rápido posible para subir de nivel antes que os demais. Limpar completamente a zona. Isto é importante porque Hecarim non é o campión máis forte desde o principio. Necesita ouro e obxectos para obter vantaxe.
Sigue os movementos do forestal inimigo, controla o mapa e evita invasións súbitas. Ao principio será difícil enfrontarse ao inimigo nun combate un contra un. Non deixes que o inimigo consiga facilmente a primeira morte.
Tenta organizar ganks fáciles para ti despois de limpar o bosque. Tenta conseguir máis asasinatos para conseguir elementos antes. Ponte detrás dos inimigos para atacalos pola parte traseira e afastalos facilmente da torre, cortando a súa ruta de escape.
Xogo medio. Crea presión sobre os teus opoñentes, destrúe as súas torres e estruturas. Mentres están ocupados defendendo a súa base, o camiño cara aos monstros épicos estará aberto para ti.
É necesario que os compañeiros dos carrís reduzan as ondas e manteñan os inimigos baixo o seu control durante o maior tempo posible. Isto axudarache a vagar libremente polo mapa ou a invadir os bosques inimigos para conseguir o control das torres de asedio. Coordina accións co teu equipo.
O mellor é loitar xunto cos aliados, especialmente se tes un controlador forte no teu equipo. Móstrate ao máximo na fase intermedia, porque entón o potencial de Hecarim comezará a diminuír gradualmente: non é o mellor campión no final do xogo.
partido tardío. Toma monstros épicos, eles axudaranche a gañar batallas e gañar o control. Lembra que a visión do mapa é moi importante nesta fase do xogo. Se te atrapan, o equipo inimigo pode eliminar facilmente os aliados restantes e obter vantaxe.
Asegúrate de non ir demasiado lonxe do equipo e revisa os arbustos que te rodean. Teña moito coidado e vixiante
Facer unha granxa, tirar para atrás os arrastramentos nos carrís laterais e destruír torres co teu equipo. Nas batallas masivas, concentra o 90% da túa atención nos tiradores e o 10% restante no asasino reforzado. Ataca despois de que os inimigos gastasen as súas habilidades principais no tanque, ven por detrás e elimina os obxectivos difíciles de alcanzar.
Hecarim é un jungla interesante con boas habilidades que poden cambiar moito o resultado do partido. Pode parecer un personaxe pesado ao principio, pero a súa mecánica é bastante sinxela unha vez que te acostumas a eles. Podes facer preguntas adicionais nos comentarios.