> Keiler en WoT Blitz: guía de 2024 e visión xeral do tanque    

Revisión de Keiler en WoT Blitz: guía de tanques 2024

WoT Blitz

 

O Keiler é un tanque pesado alemán premium Tier 8 que substitúe ao non tan exitoso E 75 TS. Se observas estas máquinas máis de cerca, podes atopar moitas semellanzas tanto no deseño como no xogo.

Feitos interesantes sobre o tanque:

  1. No clásico World of Tanks, o Kyler chámase E 75 TS, pero no noso xogo son dous tanques similares pero diferentes.
  2. Durante o último aniversario de WoT Blitz, os xogadores con moito servizo podían elixir un dos tres premios como agasallo dos desenvolvedores. Unha destas primas foi Keiler.

Características do tanque

Armas e potencia de lume

Características da pistola Keiler

A arma alemá non é a máis clásica. Entre os pesados ​​no oitavo nivel, son comúns armas cun alfa de 310 unidades, ou dren para máis de 400 danos, ou pequenas cousas de disparo rápido cun alfa de 225. E Kyler estaba armado cun cañón alemán moi bonito cun alfa. de 350. Tales armas adoitan atoparse no ST-10, pero no oitavo nivel son extremadamente raras.

E con esta ferramenta vive moi ben. O selector non é o máis preciso e non é axeitado para o tiro a longo alcance, pero en combate corpo a corpo só se mostra dende o mellor lado.

En canto á proporción de danos puntuais e danos por minuto, conseguimos manter un equilibrio. O barril recarga en menos de dez segundos e produce 2170 danos por minuto. Isto é un pouco máis que os destrutores, pero menos que os barrís clásicos cun alfa de 310.

Penetración - crédito. Son especialmente agradables as cunchas de ouro, coas que podes perforar facilmente o tigre real nunha silueta ou castigar os nove descarados.

O único que non se pode eloxiar é a UVN. A arma baixa 8 graos, o que é bastante bo, pero o tanque é alto e o seu "-8" parece un "-7", que xa é o limiar inferior de comodidade.

Armadura e seguridade

Modelo de collage Keiler

HP base: 1850 unidades.

NLD: 200 mm.

VLD: 300 mm.

Torre: 220-800 mm.

Laterais do casco: 120 mm. (incluíndo dúas pantallas).

Laterais da torre: 150 mm.

Popa: 90 mm.

A reserva fíxose segundo o clásico modelo alemán "quadraktish-practisch". Isto significa que o tanque raramente atrapará rebotes aleatorios e non penetracións, pero poderás xirar activamente o casco e aumentar a redución.

Contra o nivel XNUMX, Kyler poderá tanquear bastante ben mesmo nun campo aberto. Con oito xa é máis difícil, cómpre ocultarlles a placa de blindaxe inferior. Pero contra o noveno nivel, xorden problemas, porque estes mozos teñen unha alta penetración e nin sequera sentirán a túa forte armadura. Para un nivel XNUMX pesado, é suficiente para cargar o ouro, despois de que o seu VLD será gris para el, aínda que a torre aínda depositará a maioría das cunchas.

As relacións co relevo son neutras. Este Heavy alemán ten unha torre bastante forte, que aguanta ben un golpe, con todo, debido á altura do vehículo e non ao mellor UVN, un "heroe de socorro" non funcionará fóra do tanque.

Velocidade e mobilidade

Características de mobilidade de Keiler

O aparello pesa, por un momento, ata 80 toneladas. En consecuencia, non ten sentido esixirlle unha boa mobilidade. Non obstante, para a súa masa, Kyler móvese bastante ben.

En comparación coa maioría das bandas do nivel, queda un pouco por detrás delas en canto a mobilidade. Coa dinámica, todo está bastante mal, sobre todo se non vas conducindo por asfalto. A velocidade de cruceiro do coche é de 30-35 quilómetros por hora, pero desde o outeiro pódese dar todos os 40 km/h.

Calquera tanque móbil é os peores inimigos de Kyler, xa que farán xirar sen vergoña o noso mastodonte.

O mellor equipamento e equipamento

Engrenaxe, munición, equipamento e munición Keiler

O equipo é estándar. Estes son dous cintos (regulares e universais) que che permitirán reparar unha eiruga derrubada, curar a un membro da tripulación ou apagar unha popa ardendo e, no último slot, adrenalina para un aumento a curto prazo da taxa de lume.

A munición é estándar. Unha gran barra de caramelo para aumentar todas as estatísticas e unha gran gasolina para mellorar a mobilidade son imprescindibles. No terceiro slot, podes poñer un conxunto de protección clásico para conseguir menos críticos, ou podes usar unha pequena barra de chocolate. Ambas opcións están funcionando, xa que Kyler, a diferenza do E 75 TS, non recibe unha crítica do motor cada vez que rompe a NLD.

O equipo é estándar. Un apisonador, accionamentos e un estabilizador están instalados na potencia de lume segundo os clásicos para que o tanque cause danos de forma máis eficiente.

Na supervivencia é mellor poñer: I - equipo de protección dereito, II - equipo en HP (dereita), III - caixa (dereita). Polo tanto, o coche será criticado un pouco menos a miúdo e a marxe de seguridade aumentará ata as unidades de 1961. Especialización clásica: óptica, revolucións torcidas (mobilidade xeral á dereita) e un terceiro slot opcional.

Munición - 52 proxectís. Isto é suficiente para satisfacer calquera dos teus desexos na batalla. O ideal é levar unhas 30 armaduras e unhas 15-18 balas de ouro. As minas terrestres da máquina non son as mellores, pero son adecuadas tanto para a penetración de cartón como para os disparos de acabado. Leva 4-6 pezas contigo.

Como xogar a Keiler

O Keiler é unha gran máquina para posicións longas e axustadas. Non a mellor mobilidade e un tempo de recarga bastante longo non permitirán que este pesado cause danos nunha loita con turbo, pero séntese moi ben nos tiroteos posicionais.

Debido á forte torre, pódese ocupar tanto terreos pequenos como utilizar refuxios naturais. De novo, o tanque é alto e ábrense moitas posicións interesantes que serían inaccesibles para un pesado soviético condicional.

Keiler loitando contra o Rei Tigre en combate

Se non hai forma de ocultar o NLD, tanque de lado de paredes e pedras. Os laterais de 100 mm, cubertos con dúas pantallas á vez, aguantan perfectamente o golpe se non están volcados. Podes seguir adiante e ver o modelo de colaxe do tanque para comprender canto ángulo podes dar nel.

Pros e contras dun tanque

Pros:

Arma equilibrada. Polo momento, o barril de Kyler é un dos máis cómodos. Ten un alfa suficientemente bo para xogar coas tácticas de "despegar, disparar, tirar cara atrás", con todo, o tanque non sofre feridas de gran calibre en forma de escasa precisión e mala estabilización.

Boa penetración de armadura de ouro. A penetración clásica para o TT-8 é de aproximadamente 260-265 milímetros. E o subcalibre de Kyler penetra 283 milímetros. Isto é suficiente para atravesar o Tiger II na silueta, apuntar á parte inferior do E 75 mesmo en ángulo, atravesar o T28 ata o VLD, etc.

Armadura estable. Un gran tanque alemán con formas cadradas significa que tes máis influencia na túa habilidade para desviar un proxectil inimigo. Retorceron o casco, aumentaron a redución - tankanuli. Cometeron un erro e foron de lado - recibiron danos.

Contras:

Difícil xogar contra o nivel 9. Este é o problema da maioría dos TT alemáns de diferentes niveis. Estes vehículos, incluído o Keiler, son bos para tancar aos compañeiros de clase, pero os nove son armas completamente diferentes. Para M103 ou ST-1 en ouro, o teu tanque será gris.

Nada funciona en loitas rápidas. Kyler é un excelente posicionador, con todo, nunha loita rápida, non ten tempo para disparar. Parte do dano pérdese mentres se move á posición, e a outra parte débese a que non se recarga máis rápido.

Descubrimentos

O tanque é bo. Sen esaxeración. Keiler é un garda mediano sólidamente construído que se sente xenial nunha casa aleatoria moderna. Isto está lonxe de ser un imba definitivo, que manterá á marxe a metade da casa aleatoria, con todo, en longas batallas, o dispositivo só se mostra desde o mellor lado.

Kyler é máis axeitado para principiantes ou xogadores cunha "habilidade" media. A armadura funciona ben con el, o alfa é alto. E ata os extras atoparán momentos agradables neste tanque, porque é capaz de romper incluso contra o noveno nivel e, en xeral, séntese cómodo en calquera mapa.

Este peso pesado alemán é un excelente mineiro de prata, pero pode resultar aburrido a longa distancia porque non ten a mellor mobilidade.

Valora o artigo
O mundo dos xogos para móbiles
Engadir un comentario