> KpfPz 70 en WoT Blitz: guía 2024 e revisión do tanque    

Revisión de KpfPz 70 en WoT Blitz: guía de tanques 2024

WoT Blitz

O KpfPz 70 é un tanque pesado bastante único de Alemaña, que está no nivel 9. Inicialmente o vehículo foi introducido no xogo como recompensa do evento para os petroleiros máis hábiles.

A esencia do evento foi que os primeiros cinco combates ao día, o dano causado polo xogador foi transferido a puntos especiais. Ao final do evento, os 100 xogadores con máis puntos recibiron o KpfPz 70 coa lendaria camuflaxe Steel Cavalry, que cambia o nome do tanque en batalla por KpfPz 70 Cavalry.

Visualmente, o peso pesado destaca da masa total de nove e parece un vehículo de combate moderno. E en realidade, en termos de clase, é o Vehículo Principal de Combate (MBT), e non un pesado. Só agora as características reais foron severamente cortadas cunha lima por mor do equilibrio.

Características do tanque

Armas e potencia de lume

Características da pistola KpfPz 70

A arma é bastante interesante, pero con moitas deficiencias. Das principais vantaxes do tronco, só alto dano único de 560 unidades. Debido a tal alfa, podes comerciar con calquera tanque pesado do teu nivel e ata con ducias. Si, e algúns cazatanques por disparo fan menos dano que os nosos pesados. Moitas persoas tiveron que pagar por tal dano.

Das deficiencias, hai:

  1. Débil 2300 danos por minuto no remitente. Non é suficiente nin sequera para un tiroteo con tanques do oitavo nivel.
  2. Débil penetración de armadura en ouro en 310 unidades, que non é suficiente para loitar contra o E 100 e o seu papel antitanque, o IS-4, o Tipo 71 e outros tanques con boa armadura.
  3. Insuficiente UVN a -6/15, polo que se perde a capacidade de xogar normalmente no terreo.

Pero a comodidade de disparo é sorprendentemente boa. Ben, para un taladro de gran calibre. A arma é reducida por moito tempo, pero non a eternidade, pero cunchas con mestura completa establecen bastantes montóns.

Armadura e seguridade

Modelo de colisión KpfPz 70

HP base: 2050 unidades.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Torre: 310–350 mm e unha escotilla débil de 120 mm.

Laterais do casco: 106 mm - parte superior, 62 mm - parte detrás das vías.

Laterais da torre: 111–195 mm (canto máis preto da parte posterior da cabeza, menos armadura).

Popa: 64 mm.

Armor KpfPz 70 é unha cousa interesante. Ela é, digamos, un limiar. Se un tanque pesado de nivel 8 está diante de ti, a súa penetración da armadura será de algunha maneira suficiente para entrar no VLD. É suficiente con meter o corpo un pouco - e o inimigo ten problemas. Pero se tes un peso pesado de nivel XNUMX ou un oito no ouro, xa tes problemas.

A torre atópase nunha situación similar. Mentres os tanques con baixa penetración de blindaxe estean xogando contra ti, séntese cómodo. Por exemplo, O ST-10 sen proxectís calibrados non poderá penetrarte na torre. Pero se atopas un tanque pesado ou un cazatanques cunha penetración normal da armadura, a torre tórnase gris.

Tamén é importante lembrar escotilla feble á esquerda da torre. Está cuberto por pantallas e móstrase como impenetrable na batalla, porén, os xogadores experimentados atravesarán con calquera arma.

Tampouco podes tanquear cos lados. Aínda que xogas ao aparador nun ángulo enorme, o primeiro que sempre verá o inimigo é un MTO que sobresae sobre o casco cunha armadura de 200 milímetros.

Velocidade e mobilidade

Características de mobilidade KpfPz 70

Do que non hai queixas é da mobilidade do alemán. Dentro do tanque introduciuse un potente motor, grazas ao cal o coche arranca perfectamente e gaña rapidamente a súa velocidade máxima de 40 km/h. A volta, con todo, retrocede non moi rápido. Gustaríame ver aquí 20 ou polo menos 18 quilómetros.

O tanque tamén xira rapidamente, non se presta a xirar desde vehículos lixeiros e medianos.

O único que pode fallar é a velocidade de desprazamento da torre. Parece que foi nerfeada ao inferno. Na batalla, literalmente tes que virar o casco, porque leva moito tempo esperar a que a torreta xire.

O mellor equipamento e equipamento

Munición, equipamento, equipamento e munición KpfPz 70

O equipo é estándar. Kit de reparación regular, kit de reparación universal é a base. Se a túa eiruga está derrubada ou o módulo é crítico, podes reparalos. Conmoción cerebral dun membro da tripulación - un cinto universal para axudar. Poñemos adrenalina no terceiro slot para acelerar a recarga cada minuto e medio.

A munición é estándar. É dicir, trátase dun esquema clásico de "conxunto de protección dobre ración-gasolina" ou un énfase lixeiramente maior no poder de combate, onde o conxunto protector substitúese por unha pequena ración adicional (pequena barra de chocolate).

Equipamento - estándar. Poñemos equipos nas ranuras de potencia de lume para a velocidade de lume, a velocidade e a estabilización do obxectivo. En lugar dun apisonador (cadencia de lume), podes poñer cunchas calibradas para a penetración. A gravación será máis sinxela, pero a recarga será de case 16 segundos. Proba, é un deseño individual.

Nas ranuras de supervivencia poñemos: módulos modificados (máis HP para módulos e redución de danos por embestir), montaxe mellorada (+123 puntos de durabilidade) e caixa de ferramentas (reparación rápida dos módulos).

Colocamos ópticas nas ranuras de especialización (o 1% dos tanques do xogo necesitan un conxunto de máscaras), revolucións retorcidas para a mobilidade xeral e un terceiro slot se o desexa (dependendo do que adoita montar).

Munición - 50 proxectís. Este é un gran paquete de munición con moitos proxectís que che permitirán cargar o que queiras. Debido á baixa taxa de disparo, dispararás 10-15 disparos no mellor dos casos. Polo tanto, cargamos 15 balas de ouro no caso de que teñamos que realizar un tiroteo con pesos pesados ​​durante toda a batalla. Pódense levar outras 5 minas terrestres para disparar contra cartóns e destruír as de tiro. O resto son subcalibres.

Como xogar a KpfPz 70

Todo depende de se acertas na parte superior ou na parte inferior da lista.

Se chegas á parte superior da lista, ábrense boas perspectivas ante ti. Nesta batalla, podes desempeñar o papel dun verdadeiro peso pesado, xogando á vangarda. Aínda que non sexas o máis forte, os oito terán algunhas dificultades coa túa armadura, o que che dará a oportunidade de converxer e molestar ao inimigo cun crack por 560 danos. Se é posible tenta xogar dende a torre, xa que para oito é case inexpugnable. E estar sempre á vista dos aliados, xa que ata os niveis oitavos poden dispararche se non hai cobertura. A táctica "desenvolver, dar, retroceder para recargar" funciona perfectamente neste tanque.

KpfPz 70 en combate nunha posición agresiva

Pero se alcanzas os dez primeiros, o que ocorre con moita máis frecuencia, o estilo de xogo terá que cambiar drasticamente. Agora vostede é tanque de apoio pesado. Tenta non avanzar demasiado, mantén as anchas costas dos teus pesos pesados ​​aliados e espera a que o inimigo cometa erros. O ideal é esperar ata que o inimigo sexa descargado e despois marchar con calma e darlle un golpe.

Ás veces podes ir ao intercambio. Aínda tes un gran dano por explosión, pero algúns XNUMX teñen un alfa máis alto, así que teña coidado cos tiroteos con 60TP, E 100, VK 72.01 K e calquera cazacarros.

Pros e contras dun tanque

Pros:

Alto dano por explosión. Literalmente o máis alto entre os pesos pesados ​​no nivel 9 e o suficientemente alto para comerciar coa maioría dos TT-10.

Boa mobilidade. O tanque non voa a 60 km/h, como se pretende na realidade. Pero nas realidades do blitz, unha velocidade máxima de 40 quilómetros cunha dinámica excelente permítelle tomar posicións entre os primeiros.

Contras:

Longo tempo de recarga e baixos danos por minuto. No apisonador, recargas en 14.6 segundos, e se decides xogar con penetración, todos os 15.7 segundos. O dano por minuto é tan baixo que algúns TT-8 poden disparar o KpfPz 70 de frente a pesar da súa HP.

Proxectís incómodos. Cantas palabras abusivas xa se dixeron sobre os subcalibres. Ricochets, golpes e golpes críticos sen danos son a túa nova realidade ao disparar este tipo de proxectil.

Penetración de armadura. Aínda é posible soportar 245 milímetros en podkol, pero xogar cunha penetración de 310 en acumulados é fariña. E 100 ou Yazha, Emil II da torre e outros rapaces que normalmente rompen co ouro, convértense nun obstáculo para ti, coma se foses un tanque mediano. Podes resolver o problema e poñer shells calibrados, pero despois volverás cargar de forma crítica durante moito tempo.

Vitalidade. En xeral, a supervivencia do coche é débil. Só podes tancar contra oito. E despois, ata que cargan o ouro.

Insuficiente para xogar desde a torre UVN. Non haberá problemas de supervivencia se se nos dá a oportunidade de xogar desde o terreo. Si, a cabeza non é monolítica, pero pode causar problemas a moitos. Por desgraza, UVN a -6 suxire sutilmente que é mellor non pensar no alivio.

Descubrimentos

Moita xente adora este dispositivo, pero vexamos a situación cunha mente aberta. O noveno nivel é un lugar asustado. Para que os nove sexan considerados relevantes, non só debe distribuír o lyuli ao nivel 8, senón tamén resistir as decenas.

E co pano de fondo de Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror e Emil II, o noso peso pesado alemán parece moi delgado.

É capaz de mostrar o resultado só en condicións ideais., cando a batalla continúa durante moito tempo, e as bandas pesadas aliadas danan con competencia por ti. Ai, como sabes, non hai esperanza para os aliados. E sen estes KpfPz verde 70 simplemente non atopará un uso na batalla. Non será un bo posicionador, xa que non presentaron nin unha armadura forte, nin UVN, nin unha boa penetración da armadura. E dun alfa non xogarás.

O tanque ten unha boa proporción de granxa do 140%, pero aquí podes caer no cebo de Shinobi e Wrathful: compra un coche débil cunha alta proporción de granxa. Así, sacarás a mesma cantidade de créditos que sacarías noutro tanque con maior eficiencia, pero terás menos pracer co xogo.

Valora o artigo
O mundo dos xogos para móbiles
Engadir un comentario