Conceptualmente, o TS-5 é un destructor de tanques de asalto sen torreta cunha forte armadura e unha poderosa arma. Hai bastantes coches similares no xogo, e os americanos son os que máis son. Esta nación ten toda unha rama de coches cun estilo de xogo similar: T28, T95 e T110E3. Non obstante, hai algúns matices que non permiten poñer o TS-5 á par con estes destructores de tanques actualizados, aínda que o vehículo premium incluso parece canóns autopropulsados da rama.
O dispositivo resultou ser bastante ambiguo, con todo, a maioría dos xogadores acordaron clasificar esta tartaruga americana como unha prima "débil".
Características do tanque
Armas e potencia de lume
Unha arma realmente poderosa estaba pegada a unha arma autopropulsada. Aquí instálase un club americano clásico de 120 mm, que, de media, pica 400 HP do inimigo por disparo. Isto non é moito, pero o problema dos danos puntuais baixos resólvese simplemente cun dano tolo por minuto. Máis de tres mil unidades - estes son indicadores duros, que permiten que incluso o TT-9 se rompa en menos dun minuto.
Isto tamén é axudado pola excelente penetración da armadura, que o coche herdou dos fíos estadounidenses. Normalmente, os PT-8 son emitidos con barrís alternativos cun ouro máis débil, que se pode ver nos T28 e T28 Prot actualizados. Pero o TS-5 tivo sorte, e non só conseguiu un excelente proyectil AP con alta penetración, senón tamén acumulación de queima, que penetraba 340 milímetros. Para eles, calquera compañeiro será gris. E moitos mozos fortes do noveno nivel tampouco poderán ter un golpe contra eses cúmulos.
A comodidade de rodaxe non é moi boa, que é unha clara referencia ao combate corpo a corpo. A longas distancias, os proxectís voan tortos, pero a corta distancia ou a medias distancias podes golpear.
O principal problema da arma - os seus ángulos de elevación. Só 5 graos. Non está mal. É horrible! Con tal EHV, calquera terreo será o teu opoñente e a vista pode saltar debido a calquera golpe que chopasches accidentalmente.
Armadura e seguridade
HP base: 1200 unidades.
NLD: 200–260 mm (canto máis preto da arma, menos blindaxe) + triángulos débiles de blindaxe de 135 mm.
Cabina: 270-330 mm + escotilla de comandante 160 mm.
Laterais do casco: 105 mm.
Popa: 63 mm.
A mesma ambigüidade do TS-5 reside na armadura. Segundo as cifras, o coche é bastante forte, só ten un par de puntos relativamente débiles e pode sobrevivir na primeira liña. Non obstante, toda a broma é onde se atopan estes lugares. Por exemplo, a parte débil do NLD de 200 milímetros non está na parte inferior, senón máis preto da arma.
Noutras palabras, simplemente non podes atopar unha posición cómoda para estar de pé e recibir un golpe.
Absolutamente sempre na batalla, ou substituír a parte débil da NLD, onde calquera tanque pesado de nivel 8 atravesache, ou alguén apunta a unha escotilla. A non vai vivir moito tempo sen tanquear, porque a marxe de seguridade é pequena.
Velocidade e mobilidade
Como se viu, os tanques TS-5 non están moi ben. Si, pode soportar moitos golpes aleatorios e elimina uns 800-1000 danos bloqueados de media das pelexas. Pero isto non é suficiente para un arma antiaérea de asalto. E con tal armadura, o coche anda lentamente. A velocidade máxima é de 26 km/h, ela cóllea e mantena. Literalmente retrocede a unha velocidade de 12 km/h.
A potencia específica é bastante débil, pero típica de tanques deste tipo.
Así que moitas veces preparámonos para perder as escaramuzas e morrer de tanques lixeiros, medianos e mesmo pesados que nos darán a volta.
O mellor equipamento e equipamento
Equipo - estándar. A reparación habitual no primeiro slot para reparar módulos e pistas eliminados. Correa universal na segunda ranura - no caso de que un membro da tripulación sexa criticado, prendido lume ou o módulo sexa noqueado de novo. Adrenalina no terceiro slot para mellorar brevemente a xa boa cadencia de fogo.
Munición - estándar. Disposición clásica de munición - é unha gran ración extra, gran gasolina e un kit de protección. Non obstante, o TS-5 non recolle moito os críticos, polo que o conxunto pódese substituír por unha pequena ración extra ou incluso por unha pequena gasolina. É mellor probar todas as opcións e decidir cal será cómoda para vostede persoalmente.
Оборудование - estándar. Colocamos o equipo "esquerdo" en todos os espazos de potencia de lume - apisonador, unidades e estabilizador.
No primeiro slot de supervivencia poñemos módulos modificados que aumentarán o HP de módulos e eirugas. Para o TS-5, isto é importante, porque os rolos a miúdo tentarán derrubarte. Segundo slot - equipo para unha marxe de seguridade, porque a armadura non axudará. Terceiro slot - caixa para reparacións máis rápidas.
Instalamos ópticas, velocidades do motor axustadas e algo da nosa elección en slots de especialización, nada novo aquí.
Munición - 40 cunchas. O vehículo ten unha alta taxa de lume e é capaz de disparar toda a munición, pero é improbable que o inimigo teña HP suficiente para absorber todo este dano. Porque as cunchas adoitan ser suficientes.
Debido á alta penetración da armadura, non podes apoiarte nos acumulados de ouro. Bota 8-12 pezas para casos extremos (por exemplo, no King Tiger ou no E 75). Engade un par de HEs para perforar cartón ou rematar disparos. Sazonar con perforación de armadura. O pilaf está listo.
Como xogar TS-5
TS-5 - canón autopropulsado de asalto, cun canón oblicuo, pero non moi forte. Por iso, é bastante difícil xogar con el. Normalmente non os tanques máis fortes xogan cunha arma cómoda e cunha boa mobilidade, pero a nosa botella americana vese obrigada a saír.
Se conseguiu tomar un terreo cómodo (que é case imposible nesta máquina) ou un terraplén - sen preguntas. Intercambias lume e implementas un barril con bos danos por minuto.
Non obstante, a maioría das veces terás que recuperar non un tanque de asalto, senón un tanque de apoio que se mantén ás costas dos aliados.
Se chegas ao cumio, podes tentar facerte descarado debido ao dano por minuto, o principal é non intimidar demasiado en alzas e PT de alta alfa, xa que rapidamente deixaránche curto. Pero contra o noveno nivel, terás que sentarte nunha emboscada e esperar ata que se substitúa o pesado impreciso, xa que podes causar danos a calquera.
Pros e contras dun tanque
Pros:
- DPM alto. 3132 danos por minuto - esta é a quinta liña da clasificación entre todos os coches do oitavo nivel. E mesmo entre os nove, estamos entre os dez primeiros entre máis de 150 coches.
- Excelente penetración da armadura. En certo modo, incluso redundante. Se o desexas, podes loitar facilmente con calquera opoñente, mesmo con perforación de armaduras, pero os acumulados de ouro abren moitas oportunidades. Por exemplo, en ouro, podes disparar a Emil II na torre, PT italianos á folla superior, Tiger II á silueta, etc.
Contras:
- Terrible UVN. cinco graos - é noxento. É dobremente repugnante ver cinco graos nunha pistola autopropulsada, na que é imposible substituír a NLD.
- Mobilidade débil. Non son 20 quilómetros os que fan T28 ou AT 15, pero aínda non son suficientes para un xogo cómodo.
- Armadura inestable. Se o TS-5 non é obxectivo, tanquearase. Polo tanto, ás veces a idea de empurrar o flanco pode parecerche boa e empurrarás a zapatilla de deporte no chan. E ás veces incluso pode funcionar. Ou pode que non funcione, non se pode prever nada. E é molesto.
Descubrimentos
TS-5 en WoT Blitz saíu no momento do seu bombo nunha versión de escritorio completa dos tanques. E os xogadores esperaban un vehículo de asalto forte cunha poderosa arma que puidese soster ou empuxar eficazmente polos flancos.
Non obstante, temos algo estraño. A arma está inclinada e DPM-noe, como era de esperar, o que significa que tes que ir e esmagar os flancos. A mobilidade non é un agasallo, pero pódese vivir. Pero toda a imaxe dunha arma autopropulsada de asalto esborrallouse cando comezaron a golpearte non só pola escotilla, senón tamén xusto debaixo da arma. Nunha zona que é simplemente imposible de ocultar se estás disparando.
Como resultado, o TS-5 foi bautizado como un cacto e deixouse recoller po no hangar ata tempos mellores. E xeralmente xustificado. Podes xogar a esta arma autopropulsada estadounidense, pero é demasiado estresante.